[心得] 胧村正 本外题 元禄怪奇谭玩后感

楼主: mizumutsuki (真夜)   2016-06-09 10:49:08
胧村正,本篇在WII上就是不可多得的好游戏。
移植到PSV上还追加4个很有诚意的DLC故事,更出了本篇+全DLC的超有诚意BEST版
这次要讲的是DLC版的心得,毕竟买PSV版是为了DLC,本篇完全没动。
玩的难度是修罗,踏破全boss跟全魔窟,以下是我的心得XD
DLC我喜欢的点是动作性以及跟剧情。
首先是动作性,四个主角-化猫、农民、忍者、鬼娘-都有各自的角色特色。
培养到后期更能把角色差异跟强度显现出来。
每个角色的差异很大,角色性能差异又影响强度。
以强度来排名,初期是 忍者>>>> 鬼娘>> 化猫>> 农民,
全能力锻炼完后,强度是变成 忍者≒鬼娘>> 农民>> 化猫
挑战修罗百鬼夜行的话,则是 鬼娘>> (不可超越之壁)>> 忍者>>>>>>>> 农民>> 化猫
忍者我觉得是四位主角里最强的一位,偏向中远战型,打不过就逃。
锻炼得到的最终装备是白蛇出场时会全程无敌,这就是叫我们要逃的啊XDDD
无敌的奥义最多,攻击距离远,锁链奥义超痛,攻防一体。
忍者虽然是七天后就要死的人,但在战斗中是最容易活下来的XD
苦无连丢可以同时钉住两三个杂鱼+防飞道,一般情况下很容易无伤通过战斗。
但是百鬼夜行的杂鱼一次来太多,不好处理,所以打百鬼夜行的评价稍微低了一点,
但整体而言还是最强的!
另外有个点比较特别,同样都是飞道,装备高必杀率的装备时。
化猫的火球很容易必杀,但是苦无的必杀率没有比较高,很奇妙的一点XD
其次是鬼娘,近战强化型,玩来非常爽快,用霸体+饱食辗过去就对了!
四个角色来讲,我最喜欢鬼娘,她霸气的打法我很喜欢XD
使用特定动作会狂化>> 狂化有霸体&各种奖励>> 霸体损血要吃饭>> 有饱食度时会强化
一套下来根本无敌,我玩鬼娘的印象都是在转鬼金棒,从头转到尾就破了
只要会转鬼金棒就没有打不倒的敌人XD
对boss就比较麻烦,无脑转鬼金棒会被打死,需要小鬼的槌奥义,
搥奥义只要命中多次一样会狂化,而且奥义的最后一击伤害很大,
打那种不会动的boss很方便,但是打会跑来跑去的,鬼娘会特别吃力。
配合狂化会回全三割灵力的装备,可以无脑打百鬼夜行。
打百鬼夜行流程如下:(槌奥义>> 回灵力>> 槌奥义>> 回灵力)就这样一直loop
万一灵力不够就变成大鬼,变回来后再用搥奥义loop,
偶尔用用磨刀石,超轻松就能破百鬼夜行XD
再来是农民,初期最弱,但是经过全国boss巡礼的锻炼后(对玩家&角色都有锻炼)
会发现农民其实超强,是boss杀手,只是很吃重技巧。
这角色开场非常贫弱,跟忍者、妖怪、恶鬼比起来,农民真的是普通人XD
锄头攻击慢、竹矛跟金属武器对打会掉灵力,镰刀虽然是远程但灵力消耗超凶。
没有第一个锻炼,连二段跳都不会,超级难用。
但农民是倒吃甘蔗型的角色,成长幅度非常大,玩起来非常有成就感。
只要善用角色的优势,配上各种回灵力的装备,打起来就会很快乐。
农民的全画面攻击会叫同伴出场,农夫最多能叫两位村民协同攻击,
这两位可以坦可以输出,地上锄头集气时,他们也会跟着集,也会一起放奥义
放无敌奥义时也一样有无敌,不用担心受到伤害后逃跑。
农民的锄头是主要伤害输出,贴著怪用空中集气攻击,可以有两下伤害判定,
瞬间可以给予2000伤害,是DLC四主角里输出之冠。
锄头对于大型boss、在空中的boss非常有效,只要节奏抓对了,就能把boss秒杀。
这角色操作的乐趣在于如何用空中集气打到boss,能打到就赢了XD
镰刀我都是用来丢地上奥义,镰刀奥义丢出去可以穿越敌人,
数目多,伤害高,还可以大家一起丢,效果更好XD
对于面积大的boss效果奇佳,尤其是打百足虫的魔窟,站个好位子丢镰刀奥义,
无脑一直丢就过了,非常开心。
竹矛则是用无敌技的奥义,要打多人时就要靠竹矛,闪攻击要靠竹矛
想活下去就是靠竹矛,只要农民的手上有竹矛,就没人伤的了他XD
以动作游戏的难度设计来说,我觉得农民是设计最好的,
农民虽然难度很高,但不是建立在低容错率跟高作业性,这个设计很好。
很多游戏的难度,只是建立在敌人伤害高、血超多,这样玩起来很无趣。
敌人伤害高,那只是容错率很低,对于游戏性没有帮助,只是考验玩家操作不会出错。
敌人血很多非常无聊,因为动作游戏只要抓到敌人的动作模式,
就只是重复同样的动作直到打死敌人为止,这样不会有乐趣。
农民的难度建立在角色的性能限制,虽然诸多条件不利
但还是有给角色一些优势,玩的过程就是想办法避开缺点,发挥优点。
这样的难度设计我非常喜欢XD
最后是猫娘,我不确定是我不会玩这角色,还是角色没设计好。
猫娘是很平衡的角色,有远战、近战、无敌模式。
但是我找不到她的特点,感觉猫娘没有一整套的设计。
像忍者的动作主轴是远战+逃走,鬼娘的动作主轴是狂化+饱食
农民的动作主轴全画面攻击+同伴,
在猫娘身上,我看不到这种主轴,三个模式彼此分离。
猫娘的近战玩起来跟本篇一样,只是刀换成爪,奥义在地上是往前冲的无敌技,
在空中是能控制飞行大方向的无敌技。
最终锻炼得到的装备是防御不会扣灵力,我觉得是给近战模式用的,
可能像敌方武士用刀防御的感觉。
不过防御跟我打法不合,防御很容易断刀很危险,用闪的或用无敌奥义躲过去比较实在
所以我觉得这装备很鸡肋
不过猫娘近战连段很爽,可惜只有打小兵才能连,
要是她的最终装备是连段几hit以上时有霸体或无敌就好了,这样一定玩起来很爽XD
猫娘的远战比较有趣,就是丢鬼火。鬼火可以集气,分为三阶。
如果集著没丢出去,可以强化猫叉的普通攻击,不过我都是丢出去。
猫咪的远战我都是丢空中集气,因为第一阶对地,第二阶对空,非常实用。
尤其是第二阶鬼火,施放过程无敌,又自动追尾,配合高必杀装备
打boss清杂鱼都很好用XD
这只其实从头到尾都很稳定,锻炼后只是把原有性能强化,没有产生特点
所以锻炼完后强度排名最弱。
打百鬼夜行也是,试了很多次都打不赢,最后是无敌模式装吸血的才勉强打赢
不靠吸血的,我还想不到这只要怎么通过百鬼夜行。
另一个吸引我的点是剧情,
DLC的四个剧情如同宣传期的PV那样,都是简单的小品故事。
故事虽然简单,但不会无聊,剧情的演出十足具有气氛,结局也各有不同,
有的让人惋惜、有的看了叹气、有的令人热血沸腾、有的使人哈哈大笑,各有各的精彩。
所有结局里我最推荐的是白蛇-七夜崇妖魔忍伝的结局2。
这个结局不是结局,而是儿雷也豪杰谭的前传,重新诠释了每个角色的因果关系,
最后大蛇丸、跟儿雷也(自来也)、纲手要决战那幕看得我眼睛流汗。
白蛇最后的希望,岚丸的始末,周马与冈部家的灭族之仇,一切的一切都要在这边了断。
精采程度不输本篇,要是另外独立做一个游戏出来,我也会买帐的XD
另外农民的结局1跟鬼娘的两个结局都很棒,是很完美的喜剧,终幕必定是大团圆。
农民的结局1是人民的胜利,不只打倒了恶代官,还来了新的会体恤百姓的领导者,
连老婆都复活,真的是大胜利,超级完美的结局XD
鬼娘的两个结局其实差不多,反正最后都要结婚啦,就看是私奔还是明媒正娶,
还有老婆正不正的差别。
这些结局都让人看了很开心,我很喜欢XD
另外忍者的结局1、农民的结局2、化猫的两个结局都有点无奈,
虽然不是完美结局,有的甚至很悲惨,但也是很有味道,值得大家去品味。
四个故事破完后,会追加一张七福招宝的图,说这四个故事跟七福神宝物有关系。
但我觉得这是后设,像农民的故事就跟七福神宝物没关系。
没办法用七福神的宝物贯穿DLC的剧情。
还是原本的标题-元禄怪奇谭-最能连贯四个DLC故事。
最后有个缺点让我比较不能接受,开启隐藏结局的道具,
需要全国巡回打完本篇的所有boss才能入手。
如果一次只玩一个故事还好,我连打四篇,等于同样的过程重复四遍,
连玩下来超累的,消磨人的耐心,玩到后来很腻了,只想赶快把王刷完开隐藏结局。
只要不连续玩,其实这个缺点可以无视XD
整体而言,元禄怪奇谭是非常值得买的DLC,物超所值,
现在日厂几乎找不到这么有诚意的DLC了,大部分都是加衣服、加颜色、加歌曲。
只要500日币,就给玩家独立角色、独立剧情,甚至操作性也跟本篇不同,
不是原有的角色改模组流用。如此扎实认真做游戏的厂商已经不多见了,
诚心推荐胧村正 本外题-元禄怪奇谭-。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-06-09 11:26:00
香草社什么都好 就是作业感无解
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-06-09 11:56:00
我只想要画册
作者: SCYAzure (不会飞的苍蝇)   2016-06-09 12:13:00
兰丸的最终BOSS很不好打
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2016-06-09 12:52:00
好文推
作者: Bencrie   2016-06-09 17:33:00
机体评价我是反过来。猫娘>乡民>鬼娘>忍者
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-06-09 21:17:00
猫娘CV>>>>>>>>>>其他
作者: SCYAzure (不会飞的苍蝇)   2016-06-09 21:48:00
我这边是 鬼娘>猫娘>农民>忍者
作者: hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)   2016-06-09 21:53:00
同上 农民凑三芝 丢镰刀超强...
作者: wjh (皓月当空)   2016-06-10 14:19:00
刚开始玩农民,还没抓到诀窍,只好一路死过去 @@
作者: sparta40 (该死的斯巴达)   2016-06-10 18:52:00
最近都在玩奥丁领域 之前玩胧村正,都觉得很难接结果现在完奥丁 就觉得超简单的 王都被虐杀爽的
作者: Bencrie   2016-06-10 20:04:00
开砥石然后狂丢镰刀 一整个敷衍过去
作者: CHCOOBOO (天满命)   2016-06-11 06:20:00
忍者要怎么用啊...我觉得最容易死说Orz (死狂卡关中)
作者: Diaw01 (Diaw)   2016-06-11 09:18:00
首先别玩死狂 选我正解
作者: CHCOOBOO (天满命)   2016-06-11 10:03:00
要全奖杯就要玩死狂啊
楼主: mizumutsuki (真夜)   2016-06-11 16:58:00
我不会打死狂啊(抱头
作者: winton (Nilhil)   2016-06-12 14:26:00
不会玩忍者+1...常常打到武器断光QQ而且同等级下忍者dps真的颇低...打个小怪苦无射半天射不死农民前期是真的很烦 跟武士尬刀武器会断这点也太现实= =...
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2016-06-12 20:15:00
推 超棒的DLC
作者: ahku7777 (._.)   2016-06-13 00:26:00
猫娘最先出,整体操控感也最接近本篇的两人忍者不好用+1,断刀是家常便饭,伤害输出也很低..
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2016-06-13 13:21:00
超棒的作品
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-06-13 21:15:00
死狂模式(X) 狂死模式(O) 猫娘+++++++
作者: Bencrie   2016-06-14 02:00:00
农民血尿的只有死狂乌鸦 XD
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2016-06-16 02:10:00
兰丸超难用的 跟其他脚色性质全然不同XD个人操控排行 鬼娘>乡民>化猫>>兰丸
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2016-06-16 15:19:00
岚丸伤害低 武器容易耗光 又没有瞬时修复护符我都装灵药回血硬撑到武器回满 死狂就算了...
楼主: mizumutsuki (真夜)   2016-06-17 06:18:00
忍者灵力不够了,我都是停止攻击,到处逃等回灵力XDD
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-06-21 18:39:00
只记得杀雪女升等,拿到不消耗的道具后,连发技辗过所有王XD

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