开始慢慢了解为啥这片在amazon评价如此惨烈了,
目前刚过code6也还没到最难的地方我就有点崩溃了XDDD
个人算动作游戏苦手,
GE2虽然白金但黑QB是靠人帮忙过的,
以下心得算是个人主观请多包涵。
来先讲优点的部分,
世界观设定的很有趣,
咎人贡献来折抵刑期加上一些日常解锁,
慢慢来认识这世界观个人觉得还不错。
然后整体3D建模画质水准蛮高的,
感觉不太到锯齿,
个人玩过讨鬼传、GE2、黯魂、梦幻之星NOVA试玩版等,
觉得自由战争的画面是最顺眼的....
人物自定义的部分是共斗作品中最多的吧,
配件到花样颜色,
甚至ACC都可以自订一些色色台词去发音来羞耻PLAY,
虽然名字语音这块中文版被阉割掉有点可惜。
缺点部分,
初期感觉不大,都中期开始敌人数量和我方感觉极大不平衡,
难易度让人感受到的并不是有挑战而是一种在恶整玩家的感觉,
很多人抱怨NPC太笨,
虽然可用指令来让他们变得堪用一点,
但中期以后的敌我势力数量差异让我觉得整场光救人就饱了......
掠夺者被削到一定血量爆走开始,
常常一扫就是死一片,
然后玩家就要用鞭子一个一个叫起床,
一只掠夺者的状况还好,
要是两只一起爆走想射棘很容易被挡住还射不到!!
要是不小心自己死掉,
就会看到ACC和队友千里迢迢冲过来想救,
然后顺势被扫死~ 大家一起重生(茶
重生容许秒数也很短,
不知道看了几次同伴冲过来裤子都脱了死人却飞回重生点了。
另外闪避的动作感觉也有点鸡肋,
FW并没有防御的动作,顶多就是靠小翻滚的方式去躲,
但掠夺者很多的攻击方式是几乎不可能靠那小翻滚躲得掉的,
像是蜘蛛的360度旋转冲撞....
也许射棘技术一流可以躲掉好了,
另一个问题是被攻击时间硬直时间不合理的长,
假如今天虎神和蜘蛛一起出现靠很近,
万一不小被虎神尻到硬直,
看到蜘蛛转过来你就知道必死了XDD
(硬直的动作也很不科学,人都是直直往上弹。
讨鬼那种被击飞的全垒打还会符合敌人攻击方向,打击感就比较好点)
有些关卡的排除特定敌人,
我不知道怎么控制NPC去锁定敌人,
即使我下集中攻击他们还是打不重要的掠夺者,
剩我一个人跟任务目标单干....
ACC+NPC+玩家共8个人,遇到难打的掠夺者却无法顺心的分配人力。
ACC容易死亡还无所谓,但会被敌人抓走真的很烦(后期)
战力已经够吃紧了,看到那红色倒数秒数一出现就很碍眼XD
第一次我还觉得蛮有趣的可以拿奖杯,
后面怪一多被抓走我只想哭着关掉重来0rz
就算掠夺者已经打出心得以及攻击模式都摸熟好了,
旁边乱入的杂兵和敌咎人你根本无法预测,
重生的咎人在你打顺的时候突然乱入射你个两下你就硬直,
掠夺者补刀过来就等著大喊ACC快来救我...
自由战争真的很有战争的感觉,
一个人进入战场大概就是这样吧(摊手
被流弹炸到不能动当下只能傻笑...
制作小组真的有单人测试过后面关卡大丈夫吗!?
内心OS:报告娜塔莉我方可以申请掠夺者支援吗?
娜塔莉:不行!! 违反PT法 惩役200年
目前还没玩过连线的部分,
假如队友都是玩家可以分工我想问题就不会这么多了,
打素材和工厂这块听说也很血尿,
但这块我还没认真研究武器,
就交给其他人补充吧。
缺点大多在于平衡没拿捏好,
整体而言也不会说雷到要抛售的程度,
目前销量感觉也不输GE2本周还有上榜 (惊
希望之后要是有续作或加强版,
制作小组能好好注重一下玩家的意见回馈。
个人还是会买单XD