楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-12-11 00:03:42https://youtu.be/LpAZF_-qsI8
封面和标题说的大问题是FSR红石帧生成的frame pacing有问题
大概意思是它没有把帧生成的帧在正确的时间显示出来
简单举例
原始帧数100 fps每10 ms会把一帧显示出来
帧生成成200 fps应该要每5 ms显示一帧
但FSR红石帧生成会在真实帧后2 ms就显示帧生成帧
这样造成真实帧1和帧生成帧1中间间隔很近
但是帧生成1和真实帧2中间间隔8 ms
会让人感觉画面一卡一卡的
Hardware Unboxed说目前唯一的解决方法是用Vsync或是其他手段手动锁帧数
虽然说是这么说
https://youtu.be/ERswhgYRr0w
https://youtu.be/8HkooOU7Zhw
我现在看到的其他媒体都没有提到这个问题
但其他人也没用高速摄影机录萤幕画面去比较
不确定这个问题实际看萤幕影像有多大
再来是帧生成帧的画面
只有Hardware Unboxed有跟DLSS 4的帧生成比较
FSR红石帧生成基本上全面爆杀FSR 3.1的不用说
跟DLSS 4比起来互有胜负
最后是性能开销
红石版跟FSR 3.1帧生成性能开销差不多
比DLSS 4性能开销低
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那个frame pacing不知道是什么问题
之前的FSR 3.1是交给CPU决定要什么时候把帧生成帧插进去
所以常常放错间隔
RDNA4有Flip metering理论上不会出这问题才对