游玩30分钟,简短发个心得
目前进度在
1.教学结束
2.初始地图探索完
3.刚到第一个城镇
这几点作为前提,
针对操纵感和第一印象发表以下评论。
首先被封面的亚丝娜骗进来的各位
第一个遇到的是妹妹-莉法,perfect
一、小说部份(无雷)
从桐人介绍这个世界开始,
除了开头的地方是PV里看到的3DCG外
过场的剧情或是单张CG,或是会开口的人物立像。
除了新手教学中间断地穿插无语音的说明外,
包括主角在内,大部份的对话都有独立录制语音
且随时可以开LOG个别地重拨对话,
有声小说的部份目前看来算是给足了诚意。
二、游戏操作性
在给予评价之前先点出几个缺点
1.打击感较为薄弱,战斗表现保守
战斗为方块三角穿插刀技的连击,
动作途中都可以用垫步取消动作,
有玩过日系动作游戏的玩家应该都能马上上手;
连击部份十分轻快,锁定就算在连击中也能切换,
除了防御动作比较长外,手感十分地舒适。
但 缺乏打击感的战斗
砍完敌人消失>下一只的演出
玩家自行操作的镜头
没有物理运算的场景(不会被破坏/击中也没反应)
虽然主要消费群的玩家不会介意这个,
但这部份的确是日厂忽略掉的游戏体验。
2.地图探索略为单调(第一张地图)
或许是第一场地图的关系,
总之这张地图里
没有人
没有队友对话
房子的门打不开也撞不破
丰富的角色性一直是日厂的强项,
像是传奇系列的地图对话,
轨迹系列的触发语音
工坊系列的放置独白
跟加油站员工握个手却没想到...
结果第一场地图里没有人..没有人...没有人....
好吧我还是先到城里去。
鸡蛋里挑钢普拉零件目前大概也就挑这样了。
再来是评价的部份。
★能☆飞★好☆棒★棒☆
当初对飞行其实是担心大于期待,
但游戏教学到起飞的时候我心中的时速表大概从40km/h一口气飙到320km/h
起飞了啊啊啊啊啊啊啊啊
和想像中的顺畅度完全不一样
大概是AC4和AC4FA的差别、剑魂3和铁拳4的差别
有当年玩AZOE的感动,比想像中要顺畅得太多太多。
操作方式也很直感,十字键左右是飘,
飘起来操作类似AZOE(自由上下,攻击,冲刺闪躲)
十字键上便进入飞行模式,类似机战佣兵的BOOST移动或一般空战游戏
(持续前进 X推进加速 上下调整前进高度 左右调整方向/闪躲)
然后地上/飘浮/飞行三个模式间可以自由切换
中间几乎没有延迟,习惯后便可以随意遨翔,
能飞的游戏很多,但可以如此轻快地切换成飞行模式的游戏就难得了。
就像原作里主角妹妹直叶所说的,ALO最大的魅力在于大家可以自由飞翔,
而游戏很理想地重现了这个魅力,这样就够了。
三、小结
战斗单调 -10
地图无趣 -10
可☆以☆飞 +100
莉法 +40