※ 引述《smile1219 (smile1219)》之铭言:
: 请问比较常玩无双的大大
: PSV玩无双类 会容易卡卡的吗
: 最近海贼3 中文要出了 还有7月的闪乱0.0
: 有点想入手 目前有 PSV 和 PS3
: 目前PSV 才也玩过P4G 之前看推文 好像有瞄到
: PSV玩无双会卡卡的
原PO几乎动作类/无双类的游戏都冲了首发,
也有煎熬度过等待更新档的日子,
以下是个人的观感:
1. 蛇魔无双2U
继真三国无双NEXT之后, 回归传统操作的PSV第一款无双游戏,
但此款的移植程度非常不良, 同萤幕小兵少, 隐形兵严重,
一骑当千的爽快只剩干意... OTZ
另外, 利用触控来模拟缺少的实体按钮的部分也配置不当,
可能原PO有点手残, 按得是十分痛苦, 真的非常不推荐这款。
2. 真三国无双7 with 猛将传
还依稀记得SONY最早放得PV可说是"逆宣传",
影片内屈指可数的小兵数量, 和有点不太流畅的动作,
原PO当时可说是失望至极, 觉得这摆明是PSP版啊...,
但是后来KT自己发布的最终版PV则一举推翻了之前影片的"状况",
至少对原PO而言, 是历经了退订后又重新下订的过程 :P
就发售日当天的成品而言, 其实是移植非常不错的,
终于有次世代掌机的无双作品应有的样子,
整体的质感与爽快度皆超越先前的蛇魔2U,
随着更新档完善小兵AI之后, 爽快度可说是当时掌机上的巅峰,
至今若需回味, 依然推荐。
3. 战国无双4 & 4-II
嗯... 由于这两款的进步程度大同小异,
故放在一起闲聊 :3
从PSP版的战国无双3Z的动作性让原PO印象深刻,
进而成为粉丝;
而这次的战国无双4也是让原PO眼睛一亮,
除了非常流畅的动作之外,
新导入的"神速"是原PO非常赞赏的一个变革,
(所以4-II甘愿再冲一次首发)
虽然对话事件与演出的部分, 个人觉得比较不如真三7with猛,
但是动作性与角色成长(新的C技)上是大幅赢过前者的,
此作的爽快感算是来到一新境界 :3
4. 海贼无双3
这是原PO第一款接触的版权无双(即非战国, 非三国系列),
在此之前从来没有认真看过海贼王...
平心而论,
此作不管是画面表现、小兵人数、还是战斗系统,
实属KT近年来内容最充实的游戏,
让原PO感受到未来"无双"游戏的可能性(?);
以PSV版而论, 虽然未更新前的卡顿实在是恼人,
但不得不说这次的同萤幕人数确实有提升,
常常打一打就破千人斩,
以小兵飞出去的数量感而言, 本作大胜~
不过由于BOSS难度也有跟着提升,
导致本作的无双感也受到打折, 可能不是这么的"割草"
而在角色的技能指令部分...
可说是彻底活用了各种三角与方块的组合,
初从战国/三国跳过来玩还真的有些不习惯哪 (笑)
5. 闪乱神乐EV
这款作品在1.05更新前, 比较偏向是类无双的动作游戏,
意思是需要考虑反击/格档的,
且玩家操作的角色各招式大部分不能自行断招,
因此常常会被小兵断招断到抓狂... OTZ
也让人觉得打起来"卡卡"的, 动作有点接不下去;
撇除福利因素, (其实原PO很赞赏特写镜头改成跟闪乱2一样的运镜 :3 )
本作的战斗系统其实上有一些缺失与不平衡,
不过基本的爽快感仍有, 抓准空档反击的成就感也多多少少弥补了这些缺点;
但是在更新1.05之后, 原PO就短时间没再开游戏过了 <(Q_Q)>