上周四下载以后到现在三个职业都玩了一遍
大致写一下感想
有开头剧情的微剧透
如不喜者请左转
<世界观设定&开头流程>
按下游戏开始后首先看到的是PSO2的片头动画
(アッシュ跳水森林跑跑乐最后跟拉格捏对决那段)
然后交代一下玩家在NOVA所参与的部队为オラクル船团中
负责探索新星球的先遣部队
接下来进入角色创造后
扮演玩家化身的角色就从长途航行中的冷冻冬眠苏醒
并接受教官的指导进行新手教学(ry
接着在交谈中就如进入标题前的动画所示
我们的母船被击落了(合掌
所幸在紧急迫降中驾驶急中生智使用残余的光子能量形成舰首护盾
硬是靠着岩壁把船整个停了下来
不过也因此船体大破
并且在光子引擎无法正常运作的情况下船上的各项设施无法稼动
因此玩家们不得已只好在这个未知的星球上进行孤"星"求生...
<与线上版的差异>
=画面表现=
可以明显感觉比起PSV版本的PSO2来讲画面精致很多
以捏角色画面来讲
PSO2 Vita
http://i.imgur.com/nJ5uhAJ.png
(基本上可以看得出没有任何滤镜效果 也就是PC版特效全关的状态)
PS NOVA
http://i.imgur.com/2QwFDT7.jpg
(分辨率跟色调有针对VITA进行调整 在滤镜效果下角色模组比较不会那么生硬)
可以明确比较出双方差异
另外动作特效的色系也比起线上版亮眼的多
在打击感上也比较明快
=操作系统=
1. 按键与触控快捷选单(SUB BULLET)
默认操作上整体与线上版差异不大
不过不像线上版选单设计较复杂
也没有文字聊天机制
故能有效善用既有的画面空间
不会像线上版把快捷道具/技能选单全部挤在下面
而是平均分布在右侧跟右下角
http://i.imgur.com/pGbLK7R.jpg
SUB BULLET更提供四组给你用十字键的左右键进行快速切换
另外表情符号也可以放到SUB BULLET
解决线上版表情符号一定要CALL选单才能使用的麻烦
2. 战斗操作
将线上版近战系统最大的特(ㄐㄧ)色(ㄌㄜˋ )
自订COMBO舍弃
改成跟远程系一样的里BULLET系统(按R切换方块跟三角的对应)
且包含普通攻击以及武器动作(防御/闪身/侧翻)等都可以自由配置
增加了不少战斗活性
(唯一美中不足的就是武器切换仍旧有点迟缓
所以不能像电脑版用键盘靠快速切武器达成多PA连段)
另外地图中收武状态跑步速度比起线上板快上不少
(比起跑速调快的EP3要来的更快一点)
算是比较充分能感受到线上版OP里ARKS在森林中奔跑的速度感了
=职业与战斗系统=
线上版的七大职业(目前EP3变成八个) 四大种族
在这边整合成四个职业(依照战斗体验版) 三个种族
目前体验版能使用的为Hu Ra Fo御三家
依照职业别来说明一下与线上版的差异:
Hu:
典型的近战职
能使用的武器包含线上版Hu专用的大剑 长枪
以及线上版Fi专用的两剑跟拳套
再加上PSNOVA新增的对巨型BOSS用特殊装备立场生成器
除了前面战斗操作中所提到的改用里BULLET系统并且可自订是否装备普攻或防御外
由于在NOVA中所有近战GA(等同线上版的PA)都内建自动前冲索敌的机能
且不须蓄力即可使出线上版必须蓄力才能完全发挥的效果
因此战斗的速度感比起要先使用特定GA或先走进射程内才攻击的线上版高上不少
此外NOVA在GA的伤害跟范围
以及判定次数都有不少调整
且在线上版既有的PA之上
还新增了既有作品都没有的招式
此部分就请各位看官自行去体验看看了
Ra:
射击职,最能发挥TPS视点的职业
能使用的武器包含步枪跟双机枪以及力场产生器
某种程度说是Ra 倒不如说是线上版的Gu比较合适
步枪的差异性主要在于新增了两种形式的普攻方式─点射跟FullAuto
一种是单发大伤害大硬直 一种是12连射小伤害高速恢复GP的机制(线上版的PP)
虽然以操作习惯上个人还是选择原本线上版步枪常用的三点BURST模式
当然GA的伤害倍率跟范围也有所调整
(特别是Concentrate one跟GlorysRain这两技的伤害提升不少)
双机枪的部分同样在格斗枪术部分带有自动突进索敌的机能
因此不太会有空振的问题发生
比较能确实发挥中近距离战斗的特征
(当然好用的ElderRebellion跟InfinityFire依旧健在)
Fo:
法术职,设计了四组触控SUB BULLET就是为了这个职业
能使用的武器有长杖、导具、短杖跟力场产生器
其中由于立场产生器是唯一可以使用GA的法击武器
所以Fo理应为最能发挥立场产生器威力的职业
不过在目前尚未有GEAR系统的NOVA而言
不能垫步的短杖其实定位有点微妙
另外NOVA中的TECHNIC在尚未蓄力完成前就放掉的情况下是会空振的
因此目前感觉NOVA的Fo设计仍有不少问题
=装备与营地系统=
因为母船无法正常运作原本的维生机能
加上作为故事舞台的惑星没办法使用光子(フォトン)
所以主角一行只能依靠谜样少女所告知的新的能量来源-グラン
http://i.imgur.com/A4RCkp4.jpg
谜样少女(声音听起来跟マドイ一样...难道)
而装备道具系统也从过去被人吐槽的直接掉装备跟道具
变成打材料回来DIY的情况(萌夯模式)
装备的部分主要为使用敌人(原生种/达卡/巨大王)掉落的核心
配合必要素材来制作
核心本身在掉落时会附加一个特殊能力(能力值增加/属性攻击/异常攻击等)
以核心敲出的装备就会带有该特殊能力
而装备的改造部分目前因为防具只有一个护甲
故集中在武器的改造
目前尚未看到直接进行强化提升基本攻击力的系统
但取而代之的为使用多余的核心来制作特殊能力插件(Attachment)
并装到武器上的武器魔改系统
http://i.imgur.com/cyw8Lzv.jpg
有趣的是这插件依照不同能力还有不同的外观跟颜色可以选
所以可以制造出下面这样的东西:
http://i.imgur.com/oqH1XW1.jpg (这把真的只是把普通的二阶两剑)
营地部分
一开始因为百废待兴
所以玩家要借由蒐集素材以及グラン结晶来建设基地
才能使用武器/防具/道具店(实际上是DIY工房)
职业中心(转职/学GA/装备技能用)
服饰/美容室(买服装/著替)
个人房间的功能目前则尚未看到
依照目前本作世界观来看大概也没那个闲情逸致就是了
营地一景
http://i.imgur.com/THpqYwu.jpg
武器店(DIY小舖)
http://i.imgur.com/53jy8eb.jpg
<整体感想>
要以一句话来描述的话就是"为了PS VITA量身打造的梦幻之星系列"
整体而言将PSO2不适合掌机的部分拿掉
并且添加比较适合掌机面连共斗的要素
另外整体难度较低比较适合轻玩家
个人是已经预订了
希望正式版的主线剧情跟内容不会让人失望