[心得] Infinita Strada 1日心得

楼主: aboboyaya (abobo)   2015-02-20 13:06:04
由于台PSN商店更新,看到有新的免费卡片游戏出了,
因此勾起我的兴趣,就载来玩玩看了。
一开始有OP影片,而且剧情全语音,令人感到相当的有诚意(?,
游戏是全日文,剧情的话目前我也只玩到第五章,所以也还不太清楚,
在不雷的情况下简单的说就是,
游戏内有3大阵营
人类(非天使或恶魔的总集合)
恶魔
天使
剧情以人类方为了寻找(或解决?)突然出现的恶魔与天使的问题来开始。
前几章就是找找遗迹、解解任务、寻找秘密什么的,
然后卡片战斗就穿插在这些剧情之中(虽然每次进入战斗的理由都令人觉得很牵强XD)
不过由于卡片画风不算太差,有语音,加上卡片效果也挺多的,所以就继续玩下去了
直到.... 从刚刚开始越打越吃力.. 然后好奇地点看看连线对战都没看到人..
所以就跑去网络上查资料,看到巴哈哈啦区没有任何文章,就跑到日WIKI看
才发现到事实XDDDD
所以基本上这篇算是劝戒文(殴
这款游戏开始是在2014/4/22的日PSN
根据日WIKI的情报与介绍
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5112.html
卡片有3个重要素质:AP(攻击力)、HP、COST(MP消耗量)
玩家有HP跟MP,花费MP可召唤卡片,刚召唤的卡片不能行动,
但是如果有急速展开特性,就可以立刻攻击对方。
攻击对方会是 对方卡的HP-我方卡的AP,就算没打死对方我方也不会损血
有些场地会有阵地格,对应不同阵营会对卡片强化。
卡片有分3个阵营、8个种族跟17个属性。
将手牌上的卡重叠在场上的卡,会强化场上的卡攻击力(一样会消耗MP)
若重叠的是与场上的卡相同,卡片则会进化。
手牌最多可以放20张卡片,同名卡最多4张,开场时固定抽6张。
当手上和场上都没牌、或者玩家HP归0,则为败北。
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WIKI的游戏系统介绍大概就这样,WIKI有1页在介绍系统,有3页在吐槽 (远望
下面就简单的说一下游戏缺陷
1.卡片没设置下限,只要卡牌只放6张,就能在开场拿到想要的牌。
2.由于1.,只要搭配急速展开与其他卡片的技能,在连线对战时可以达到开场瞬杀。
3.由于2.,这游戏变成不看心理战术,只依靠祈祷先攻的靠运气游戏。
4.稀有度越高卡片越强,高星卡有着像是[来自3星以下的伤害为1/2或无效]之类的能力,
使低星卡变得没有存在的意义。
5.由于游戏内没课金能拿到的最高星卡是3星卡,再加上从剧情6~7章开始,电脑会大量
使用4.那种的卡片,让人感觉游戏难易度与课金间的平衡关系被扭曲了。
结论:
由于通常都是抽到先攻的先赢,所以玩连线的人很少,就算有,那也是先在讨论版
先讲好,来互相洗奖励或奖杯。
游戏不课金很难玩到后期,而且游戏并无陷阱卡那种反制系统的存在,与其说是平衡性差
,还不如说根本没打算做平衡性。
在付费体验版中被嘲笑说还钱来,且被认为就算免费也没有玩的价值之前所未闻的游戏。
在WIKI被认为是KUSO GAME,评价是看得见的地雷以及先攻1回杀。
我是花了600元才看到这篇文章。
希望能给大家做个参考 (远望
祝大家新年快乐XD
作者: comboblue (康宝蓝)   2015-02-20 13:36:00
敬礼!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )
作者: s3864308 (叫我主人)   2015-02-20 13:55:00
才刚下载下来 0.0
楼主: aboboyaya (abobo)   2015-02-20 14:04:00
如果不太执著于卡片游戏系统应该算不错啦像是卡片图片会动、bgm之类的都还ok www我也应该会继续玩,玩到卡关为止吧=_>=+XDD 刚刚打完第五章,说谢谢游玩,第六章将于近日发布看来那9章&最终章 感觉只是追加图片而已 (远望

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