Re: [心得] 俺尸2剧情模式全破后(有结局雷.不喜勿进)

楼主: HETARE (茶芜玼仁)   2014-07-25 21:11:59
http://www.amazon.co.jp/dp/B00JOYEY64/
底下的评论
在amazon购买的使用者:
555人里,有516人觉得此评论有参考价值
★★☆☆☆ 只要没把夜鸟子(跟神明)的定位搞错... 2014/7/21
不甘心,身为前作的支持者真的很不甘心…
亏我玩体验版看到系统的时候还很期待这款游戏,把我那时的期待跟兴奋还给我。
过去我评价几乎都没打过三颗星以下,但这次对不起,我护不下去(汗)
其他人已经把我想说了都给说了...总之就是夜鸟子!她的存在真的很夸张!
跟前作比起来没变化不多的交神跟战斗部分我玩得很高兴。
远征系统也很创新,还有养子跟佣兵...结魂用的是钱而不是奉纳点等等也很有趣。
迷宫部分虽然麻烦了点,找钥匙也很累...不过这些也算新作的醍醐味吧。
给分可能给得松了点,但诸如此类的系统我玩起来倒没什么怨言
(这也是我为什么给两颗星而不给一颗星的原因)。
可惜,独独就惨在夜鸟子跟一族之间待遇的落差!!!
一开始我明明玩得是是满心期待,谁知越玩越偏重夜鸟子,越玩越微妙...
主角一族几乎跟空气没两样...活像夜鸟子的保镳...他们生来只是给人帮忙跑腿的吧?
怎么会变成这样?!
这样一族未免也太可怜...不是说死去的时候给他一句招牌的台词就能叫俺尸吧?
看到有其他人在护航夜鸟子,可是这样到头来,一族就只是被卷进亲子之争(讲好听点)
弄得小命不保还被诅咒就没别的了不是吗。
粉丝不代表就无脑
我没有要无脑找碴。你要把故事主轴放在夜鸟子上也可以。
故事要演跟着她一起解开晴明之谜也ok...但这并非问题所在,
‘夜鸟子不在,中头目(祭战)就不给打,故事也就不给推进’
‘为了召唤夜鸟子还要把好不容易存好的大量奉纳点奉上,影响到下一代的出产’
‘本来有好感的神明全都煞到夜鸟子,还病入膏盲般地大谈她有多么得好棒棒’
‘神明出走一大批搞得字段空荡荡,惨一点的还有几位神因为她的关系没办法做交神’
诸如此类,本来俺尸不可或缺的要素都东砍西砍,只为推崇夜鸟子!!
制作群你们有事吗...你们就那么想把夜鸟子捧上天吗?
你们大可不要做成俺尸系列之作,可以作成外传之类的其它作品啊。
本来一开始还是个颇期待的角色,结果硬是要捧她,捧到都让人起反感了...
系统跟角色都不坏...甚至给好评都不为过,
但就是制作方那种“夜鸟子很赞对不对”的态度很让人讨厌。
把玩家=主角的概念推翻,辜负粉丝经过15年的期待,如此不堪的待遇。
已经过了不满跟愤怒的阶段,我只觉得很难过...不能出个PATCH救一下吗?
没购买证明,但参考价值多的评论:(随便在第一页挑一篇)
377人里,有357人觉得此评论有参考价值
★☆☆☆☆ 我只感到游戏设计者的恶意 2014/7/23
我第一次写评论。
之所以写,也是因为第一次有游戏可以违背当初的期待到这种程度。
过去就经常耳闻前作的俺尸评价很高,所以那时就想过有机会想玩玩相关作品。
所以预约一开始,我马上就在Amazon上预约了限定版。
由于PSstore上架的体验版在未来可以继承纪录,于是我马上就创了角色玩了起来。
序盘真的非常地好玩。
对,也就序盘好玩。
等到实际成品发售,我马上雀跃不已开始游戏。
解放了第一个祭具,也可以开始连线了,
就在一切终于要开始有趣起来的时候,夜鸟子登场了。
之前叫也叫不应的满天神佛突然开始“夜鸟子夜鸟子夜鸟子…”
跟诸神的对话都是满满的“夜鸟子”。
每三四个月一次的交神之时,也因为要召唤“夜鸟子”,不得不把点数分配出来
然后“夜鸟子”还会跑进一族的系谱
连一族的排行榜都要看到“夜鸟子”大剌剌地参上一脚。
而且“夜鸟子”同样只有两年多一点的寿命所以还要重召唤,召第四次点数就要超过一万
于是又要花时间去赚点数,在那期间就看神明一个个地变成鬼,一个个从交神表中消失。
就在我被这个“夜鸟子”搞到开始觉得烦的时候
玩家的向导角色“コーちん”的一句话,成了压倒我的最后一根稻草...
コーちん:“该不会你很恨生了晴明的夜鸟子大人吧?”
玩家:选“恨”
コーちん:“没气量”
     “把孩子丢给曾经被人类小孩玩死的鼬照顾还好意思那样说
      与其执著在无法改变的过去上,不如想想将来那些可以改变的日子,
      自己现在能有什么贡献,还有意思多了”
什么叫“没气量”?为什么我老实回答却要换得一番数落才行?
这款游戏到底要让玩家不愉快到什么程度才满意?
这款游戏虽然非常不得玩过前作的人的好评,
但没有玩过前作的玩家我也“绝对”不推荐。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2014-07-25 21:36:00
推~满满的夜鸟子
作者: yes78529 (小邱邱)   2014-07-25 21:54:00
XD
作者: Fate1095 (菲特)   2014-07-25 21:56:00
推玩家和コーちん的对话
作者: helba (网络贫民窟)   2014-07-25 22:02:00
每个游戏中肯评论都有一高一低,只贴低的出来是(?晴明有一段话也很嘲讽…
作者: gdrs (GDRS)   2014-07-25 23:10:00
俺尸剧情充满恶意也不是第二代才有的事了
作者: nihilatus (void)   2014-07-25 23:12:00
高星数的评论之所认同比例不高, 是一堆anti很勤劳啊...一代的众神闲嗑牙也是"黄川人黄川人"阿带夜鸟子才能打王, 从机制来说, 只是时间资源管理要素.没有要打王的时候, 也不需要夜鸟子常驻.这代的"一族"不是只有个别玩家手上的, 而是散落全日本;远征可以请其他地方的一族来当佣兵, 最小自家常驻3人,这样整体能力上升到可以推王的时候再夜鸟子转生, 也不会排挤到原有队员.交神对象也不是只有神明, 还有各处的一族.神明回到地上, 也就是为了出场, 能多说几句话泄漏剧情XD
作者: justicem (MAC)   2014-07-25 23:33:00
anti专挑这款冲康别款都没事喔..想太多人家即使给负评也是言之有物
作者: sbax8186 (りぃちゃんヽ(・∀・)ノ)   2014-07-25 23:36:00
阿不就夜鸟子好棒棒(逃
作者: nihilatus (void)   2014-07-25 23:42:00
我并没有否定负评与其意见, 但只凭那样的意见就给一星,我觉得对于游戏与制作团队都不太公允.
作者: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2014-07-25 23:46:00
破关后就没有夜鸟子卡位的问题了XD
作者: nihilatus (void)   2014-07-25 23:47:00
我也不会只看星数, 不论高低其意见只要有内容我都会看,我能理解讨厌夜鸟子的人怎么想的, 但需要因为这厌恶而全盘否定吗? ma 也没有要说服人接受, 只是认为没玩过的,真的可以自己玩玩看, 再建立自己的观点.
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2014-07-25 23:59:00
我这只接触2代的玩家反而觉得夜鸟子破关之后不能用有点可惜
作者: justicem (MAC)   2014-07-26 00:41:00
星数是游戏体验,若一个角色足以打翻对一款游戏的体验,给一星或二星又有什么奇怪?
作者: ogt84your (月工)   2014-07-26 00:59:00
日本人的性情使然吧? 像台湾普遍好评的改编白雪公主在日本Yahoo评分就很低 可能有一两处不满就给最低评似乎见怪不怪
作者: aterui (阿照井)   2014-07-26 05:47:00
就制作人的思想跟一部分的粉丝想要的冲突,有些玩家想要救赎但制作人的理念就是这款本来就是残酷的作品没有救赎这样拿后宫向作品来比喻就是结局跟不人气的女主角在一起一样
作者: Keyblade (安安你好)   2014-07-26 07:16:00
我两代都没玩过,但就角色来看,黄川人跟夜鸟子哪个比较讨喜啊?
作者: li1015 (123)   2014-07-26 07:33:00
没法理解aterui兄所谓救赎是指哪方面?不过一代是完整的一族血泪奋斗史二代剧情失焦变成夜鸟子和跟班一族了,许多日玩家不满在这吧
作者: louis6613 (人型工程车009)   2014-07-26 07:59:00
to Keyblade:一个是塑造很成功的大反派,另一个是完全放错位置的配角,要说讨喜当然不会是黄川人...但养成游戏最重要的是创造只属于“自己”的东西,这时候一个成功的反派就会比整天秀存在感的配角“讨喜”更多捏到抱歉...没注意到上面是说没玩过一代...
作者: gdrs (GDRS)   2014-07-26 08:31:00
一代也没有救赎,打到最后公布真相...我们只是另外一批的黄泉人,甚至连短命诅咒都是神默许的...如果打完黄泉人有意谋反,就会被当场处理掉,超标准工具人所以重制板才会弄得里京都让你打打罪魁祸首发泄一下
作者: li1015 (123)   2014-07-26 08:35:00
楼上名字打错了,应该是黄川人吧XD
作者: Keyblade (安安你好)   2014-07-26 08:36:00
看完解释怎么觉得我还是去玩一代就好w可是好像就没中文?
作者: li1015 (123)   2014-07-26 08:37:00
二代最后也是一族诅咒解除,始作俑者也伏诛
作者: gdrs (GDRS)   2014-07-26 08:44:00
老是记错他的名字XD 如果没碰过一代,直接玩二代会比较好吧这样就不会有怪怪的预期心理(谜)还可以享受科南和小哀(爆)
作者: louis6613 (人型工程车009)   2014-07-26 09:15:00
在一款以养成属于“自己”的遗族为主打的游戏里,硬要插入一个NPC进玩家的家系,不这么作剧情还无法推进,怎么想怪怪的都是制作组吧。
作者: gdrs (GDRS)   2014-07-26 09:50:00
看到这次的主轴是描述一族加入新职业的缘由这句回答....应该会有三代吧! 要不然应该没必要把叙述新职业的来源当主轴
作者: louis6613 (人型工程车009)   2014-07-26 10:11:00
明明有更多更好的方法叙述鬼头跟阴阳加入的过程夜鸟也是有不介入家系跟队伍照常发挥存在感的方法比如让她作为一个重要的辅助役而不参加战斗之类的RPG很常见一些圣女或大祭司,打王的时候在一旁压制王的力量,战斗就交给玩家队伍来打。现在是队伍少少四人,就卡一个烦死人的夜鸟子,莫名其妙
作者: gdrs (GDRS)   2014-07-26 10:39:00
这点上面制作人的推特就有提到,他很懊恼当时没想到这点
作者: belion (灭)   2014-07-26 12:33:00
but,除非出patch修改...不然....:p
作者: li1015 (123)   2014-07-26 12:38:00
看推特目前除了调整神下凡机率外,其他方面更动有难度
作者: gdrs (GDRS)   2014-07-26 14:52:00
其他地方有提到会缩减夜鸟子转生点数还有让她转生后保持强度
作者: gaha (gaha)   2014-07-26 19:40:00
我还没玩,因为和A16冲到了所以还没买。不过当初玩体验版时就在担心,才四个人的队伍却塞了个夜鸟子所以想知道她是不是能脱队??现在看来是不用买了,我不想家族里混了个异分子…还有角色就是要自己养才有趣,但这代听说养半天不如找他家族的来当养子。出击人数已经够少了还搞这套……我不喜欢一族新人没出战到就老死……
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2014-07-26 20:10:00
不是不如养子 是交神不如跟玩家交配你可能也不喜欢族谱被其他玩家弄脏(误)?
作者: li1015 (123)   2014-07-26 20:33:00
夜鸟子会占族谱真的不好看...往下拉一堆夜鸟子XD

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