[心得] 自由战争中期心得

楼主: ffxx (none)   2014-08-17 15:45:32
开始慢慢了解为啥这片在amazon评价如此惨烈了,
目前刚过code6也还没到最难的地方我就有点崩溃了XDDD
个人算动作游戏苦手,
GE2虽然白金但黑QB是靠人帮忙过的,
以下心得算是个人主观请多包涵。
来先讲优点的部分,
世界观设定的很有趣,
咎人贡献来折抵刑期加上一些日常解锁,
慢慢来认识这世界观个人觉得还不错。
然后整体3D建模画质水准蛮高的,
感觉不太到锯齿,
个人玩过讨鬼传、GE2、黯魂、梦幻之星NOVA试玩版等,
觉得自由战争的画面是最顺眼的....
人物自定义的部分是共斗作品中最多的吧,
配件到花样颜色,
甚至ACC都可以自订一些色色台词去发音来羞耻PLAY,
虽然名字语音这块中文版被阉割掉有点可惜。
缺点部分,
初期感觉不大,都中期开始敌人数量和我方感觉极大不平衡,
难易度让人感受到的并不是有挑战而是一种在恶整玩家的感觉,
很多人抱怨NPC太笨,
虽然可用指令来让他们变得堪用一点,
但中期以后的敌我势力数量差异让我觉得整场光救人就饱了......
掠夺者被削到一定血量爆走开始,
常常一扫就是死一片,
然后玩家就要用鞭子一个一个叫起床,
一只掠夺者的状况还好,
要是两只一起爆走想射棘很容易被挡住还射不到!!
要是不小心自己死掉,
就会看到ACC和队友千里迢迢冲过来想救,
然后顺势被扫死~ 大家一起重生(茶
重生容许秒数也很短,
不知道看了几次同伴冲过来裤子都脱了死人却飞回重生点了。
另外闪避的动作感觉也有点鸡肋,
FW并没有防御的动作,顶多就是靠小翻滚的方式去躲,
但掠夺者很多的攻击方式是几乎不可能靠那小翻滚躲得掉的,
像是蜘蛛的360度旋转冲撞....
也许射棘技术一流可以躲掉好了,
另一个问题是被攻击时间硬直时间不合理的长,
假如今天虎神和蜘蛛一起出现靠很近,
万一不小被虎神尻到硬直,
看到蜘蛛转过来你就知道必死了XDD
(硬直的动作也很不科学,人都是直直往上弹。
讨鬼那种被击飞的全垒打还会符合敌人攻击方向,打击感就比较好点)
有些关卡的排除特定敌人,
我不知道怎么控制NPC去锁定敌人,
即使我下集中攻击他们还是打不重要的掠夺者,
剩我一个人跟任务目标单干....
ACC+NPC+玩家共8个人,遇到难打的掠夺者却无法顺心的分配人力。
ACC容易死亡还无所谓,但会被敌人抓走真的很烦(后期)
战力已经够吃紧了,看到那红色倒数秒数一出现就很碍眼XD
第一次我还觉得蛮有趣的可以拿奖杯,
后面怪一多被抓走我只想哭着关掉重来0rz
就算掠夺者已经打出心得以及攻击模式都摸熟好了,
旁边乱入的杂兵和敌咎人你根本无法预测,
重生的咎人在你打顺的时候突然乱入射你个两下你就硬直,
掠夺者补刀过来就等著大喊ACC快来救我...
自由战争真的很有战争的感觉,
一个人进入战场大概就是这样吧(摊手
被流弹炸到不能动当下只能傻笑...
制作小组真的有单人测试过后面关卡大丈夫吗!?
内心OS:报告娜塔莉我方可以申请掠夺者支援吗?
娜塔莉:不行!! 违反PT法 惩役200年
目前还没玩过连线的部分,
假如队友都是玩家可以分工我想问题就不会这么多了,
打素材和工厂这块听说也很血尿,
但这块我还没认真研究武器,
就交给其他人补充吧。
缺点大多在于平衡没拿捏好,
整体而言也不会说雷到要抛售的程度,
目前销量感觉也不输GE2本周还有上榜 (惊
希望之后要是有续作或加强版,
制作小组能好好注重一下玩家的意见回馈。
个人还是会买单XD
作者: swordsgod (黯辰)   2014-08-17 16:25:00
npc的脑残程度是共斗之冠没话说发售一星期中文版还是1.00,dlc也只有马赛克街和pt转属而已根本被当次等玩家,上次地下街见面会全程吉泽都在自high,啥新消息都没,也不开放玩家提问游戏糟是其次,最令人不耻的是制作团队那无所谓的态度
作者: THKLuga (流河涛)   2014-08-17 16:33:00
老实说我也共斗苦手 可是比起GE2跟讨鬼我比较喜欢自由..这款我都各种枪各种扫射当成TPS再玩XD
作者: chin19581 (米雅丝)   2014-08-17 16:36:00
这款玩到现在根本枪战game 对敌咎人就是在玩枪战XDDD
作者: swordsgod (黯辰)   2014-08-17 16:39:00
反正已经丢二手,亏sce能做出质量这么差的共斗早点把重心放在ss续作吧
作者: momentw (魔门特打布柳)   2014-08-17 17:41:00
说真的一堆人说什么自由是创新共斗但我根本觉得很普通真要说特别SSD都还特别多了
作者: enix625 (日会蚀,月会缺)   2014-08-17 17:46:00
目前还在初期阶段感觉不错,期待中后期……
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2014-08-17 18:12:00
SSD超好玩的好不好~只差在黑暗童话风格不是很多人能接受不然平衡上SSD我觉得调整的满不错的~更新也有诚意...小更新调整平衡~大更新放新关卡和衣服根本超NICE~~
作者: cku100 (ckuMK)   2014-08-17 18:18:00
我破主线都有装等待复活时间延长的booster 满好用的ACC被抓走不是都要躺地满长一段时间的~? 我主线破完应该被抓不超过五次吧...ACC救我的次数也很多,是个好碰友
楼主: ffxx (none)   2014-08-17 18:29:00
我素材不够没做太多booster 原来有延长时间的@@
作者: vlt (vlt)   2014-08-17 19:47:00
掠夺者配咆哮抵销满好了用的
作者: zgmfx10a (RC)   2014-08-17 19:48:00
针对楼主讲的几点回一下 1.后期除非打团战要装其他功能性比较强的BOOST(像捕缚荆强化) 不然基本上SURVIVER是必装(其实就算打团战我还是会挂SURVIVER...)2.闪避的部分这游戏比较注重的是动作先读而不是闪避动作本身,尤其是天狱掠夺者动作基本上都很大,会先读的话除了虎神小跳扑比较难闪以外其他都可以预先回避掉3.NPC真的很笨,这是大家的共识,不过也没有蠢到惊天地泣鬼神的程度,适时的切换指令和利用道具/荆辅助是很重要的
楼主: ffxx (none)   2014-08-17 20:02:00
单只要闪还算简单 两只天狱要是其中有蜘蛛我就崩溃了orz
作者: THKLuga (流河涛)   2014-08-17 20:24:00
我的BOOSTER都装各种增伤.....
作者: zgmfx10a (RC)   2014-08-17 20:25:00
单打的话可以放置一只给NPC打 自己单引一只拉去慢慢玩要引王的话只要开始进行拉倒动作他就会开始注目你至于团战...啪啪啪的就辗过去了有啥难度在吗?(歪头)
楼主: ffxx (none)   2014-08-17 20:42:00
可能是我技术太差 团战还是常常灭爽爽XD
作者: zgmfx10a (RC)   2014-08-18 00:55:00
反正真打不过就坐等网连吧 神手很多的
作者: abbaeg01 (Lights)   2014-08-18 04:37:00
两只以上掠夺者 建议先用射的消血
作者: carsonsai (carson)   2014-08-18 13:42:00
打7-5打到怒卖片 整人啊
作者: vlt (vlt)   2014-08-18 14:46:00
7-5真的满崩溃的XD
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-18 14:56:00
这款要当射击游戏来玩会比较轻松,7-3~7-5我一次就过了主要是近战武的威力没有远大于远程,但是风险却高很多加上一些武器动作慢又重,导致能输出的时间没有远程多在这样的情形下,两把武器都装远程射爽爽比近战容易很多特别是ACC用远程超神准,近战反而在那边搞笑挥空气一切boss的设计也根本就是在整近战,例如蜘蛛蜘蛛一堆招用远程超好躲,还有一招在原地转圈的更爽距离拉一下用枪就可以站桩射,连躲都不用(装个无视蛛网
作者: zgmfx10a (RC)   2014-08-19 18:49:00

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