http://www.amazon.co.jp/dp/B00JOYEY64/
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★★☆☆☆ 只要没把夜鸟子(跟神明)的定位搞错... 2014/7/21
不甘心,身为前作的支持者真的很不甘心…
亏我玩体验版看到系统的时候还很期待这款游戏,把我那时的期待跟兴奋还给我。
过去我评价几乎都没打过三颗星以下,但这次对不起,我护不下去(汗)
其他人已经把我想说了都给说了...总之就是夜鸟子!她的存在真的很夸张!
跟前作比起来没变化不多的交神跟战斗部分我玩得很高兴。
远征系统也很创新,还有养子跟佣兵...结魂用的是钱而不是奉纳点等等也很有趣。
迷宫部分虽然麻烦了点,找钥匙也很累...不过这些也算新作的醍醐味吧。
给分可能给得松了点,但诸如此类的系统我玩起来倒没什么怨言
(这也是我为什么给两颗星而不给一颗星的原因)。
可惜,独独就惨在夜鸟子跟一族之间待遇的落差!!!
一开始我明明玩得是是满心期待,谁知越玩越偏重夜鸟子,越玩越微妙...
主角一族几乎跟空气没两样...活像夜鸟子的保镳...他们生来只是给人帮忙跑腿的吧?
怎么会变成这样?!
这样一族未免也太可怜...不是说死去的时候给他一句招牌的台词就能叫俺尸吧?
看到有其他人在护航夜鸟子,可是这样到头来,一族就只是被卷进亲子之争(讲好听点)
弄得小命不保还被诅咒就没别的了不是吗。
粉丝不代表就无脑
我没有要无脑找碴。你要把故事主轴放在夜鸟子上也可以。
故事要演跟着她一起解开晴明之谜也ok...但这并非问题所在,
‘夜鸟子不在,中头目(祭战)就不给打,故事也就不给推进’
‘为了召唤夜鸟子还要把好不容易存好的大量奉纳点奉上,影响到下一代的出产’
‘本来有好感的神明全都煞到夜鸟子,还病入膏盲般地大谈她有多么得好棒棒’
‘神明出走一大批搞得字段空荡荡,惨一点的还有几位神因为她的关系没办法做交神’
诸如此类,本来俺尸不可或缺的要素都东砍西砍,只为推崇夜鸟子!!
制作群你们有事吗...你们就那么想把夜鸟子捧上天吗?
你们大可不要做成俺尸系列之作,可以作成外传之类的其它作品啊。
本来一开始还是个颇期待的角色,结果硬是要捧她,捧到都让人起反感了...
系统跟角色都不坏...甚至给好评都不为过,
但就是制作方那种“夜鸟子很赞对不对”的态度很让人讨厌。
把玩家=主角的概念推翻,辜负粉丝经过15年的期待,如此不堪的待遇。
已经过了不满跟愤怒的阶段,我只觉得很难过...不能出个PATCH救一下吗?
没购买证明,但参考价值多的评论:(随便在第一页挑一篇)
377人里,有357人觉得此评论有参考价值
★☆☆☆☆ 我只感到游戏设计者的恶意 2014/7/23
我第一次写评论。
之所以写,也是因为第一次有游戏可以违背当初的期待到这种程度。
过去就经常耳闻前作的俺尸评价很高,所以那时就想过有机会想玩玩相关作品。
所以预约一开始,我马上就在Amazon上预约了限定版。
由于PSstore上架的体验版在未来可以继承纪录,于是我马上就创了角色玩了起来。
序盘真的非常地好玩。
对,也就序盘好玩。
等到实际成品发售,我马上雀跃不已开始游戏。
解放了第一个祭具,也可以开始连线了,
就在一切终于要开始有趣起来的时候,夜鸟子登场了。
之前叫也叫不应的满天神佛突然开始“夜鸟子夜鸟子夜鸟子…”
跟诸神的对话都是满满的“夜鸟子”。
每三四个月一次的交神之时,也因为要召唤“夜鸟子”,不得不把点数分配出来
然后“夜鸟子”还会跑进一族的系谱
连一族的排行榜都要看到“夜鸟子”大剌剌地参上一脚。
而且“夜鸟子”同样只有两年多一点的寿命所以还要重召唤,召第四次点数就要超过一万
于是又要花时间去赚点数,在那期间就看神明一个个地变成鬼,一个个从交神表中消失。
就在我被这个“夜鸟子”搞到开始觉得烦的时候
玩家的向导角色“コーちん”的一句话,成了压倒我的最后一根稻草...
コーちん:“该不会你很恨生了晴明的夜鸟子大人吧?”
玩家:选“恨”
コーちん:“没气量”
“把孩子丢给曾经被人类小孩玩死的鼬照顾还好意思那样说
与其执著在无法改变的过去上,不如想想将来那些可以改变的日子,
自己现在能有什么贡献,还有意思多了”
什么叫“没气量”?为什么我老实回答却要换得一番数落才行?
这款游戏到底要让玩家不愉快到什么程度才满意?
这款游戏虽然非常不得玩过前作的人的好评,
但没有玩过前作的玩家我也“绝对”不推荐。