Re: [心得] 自由战争先行体验版心得

楼主: s3864308 (叫我主人)   2014-06-12 22:35:31
破了写点小心得,故事设定有趣,但玩起来没想像中来的惊艳,
算是持平水准.
进战武器(好像有别的?但我只有拿小刀)硬质有点久,然后连按口会莫名地使用
升龙斩,飞起来虽然帅但是超危险,不是说很好用.
打实际战斗的前两关会让人感觉远远开枪就好,那个刀子真的不知道出来干啥用的XD
第三关因为敌人有抗远距离护罩只好乖乖拿刀砍,但不小心按出升龙斩整个超危险.
不过其实把护盾拔掉后一样龟枪就好,枪好像射哪伤害都差不多?
不觉得暴头伤害有比较高XD
然后那个O一开始不习惯很容易不小心按到,因为检某些材料也是按O,
有时没按到就会看到巴辣不小心被丢出去.
试玩版的难度算是很简单,BOSS的行动也很好看透,但是被打到蛮痛的
(被打到似乎都扣半条以上?)
基本上就是龟枪,BOSS靠近你就跑开或者X连打滚开,然后慢慢射死他就好.
至于锁链爪子,除非敌人不怕枪,不然这装备感觉没啥太大的作用(龟枪就打得死何必要用?),
比较像是折磨敌人用的(故意一直绊倒对方或者想慢慢把敌人五马分尸),
或者遇到特殊敌人(如最后一关的护盾)才会想用吧.我认为算是个有创意的功能,
但试玩版感觉不出有太特别的发挥.
爬墙功能的话,除非有关卡是没有地板的吧,不然在地上连滚应该是比用爬墙躲避方便又
安全XD
最后讲一下护送人质的设定,我感觉有点多余,我觉得这种游戏就是要专心打怪,
还要强迫救人总觉得会让过程卡卡的,当然如果是其中几个小支线要救就算了,
但现在来看像是每场都要救人的样子.
我方AI因为敌人死太快没啥注意就是了,唯一比较有印象的是实战第三关,
明明枪打不爆护盾但NPC还是一直开枪,不知道该说NPC笨到明知无效还攻击,
还是该称赞NPC攻击欲望强烈XD
整体来说算还可以玩,但也有一些改进的空间,我会认为剧情部分可能比较值得期待~~~
作者: enix625 (日会蚀,月会缺)   2014-06-12 22:43:00
玩了之后有点退火的说……
作者: a24681014 (血汗小朋友)   2014-06-12 22:44:00
退火+1....没想像中有趣
作者: amethyst9551 (かに)   2014-06-12 23:19:00
右类比有点敏感 视角每次都切不回来=_=
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-06-12 23:21:00
设定可以调整转镜头敏感度跟更换按键组合
作者: swordsgod (黯辰)   2014-06-12 23:50:00
整体战斗我觉得还行,就是扛市民不能转弯太蛋疼撞壁还来个大硬直,为了增加救援难度这设定也太诡异了…另外也无法利用掩体射击,这有什么意义?
作者: hegemon (hegemon)   2014-06-13 00:32:00
看到就觉得跟God Eater太像了....从来没生火过...
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2014-06-13 00:34:00
就是还学人学不完整XD 人质可以叫走狗去抱就好了我觉得最大问题是操作自订程度太低 其实只要R跟X交换也够
作者: nbear (无法飞翔的天使)   2014-06-13 00:38:00
god eater好多了,至少有跳跃,掏东西是按select再确定,不会误用,冲刺是真的冲。这个比较像小偷在垫脚走路偷东西
作者: sbax8186 (りぃちゃんヽ(・∀・)ノ)   2014-06-13 00:43:00
也不能说学人啦 而是SHIFT本来就有去帮忙开发XD 可是...
作者: nbear (无法飞翔的天使)   2014-06-13 00:43:00
集气攻击也怪怪的,不能边跑边集。总之GE打怪比较爽
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2014-06-13 00:46:00
我说学人是讲上面在说tps为啥没有掩体射击 GE断的刚好而已
作者: sbax8186 (りぃちゃんヽ(・∀・)ノ)   2014-06-13 00:47:00
喔喔 了解XD
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2014-06-13 00:47:00
基本上就是发想很好 tps+跑裤+共斗 但是三方面都做不太全
作者: gbwind (涼宮域)   2014-06-13 01:13:00
明明立体机动就超有趣的...是为什么还会局限还站在地面上打近战这种思维...掩体射击应该是留给PVP用的 放弃城镇一整个对抗用地图另外尝试看看最速击杀你就会发现火箭筒装填根本拖累DPS
作者: yellow198841 (Bravebull)   2014-06-13 01:25:00
复活的无敌时间好短,好几次刚爬起来飞弹迎面飞来,又挂了…
作者: Howardyu (海豹一只)   2014-06-13 03:10:00
玩了真的有退火感+1
作者: gdrs (GDRS)   2014-06-13 05:53:00
我都把这款当FPS在打XD 荆棘是用来爬上高楼顶端开枪用的贴在墙上机枪扫射还挺爽快的(爆)难得一款可以让我重头开枪到尾的共斗游戏
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-06-13 05:58:00
我也觉得打起来还蛮像射击游戏的XD
作者: leonh0627 (leon 蓝川)   2014-06-13 07:02:00
可以移动集气吧这几天打下来 反倒少用枪 都飞上去拆部位
作者: su43123 (无与伦比美丽的妳)   2014-06-13 09:21:00
应该会pass
作者: zonemaster (无)   2014-06-13 09:23:00
我觉得问题是触控根本没用,除了发信号以外都没用处近战按键配置也很奇怪,用X+三角冲刺出刀是要人怎么按?远战也没有锁定可以用,完全是要人远战学TPS躲掩体来打而不能像MH、讨鬼、GE2那样移动瞄准射吗?
作者: deray (Deray)   2014-06-13 10:13:00
消火专用的试玩版
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-06-13 10:16:00
设定有另外几种按键配置可以选 其中一种是把冲刺改在R键 对近战会好按很多另外他远程就是完全当作TPS在打没错 用L拉近瞄准时可以按R开枪 方便一边移动瞄准一边射击
作者: ffxx (none)   2014-06-13 10:30:00
不过剧情设定蛮有趣的 有中文应该会为了剧情买单
作者: potato6202 (LITTLE FISH)   2014-06-13 10:42:00
剧情及画面加分 某些音效及语音扣分 玩法持平
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2014-06-13 10:57:00
电玩巴士有最新的杂志消息,上面写说任务的玩法一共有9种有市民探索、市民护卫、市民夺还、监视者夺还、目标排除、敌军排除、控制系统镇压、限时内到达目标地点、资源回收其中市民护卫是护送掠夺者到指定地点 也就是大怪物我方也有而敌军排除看起来应该是跟敌方的咎人作战控制系统镇压则是玩占点游戏、到达目标地点的话应该就跑酷吧
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2014-06-13 11:10:00
边冲边瞄准就是要dash type啊 所以我才说我想改R跟X交换这样就比较像其他游戏我的配置 问题是dash type只改一半
作者: gbwind (涼宮域)   2014-06-13 11:16:00
反正有建议就写意见提出吧 shift算是蛮采纳建议的公司
作者: chin19581 (米雅丝)   2014-06-13 11:33:00
我自己是觉得这款比较适合PSV TV,用小萤幕玩眼睛很痛
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2014-06-13 11:36:00
有啊 投要望了但是不知道会不会新增..
作者: cku100 (ckuMK)   2014-06-13 12:09:00
稍微摸过觉得人物建模只比GE2好一点,但因为有点赛璐璐风格所以感觉人物变得很漂亮(对比讨鬼极是"精细")剧情影片的动作模组感觉比GE2优秀很多,但战斗的动作模组就满生硬的有点可惜。故事设定我觉得非常有趣,觉得不会很退火啊~还是满有兴趣的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-06-13 13:05:00
昨天晚上玩完还满生火的-_- 一玩就把试玩的部分全玩完了 还差点手滑跑去PSS预购
作者: StoryOcean (雨小冬)   2014-06-13 13:23:00
http://ppt.cc/juJT 看完这个好想赶快玩到中文版阿
作者: lost2011   2014-06-13 18:02:00
这样的试玩版没问题吗....玩了后就退火了....
作者: gbwind (涼宮域)   2014-06-13 18:31:00
退火的人你们尽管退吧 电波不合就不要勉强 喜欢的就是喜欢
作者: gdrs (GDRS)   2014-06-13 18:32:00
GE2也只有机关枪可以瞄准吧....MH更是到4代才有瞄准功能...
作者: Joshua0000 (KingJo)   2014-06-13 19:07:00
实际玩了一下觉得动作上有些缺陷...假如剧情好的话我还是会考虑
作者: hap0914 (PP)   2014-06-13 19:20:00
画面不错,但操作实在是灭火阿...
作者: gbwind (涼宮域)   2014-06-13 19:23:00
操作可以改啊0.0
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2014-06-13 19:35:00
操作改dash type会好很多很多很多
作者: lost2011   2014-06-13 20:19:00
喜欢的人就尽管喜欢吧 电波合的人就买啊 退火的一样退火
作者: zonemaster (无)   2014-06-13 20:28:00
换DashType果然好很多,先用荆绑住再拿枪射相当有锁定了
作者: gbwind (涼宮域)   2014-06-13 21:40:00
アンチ乙
作者: lost2011   2014-06-13 22:31:00
有人喜欢、有人不喜欢很正常,我也是正常的说退火而已,明明是楼上先呛的,我回呛就是反厨?只能说喜欢?
作者: gbwind (涼宮域)   2014-06-13 22:45:00
那具体点讲不喜欢的地方好了 操作变更部分是不够自由没错默认操作的确有点微妙 不过改成DASH型就不错至于系统的话虽然有人说什么都像什么都中途半端可是至少有立体机动这样独一无二的特色(隔壁讨鬼的镰刀自由度没这么高)另外其实无论射击或近战都有各自的打法虽然目前地面连段有点影薄 不过相信之后会有功能你要把这款当TPS还是近战玩都可以 可是真正的醍醐味是总和起来 对于这款会像GE或MH或其他的什么的期望的也许会失望但是设定跟特色个人认为这体验版表达得很成功要说可惜的地方就是一些系统的小设计不够明显(比如荆棘用准心跟射击用准心在进入有效射程时才会显示或强调这点至少从我上周一拿到到现在已经累计打掉5万的刑期来讲我觉得系统的可玩性是够的 近+远 双近战 双远程 荆封印各种打法的尝试挑战 可以玩出很多花样如果真的电波不合不勉强 不过我觉得没玩透或一路教学按过去不摸熟系统玩不上手就嫌退火我觉得这是一种对作品的糟蹋毕竟连MH那么硬的系统都有一票人来玩了私以为FW这个系统并不会比MH难多少当然硬要跟操作直觉性高的GE或SS比我觉得还是比较难就是了
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-06-14 04:13:00
MH的动作其实比GE跟SS更少吧只是MH注重的是走位立回而不是繁复的操作。FW我没玩不过光看介绍就觉得操作一定很复杂。前面也有人提到光一个按键就有多工了...
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2014-06-14 23:35:00
体验过后觉得GE2好很多也很用心,安心等续作跟DLC
作者: gdrs (GDRS)   2014-06-15 06:53:00
我觉得FW比MH简单多了...至少我不用去记斩击斧怎么边打边切换不用去烦恼太刀无限段要怎么接...狩猎笛音色怎么吹....FW进战就正方连打或三角 枪就是正方 荆棘就是贴墙或贴怪简单明了XD 个人觉得操纵的简单程度只比闇魂低一点 算偏高
作者: viseal (まきせ)   2014-06-15 11:51:00
玩过试玩版,除了在地板上走路的动作不太习惯以外,整体来说还蛮生火的XDD 准备来去订..!
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2014-06-15 12:39:00
退火+1 转视角真的太灵敏,玩得超晕...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-06-15 13:16:00
灵敏度可以调整啊...
作者: cku100 (ckuMK)   2014-06-15 15:01:00
视角是右类比的? 我玩是觉得默认太慢调最高...个人吧!
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2014-06-15 16:15:00
个人试玩整体上好感度有提升。自由射击和鞭子是不错的卖点人设和动作感GE还是好的多(而且也不能自由跳XD)射击爽度还不错不用像GE那般在意OP的问题。

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