最近也把放了一段时间的这片打开来玩一玩
快要白金了
整体来说实在是很不及格的一款游戏,就算是以粉丝向的低标准来说也是
剧情性是零,有点像是永无止尽的八月那样不断的loop,破一轮只要10分钟
操作性也不好,视角的非常难控制,锁定和解除锁定的切换极不流畅
因为缺点太多列不完,这里就提仅存的优点好了
虽然是大地雷片,但关于CAD的调整与魔法这系统还是有些耐玩度的
CAD有好几种种类,每一种的操作方式与特性都不同
功能最强大的是深雪那种smart phone造型的
给4x4或5x5的字段自由塞魔法进去
可以连同移动系列魔法以及几种强力魔法与辅助启动都放进去
虽然强大但操作复杂,切换的时候上下左右四个方向键都要用到
达也那种手枪造型的,虽然能塞的魔法少,但切换只需要用到上下键
并且会有一个魔法是每一列共用的,通常这格会塞好用的辅助启动式
相比smart phone造型的虽然可以塞一堆,但无共用字段
就必须抉择哪一个启动式要给哪一个魔法用,因为不能重复塞入相同的魔法
ほのか那种手环造型的CAD也是一个位于中间的共用魔法可以塞启动式
但比起手枪CAD来说,手环型的可以一直转下去,不像手枪往下切到底后要往上切回去
不过一直转其实也很容易搞混,实战中要熟悉也是很不容易
挑好CAD种类后就是如何去塞魔法的问题了
简单的CAD如手枪的这边不太需要烦恼,也没几种塞法
复杂如smart phone的就很有学问了
一边塞的同时还要在心里模拟操控上的手顺
塞完后要去测试模式练习,把手顺默背好后才能用于实战
而魔法要不要搭配启动式,或是要搭什么启动式也式学问
启动式大概分为:连续放出、快速启动、威力提高、范围提高、降低移动限制
一般的单格射出型魔法由于限制少发动快,就很适合配连续放出的启动式
这样一次射出二或三发提高一击必杀的机会,但想子量也是以倍数在耗
而占据2格或3格的强力魔法,例如"フォノン・メーザー"这种能一击KO的
除了得意魔法持有者的雫外,其他人要使用都要配降低移动限制的启动式
不然启动式会变成缓慢移动,完全没有实用性
而雫因为得意魔法本身不用配降低移动限制,就能配提高威力的启动式了
范围提高的启动式也是很重要,尤其是用在"伸地迷路"和"地雷原"这种范围性的魔法
另一个很重要的是深雪的得意魔法"氷炎地狱"
氷炎地狱具有一次干掉一群人的威力,但不加大范围的话超难打到人的
一旦加大范围后就变成超级无脑的地图秒杀炮了XD
并且先搭配伸地迷路定住对手效果更棒
但除了深雪外其他人要使用氷炎地狱通常还是得搭配降低移动限制的启动式
这游戏基本上就是不断loop的破每一轮
每一轮由最多7场战斗组成,最后两场是1vs1的BOSS战
前面5场分别为:
1. 干渉强度 ノーマル・マッチ 2人対戦
1 vs 1的比赛,干掉对手三次就好了
这边适合的魔法主要就是"フォノン・メーザー"和"氷炎地狱"这种可以一发干掉人的
2. 演算规模 テリトリー・コラプス
有3个球体要破坏,最后比谁的得分高
玩到后来这关都是被我秒杀的,使用的技能组合是"精霊の眼"+"エクスプローダー"
开场直接发动精霊の眼,然后就可以全地图瞄准了
配合只要瞄准到就不管哪里都能瞬间打到的"エクスプローダー"简直太棒了
这样可以稳定的拿到385pt,不用一分钟就过关了
3. 演算速度 サイオン・フラッグ
抢旗,这关适合的就是移动魔法以及"伸地迷路"了
一般只是要胜利的话很简单,开场后先去抢两个小旗,通常电脑会去抢大旗
等电脑强完大旗后就去大旗旁边等,一旦保护时间过后就把大旗抢下来
抢完大旗的电脑会去抢剩下的小旗,以及去抢一个已经先被玩家抢下的小旗
所以最后大概就是开场抢的两个小旗其中一个会被电脑抢回去
并且电脑抢完三面小旗,但玩家可以抢回大旗,最后4 vs 3玩家胜利
只有在要刷全抢到的奖杯的时候才需要用到"伸地迷路"
就跟在电脑后面,接近旗子的时候就用"伸地迷路"定住他,然后自己过去抢完
重复这样的方式就能稳稳抢掉5面旗了
4. 最终调整
1~3的3种挑一个重复挑战,我的话都挑最快解决的第2关
5. 実践テスト
4人混战,基本上就是"伸地迷路"+"氷炎地狱"这样去一次干掉一群人XD
深雪的话还能一开始先逃个很久,等响子量够了后放"ニブルヘイム"
超大范围的,连"伸地迷路"都不需要了XD
目前距离白金只剩下两个奖杯
一个是要达也全组合MVP,太累了,已经忘记自己用过哪些组合
另一个是要某个人全系统上升,也是太累了,有太多假想人格战要打
不过这款真正的重点其实只在于精密计测吧!
把全女角精密计测的图和事件CG收完了就可以封片了XD
最后就是福利了
我录下了全女角精密计测&事件CG
http://youtu.be/Nn1ottu1H1M
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