[心得] 迟来的皇家骑士团初玩感想

楼主: jeanvanjohn (尚市長)   2014-09-09 09:14:24
...现在才玩四五年前的东西,会不会有点落伍了?
其实我是把PSP皇骑封印起来了,原因在于之前玩SFC版玩得太压力抠米
(而且还玩了两次),担心一玩就不可收拾,所以一直把它藏着不动,
直到中秋连假发觉没啥好玩的,才把它又拿出来吹灰尘:)
目前进到第一章结束,为了拉维妮丝走之前从没走过的N路线;
我个人的第一感想是:
丹尼姆你进步了,从皇家骑士团变成皇家地毯团了...!
没错,自从增加濒死可以数三次的规定后,每场战役打下来,一定有一堆人变成地毯,
然后丹尼姆赚到的钱全都拿去买复活石了,真的是皇家地毯团><
之所以会这样,也是因为AI设定比以前更狡猾了,
敌方部队会一直突穿、突穿,设法找出空隙突击我方的后援单位,
坦不胜坦,防不胜防,特别是鸟人部队,更是杀伤力恐怖;
我方大概只有卡诺普斯一人能够突入敌阵,问题是对方的相互支援也很凶狠,
补师的回复非常认真,卡诺又没办法像以前一样拿双手弓扫台,于是...
简单说,SFC时期的打法完全行不通了,
以前就是丹尼姆忍者转一转,吃一堆卡片,然后全身挂满宝珠减WT40,
接着就冲进敌阵看敌军惨叫了,现在根本不能这样搞...
有人说很不习惯这样的改变,我倒觉得重新花脑力思考还满有意思的!
作者: dukemon (dukemon)   2014-09-09 10:41:00
我有人躺地板就直接用命运之轮...
作者: qazieru (=w=)   2014-09-09 15:18:00
觉得改变的唯一缺点就是升等加点制度...
作者: belion (灭)   2014-09-09 15:37:00
可以顺便考虑FFT 狮子战争 XD
作者: hitsukix (胖胖)   2014-09-09 17:50:00
SFC时期玩太深 PSP这片没热情再玩了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2014-09-09 18:12:00
玩一阵子就会觉得新版太简单 平衡比以前差
作者: arcofwind (住海边)   2014-09-10 02:35:00
命运之轮玩的是团队配合 连补血都要算进去战士 魔剑士(兼补师) 弓箭手 巫师 各2只 天下无敌...两个巫师接着攻击 连章鱼哥都可以秒掉
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2014-09-10 06:47:00
几乎都用鹰狮就好 可飞可自补可范围会闪速度快。。新版魔兽和人一样占同样出击术满犯规的
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2014-09-16 10:19:00
狮子战争loading太悲剧,要玩需要很多耐心再说还有该死的连线模式,都弥补不了给暗黑职的优点命运之轮等级共享与基本能力成长制度做坏掉了全员应该分开成长,然后压在上限30左右,弓要弱化虽然很难得的导入zoc,可是melee职太弱反而变得无意义简单说fine tune没做好,有好的根基却没好的结果

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