[闲聊] 关于闪乱SV

楼主: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-08 17:27:02
虽然退了很久= =
目前只跑完半藏线跟半藏队单人剧情
简单提一下目前觉得SV的几个问题
不晓得大家有没有一样想法
1.Loading慢
Loading久就算了,为什么Boss前还要再Load一一次
而且有些Loading画面没BGM超安静的,什么气氛都不见了
2.硬质过大
虽然主打攻守交互作用
但基本上除了你发呆不然防御的反应超慢
用闪的都还比较顺畅吧?!
3.AI过蠢
几乎都靠霸体解决强度问题
实际上AI没什么脑袋
这点实在让人有点失望
4.流程诡异
为什么打完会是先对话才进入评比...
啊为什么只是个2D图的评比需要Load这么久...
另外单人剧情的对话会因为各种事件中断
然后又重复一次
如果中间一直爆衣/开招
基本上就是听一句话重复四五次以上
这个制作组没发现吗= =?
5.节奏超怪
先不提打完前戏然后接Boss的时候还要Loading整个出来的霸气都没了
为什么打完会需要慢动作
然后也不是整个Slow Motion在最后一击上
而是直接后面都拖慢
结果连降落都在那边慢慢拖
看起来就像硬件超负荷的感觉....
6.云雀....做坏了吧...
虽然对其他人的攻击模式也有一点意见但..
那个无限屁拳的设计是有多无脑....
7.剧情...太短了...
好吧也许有三个学校可以算三倍长度
但细节描写有点肤浅
虽然中间有些桥段还算感人的
不过整体而言
就是个一开始跟流氓一样嚣张
之后搬出黑幕就开始耍可怜的队伍吧= =....
然后一个晚上打了五章就....ED了?!
也太短了吧...
**
虽然没特别喜欢NARUTO
但至少在PSP版本的NARUTO 无双
爽快感就做得不错
结果这款有让人感觉好像有肉就拿来卖的感觉= =....
**
不过题外话
虽然一开始就打算补完这款肉作但
印象中不是3D建模,仿横向卷轴的2.5D视角的ACT吗?
等到拿到才发现原来这款是3D无双= =
也不是特别排斥但...
如果强度没挑战性会打得有点腻....
另外这个只是看法上的问题但...
系统上似乎设定命驱=阴乱?
原先以为是三种Mode,然后命驱是最后王牌
结果一开始就可以开命驱让人有点傻眼
况且开命驱用大招还有机会让Boss根本没机会忍转身省时间
为什么不用呢= =...?
**
话说柳生的绝秘传好像是最有霸气的
第一个成功的就他,看到有点吓到XD
原本以为其他人也会走暴走路线
结果失望了一下= =......
作者: aterui (阿照井)   2014-12-08 17:29:00
横向卷轴的是3DS版
楼主: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-08 17:29:00
果然记错了吗QQ
作者: helba (网络贫民窟)   2014-12-08 17:54:00
2代告诉我们没防御会更痛苦…4只麻痺大刀+熊猫人就够呛了,而且玩半藏没有对上飞鸟非常讨厌的C技钻地…
楼主: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-08 18:02:00
话说回来蜗牛是不是跑错棚了...这没问题吗(歪头
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2014-12-08 18:06:00
读取是闪乱最大的痛.... 希望EV能改善这点玩闪乱就会觉得光荣很厉害 无双场景更大人更多却读更快
楼主: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-08 18:11:00
闪乱这种阶段读取的水准比较夸张吧= =....况且照理说为了这点都应该要延期了...读取时间只痛一半,主要是中间各种破坏节奏的设计才是对无双系列很大的败笔...不过忍乳好像也Load很久...可是模又不是特别精细
作者: backcat (阿呆)   2014-12-08 18:22:00
闪乱从一开始本来就主打卖肉.读取只能说技术力不足光荣跟卡普空虽然作品都有争议,但是不可否认技术力有到家
作者: Diaw01 (Diaw)   2014-12-08 19:24:00
4是真的 一直同一句~ ~
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2014-12-08 19:31:00
阿、其实有四间学校,第四间除了全破以外 也可以用秘技直接叫出来
作者: windfeather (W.F)   2014-12-08 19:45:00
而且四间学校之后,还有两位女主角视点的最终决战篇还有真的别太小看无双,这是看似容易、但其实没那么好做的类型,看看日厂非光荣所做的类无双,大多完成性都输无双很多(纯指战斗本身)日系中大概也就一个basara系列可以相提并论
作者: Diaw01 (Diaw)   2014-12-08 20:43:00
最终决斗篇 我当初玩焰打输千鸟一次= =他的两格秘传忍法不太会用~ ~
楼主: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-08 22:50:00
无双是不好作。但SV少了重要的Sense. 快感不见了
作者: ceming (闪乱カグラ)   2014-12-08 23:43:00
云雀一直屁拳会被打下来的
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2014-12-09 00:19:00
这片战斗确实做得满差的
作者: ceming (闪乱カグラ)   2014-12-09 00:48:00
新作就算我天天在看高木的推特我也不知道读取有没有改善不过TGS那时候的DEMO从启动到进画面倒是没什么感觉的快
作者: neogetter (neo)   2014-12-09 01:58:00
我都看楼上ceming大巴哈发的情报和翻译,希望EV能大进化
作者: mayday70432 (舞焰☆梦F)   2014-12-09 09:12:00
爆衣绅士度很高,但...超破坏节奏的啊!!
作者: handsomecat (((恐(((′・ω・`)))慌)))   2014-12-09 12:57:00
如果在系统内可以选择爆衣动画、忍转身动画 on/off..
作者: Diaw01 (Diaw)   2014-12-09 13:52:00
那干脆不要玩了= =?
楼主: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-09 13:53:00
干嘛开大绝...不过还有一个问题是流程矛盾点
作者: Diaw01 (Diaw)   2014-12-09 13:58:00
不小心开大觉了XD 不过那些系统不是这部的卖点吗
楼主: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-09 14:13:00
是没错,只是他设计有点奇怪刚刚说的流程矛盾点是,地面连砍绿光之后可以追击通常追击前的最后一下如果有成功,对Boss级人物会有爆衣动画,但是之后却是空中连砍的重要时间点,造成动画会影响整个追击的节奏常常失败一般来说无双类型在Loading之后,整个流程的进型连砍>开招>动画>连砍>Boss过场>连砍>尾刀>胜利动画>评价 整个要很流畅,SV却断了两三截
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2014-12-09 14:49:00
这是绅士游戏,由于不能让无双光环压过绅士光环不流畅是必须的
楼主: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-12-09 14:59:00
好吧既然你这样讲....
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2014-12-09 15:03:00
但老实说我也觉得读取很久
作者: ceming (闪乱カグラ)   2014-12-09 20:19:00
3DS真红的忍转身是可以设定on/off的 我想新的也是可以爆衣也是 所以我想上面问题应该马贝拉丝应该都有听进去
作者: tom11725 (奥特斯)   2014-12-10 09:53:00
第四点闪乱2已经改善语音重复问题

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