[开箱] 技嘉5080 GAMING OC 16G超频效能与4K实测

楼主: windwithme (WWE)   2025-04-10 18:57:55
影片内动态外观与条状图数据对比可更快了解本篇内容:
https://youtu.be/nC3edMvJzFE
nVIDIA在今年CES发布新一代RTX 50系列,推出DLSS 4技术,其中多画格生成功能仅RTX
50系列能支援,RTX 20~40系列虽能使用DLSS 4部分功能,但越早的系列能使用的功能越
少。
首波最高阶5090与第二波次高阶5080都处于nVIDIA GPU缺货的状态,进而出现许多高单价
的同捆包,让想买的用户却步,是上市后到目前的市场乱象。
身为显示卡大厂之一GIGABYTE,本次推出相当多款5080,依设计用料与散热等级不同而有
所区分,本篇主角标榜GAMING OC,定位更高阶的尚有AERO OC SFF、AORUS MASTER与
MASTER ICE等多种版本。
https://i.imgur.com/bfusIw4.jpeg
首先看到GIGABYTE GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G开箱内部一览:
显示卡本体、3 x 8pin转16pin电源转接线、显示卡手册、防下垂支架与手册。
https://i.imgur.com/gmtUQ0E.jpeg
核心时脉2730 MHz (Reference: 2617 MHz)、10752 CUDA Cores;内存时脉30Gbps、
GDDR7 16GB、256 bit。
显示卡尺寸L=340 W=140 H=70 mm,PCI-E 5.0规格,电源供应器建议搭配850W。
https://i.imgur.com/U8ZwLtL.jpeg
外型源自GIGABYTE GAMING系列的设计概念,标榜融合铠甲与机械美学,除了功能性之外
还兼顾外观与对科技未来感的诠释。
与手边上一代4070 Ti SUPER GAMING OC外观相比,外型设计细节更丰富也更加有质感。
https://i.imgur.com/fr7SBQL.jpeg
导入推出已久且持续进化的技嘉风之力散热系统,采用服务器等级导热凝胶、创新Hawk风
扇,并搭配正逆转功能、风扇停转功能。
Hawk风扇叶片灵感源自老鹰翅膀的空气动力学,强调有效降低风阻与噪音,并可将风压提
升高达53.6%,风量提升12.5%。
外壳主打特殊咬花复曲面表层,达成多层次结构与不同区域的材质堆叠,这一代在外壳与
质感确实比以往更为提升不少。
https://i.imgur.com/dNjR4kl.jpeg
背面采用强化金属背板,拥有高保护性与防止PCB板弯曲,透过边缘弯折处理,提升结构
稳固性。
https://i.imgur.com/gHcn3ed.jpeg
16Pin电源并附有监控指示灯,当电源供给异常时便会闪烁提示,预防进一步的损害,搭
配普遍的玻璃侧板机壳更方便确认;左方切换按钮为双BIOS模式提供默认Performance与
Silent模式。
散热系统由直接接触GPU的大面积超导热板结合复合式热导管,配合右方SCREEN COOLIN散
热技术,标榜能更有效将GPU与内存的热传导至散热鳍片。
https://i.imgur.com/0YRcPdF.jpeg
侧边GIGABYTE标志为滑动侧板设计,右边白色透明LED灯条,将GIGABYTE标志往左滑动创
造变动且不同的视觉灯效。
https://i.imgur.com/USJFxKZ.jpeg
IO输出为3个DisplayPort 2.1b与1个HDMI 2.1b。
4080为DisplayPort 1.4a与HDMI 2.1a,新一代规格皆有更新。
https://i.imgur.com/Ra9agsb.jpeg
GIGABYTE 5080 GAMING OC 16G其他特色还有超耐久用料(ESR全固态电容、金属电感、2oz
铜PCB、超低电阻式电晶体)与全自动化的友善PCB设计。
GPU属于高阶市场定位,显示卡同时也导入目前高阶设计,在用料、功能与设计都是该品
牌之最,以上主要特色分享完之后,接着是进入上机实测部分。
https://i.imgur.com/MNAWHhj.jpeg
测试平台
CPU: Intel Core Ultra 9 285K
MB: Z890 AORUS MASTER / BIOS:F16 0x116
DRAM: T-FORCE XTREEM DDR5 8200 24GBX2
VGA: GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G
SSD: XPG GAMMIX S70 BLADE 1TB
POWER: InWin PII SERIES P130II
Cooler: InWin AR36
OS: Windows 11更新至2024H2 26100 / 电源选项高效能
* 效能分数表现会因使用情境、配置及其他因素而异,仅供参考。
https://i.imgur.com/IUapR11.jpeg
主机板使用Z890 AORUS MASTER,主要特色在于数位并联式18+1+2相电源、5个M.2插槽(包
含2个5.0x4)、EZ安装PCIe、Wi-Fi 7天线、M.2插槽与散热器、VRM Thermal Armor
Advanced与M.2 Thermal Guard XL散热模组、PCIe UD Slot X黑色插槽装甲10倍承重强度
、2个THUNDERBOLT 4 Type-C、DTS:X Ultra音效等等。
新一代AORUS MASTER将尺寸从E-ATX改为 ATX,相容于更多机壳,主机体积也相对更小。
https://i.imgur.com/nDTwqoC.jpeg
Intel Core Ultra 200S在1月份推出0x114(Intel PR5) BIOS配合新版Windows 11 24H2来
优化内存延迟率与游戏表现。
将本款主机板更新到当下F16版本,版本为0x116(Intel MR1),来到进阶BIOS选单设定主
页面,提供0x113与0x116新旧版BIOS可立即切换。
DDR5开启XMP 8200 CL38 49-49-84 1.4V、High Bandwidth、Low Latency、Gear 2发挥此
款内存最佳效能。
https://i.imgur.com/mIQ8RsD.png
开启专属GIGABYTE CONTROL CENTER软件,RGB FUSION页面提供6种灯效模式。
https://i.imgur.com/H4MtuRp.jpeg
Performance页面提供调校GPU加速时脉、内存时脉、电压与温度上限等功能。
透过OC Scanner功能能在几分钟内找到GPU可超频的范围。
https://i.imgur.com/3qSSpq4.png
FAN Control页面可依使用者需求调整风扇运作模式。
https://i.imgur.com/AFSgswd.png
网络上国外有分享不少5080超频的测试,本篇也将手上这片5080做超频调校,将GPU由
2730超频最高约3130~3200Mhz(依软件不同会有些许浮动),内存超频至17000Mhz,后方
括号以GIGABYTE 5080 GAMING OC默认值作为对比,安装nVIDIA驱动程式版本为572.83。
3DMark Time Spy Extreme score => 17112 (15964)
https://i.imgur.com/QDFM0Nd.png
3DMark NVIDIA DLSS feature test 3840 x 2160=>
DLSS4关闭53.14 (48.42)FPS、开启Ultra Performance与 Frame Generation 2X =>
249.27 (230.15)FPS、Performance difference 369%。
https://i.imgur.com/dkHT1bW.png
DLSS4关闭53.03 (48.44)FPS、开启Ultra Performance与 Frame Generation 3X =>
330.52 (307.02) FPS、Performance difference 523%。
https://i.imgur.com/3EjhX8w.png
DLSS4关闭53.10 (48.59)FPS、开启Ultra Performance与 Frame Generation 4X =>
396.15 (365.03) FPS、Performance difference 646%。
https://i.imgur.com/XA72TdU.png
3DMark更新快速,已支援DLSS4用来测试相当方便,若使用DLSS3最高效能只能开到
Performance与Frame Generation 2X,提升约250%左右。
RTX 50系列GPU搭配DLSS4可开启多画格生成到4X,听起来很像多重影分身;跑起来最高提
升近650%,又很像龙珠开多倍界王拳的感觉..XD
FINAL FANTASY XIV:Dawntrail;
3840 x 2160 HIGH 开启DLSS – 19276 (18117),提升约6.4%
https://i.imgur.com/hTweAIk.jpeg
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 虹彩六号:围攻行动4K画质设定超高 –
372 (343) FPS、最低304 (283)、最高447 (411)、总运算画面数26480 (24383),提升约
8.5%
https://i.imgur.com/CUHWGDT.jpeg
FAR CRY 5 极地战嚎5,4K将3D特效为极高模式 –
最低149(147)、平均175(165)、最高203(189)、已渲染帧数10308(10080),提升约6.1%
https://i.imgur.com/WEAVt5J.jpeg
Assassin’s Creed Odyssey 刺客教条:奥德赛,4K画质设定极高 –
=> 114 (107)FPS、最低33 (37)、最高202 (188)、总帧数7089(6705),提升约6.5%
https://i.imgur.com/oIQ96nS.jpeg
这3款游戏推出年代较久,皆没有支援DLSS或XeSS,偏向纯GPU效能测试,其中也包含驱动
程式与游戏优化的因素。
测试时FAR CRY 5比较特别,有时只能跑出三四成的分数,同时监控软件中GPU时脉不到
800Mhz且功耗80几W而已,可能需要等未来驱动更新才能更稳定运作。
DIRT 5 大地长征5,4K画质设定Ultra High (FPS):
Average 164.8 (150.8)、Minimum 45.5 (29.8)、Maximum 278.9 (285.1)、Low 1%
149.4 (133.3),提升约9.3%
https://i.imgur.com/rxcR2an.jpeg
The Riftbreaker 银河破裂者 4K DX12默认模式:
FSR Ultra Performance => Avg 580.49 (543.92)、Low 1% 360.59 (350.96),提升约
6.7%;
这款游戏没有DLSS选项,只有XeSS与FSR选项可选择。
https://i.imgur.com/EbYyi83.jpeg
Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,4K影像设定为最高 –
DLSS 极高效能=> 帧格渲染:44211(42940)、平均帧率:283 (274),提升约3.3%
https://i.imgur.com/jvOIl1G.jpeg
Cyberpunk 2077 电驭叛客2077,目前少数支援DLSS 4技术的游戏,4K画质与光线追踪皆
设定Ultra 、DLSS Ultra Performance –
Multi Frame Generation 4X => Average FPS 348.86 (323.56)、Number of Frames
22412 (20789),提升约7.8%;
Multi Frame Generation 3X => Average FPS 285.08 (264.57)、Number of Frames
18316 (16998),提升约7.8%;
Multi Frame Generation 2X => Average FPS 212.89 (194.45)、Number of Frames
13678 (12494),提升约9.5%;
观察2077运作时GPU默认时脉达2880MHz,与手动超频后的差异不会太多。
https://i.imgur.com/goOYv3g.jpeg
HITMAN 3 刺客任务3,4K画质设定最高:
开启DLSS 超高效能 => Overall Score 180.65 (164.58) FPS,提升约9.8%;
GPU默认时脉达2902MHz,手动超频后约3210Mhz。
https://i.imgur.com/DJ6kaCr.jpeg
Call of Duty 决胜时刻:现代战争II 2022,4K画质设定极端:
DLSS Ultra Performance => 平均帧数227 (212),提升约7.1%
https://i.imgur.com/ZowrI6t.jpeg
Black Myth: Wukong黑神话:悟空,4K设定为影视级与光线追踪超高:
开启TSR与帧数产生器 => 平均帧率150 (141),提升约6.4%;
设定DLSS或FSR没有帧数产生器选项,会让帧数下降许多,此游戏皆使用TSR进行测试,此
游戏运作时GPU默认时脉达2887MHz,手动超频后约3217Mhz。
https://i.imgur.com/B1C2Kdw.jpeg
F1 24,4K将Detail Preset设定Ultra High并开启DLSS Ultra Performance与NVIDIA
DLSS FG on:
Total Frames 15933 (14703)、Minimum FPS 246 (223)、Average FPS 269 (244)、
Maximum FPS 285 (258),平均帧数提升约10.2%
https://i.imgur.com/nNu4bo6.png
Monster Hunter Wilds 魔物猎人 荒野,4K开启画格生成与光线追踪高 –
画质极高、DLSS画质优先 => 平均帧数126.23 (113.97)FPS,分数21418 (19517),平均
帧数提升约10.8%;
画质高、DLSS画质平衡 => 平均帧数142.03 (128.70)FPS,分数24037(22047),平均帧数
提升约10.4%;
若关闭光线追踪高选项,平均帧数有机会再提高10几张FPS。
https://i.imgur.com/pQh74HE.jpeg
Diablo IV 暗黑破坏神IV 第7赛季,4K开启DLSS超高效能、画格生成与品质设定光线追踪
超高 => 219 (203)FPS、GPU 3210 (2835)MHz、GDDR7 1700 (1500)Mhz、239.3 (227.2)w
,帧数提升约7.9%;
https://i.imgur.com/9gOetqw.jpeg
nVIDIA网站资料5080 GPU基础时脉2.3GHz、加速时脉2.6GHz;GIGABYTE 5080 GAMING OC
默认提升到2730MHz,甚至在许多游戏中默认可达到2880MHz,比起nVIDIA官方时脉再高
10%左右。
以上手动超频到最高3.2GHz,又再将时脉提升约10%,网络上5080基础版与4090在没有
DLSS4与同设定下对比平均落后约20%,难怪有测试将5080超频到3.2GHz会接近4090的效能

上面游戏测试最高也是可以提升到10%,不过有些环境GPU不会达到最高时脉可能就会略低
一点。
另外采用第4代光线追踪核心可达171 TFLOPS,相较于第3代的4080 Super 121 TFLOPS也
高上许多,上面几款游戏测试开启最高时,帧数下降范围不大。
SPECworkstation 3.1 GPU效能测试:
此软件主要为工作站测试且涵盖范围相当广泛,涉及不少CPU或GPU效能项目,其中有不少
软件是许多人日常生活中听过或使用过的软件,能更贴近实际使用效能,以上电脑配备完
整跑完也要4小时以上,虽然项目五花八门但也是测稳定度的好软件,此处勾选有关GPU的
全部项目做测试。
默认值
https://i.imgur.com/bX3oBoA.png
超频后
https://i.imgur.com/Imjfdh7.png
V-Ray GPU score => 7036 (6076),提升约15.8%;
https://i.imgur.com/ZfiQDM8.png
Blender GPU Benchmark Score => 10038.30 (9016.19),提升约11.3%;
https://i.imgur.com/RDKOma0.png
接下来是有关AI推论效能测试,5080导入第五代Tensor核心,AI TOPS达1801,对比上一
代4080=780、4080 Super=836、4090=1321,AI TOPS有大幅度的提升,搭配GPU超频后会
更高。
Geekbench AI Score:
ONNX+GPU 超频=> Single Precision 39315 / Half Precision 64768 / Quantized
30027;
ONNX+GPU默认=> Single Precision 33071 / Half Precision 56695/ Quantized 24750
https://i.imgur.com/6wlRASq.png
UL Procyon AI Computer Vision Benchmark:
nVIDIA TensorRT – RTX 5080 – Integer = > 4704 (4423),提升约6.4%
https://i.imgur.com/JJSI82a.png
UL Procyon AI Image Generation Benchmark:
Stable Diffusion 1.5 (INT8) – RTX 5080 => 56462 (51239),提升约10.2%
https://i.imgur.com/flZnoSR.png
Stable Diffusion XL (FP16) – TensorRT – RTX 5080 => 4662 (4292),提升约8.6%
https://i.imgur.com/raxWMwX.png
运行FurMark 4K GPU烧机时外部温度状态:
室温约23度,GPUZ软件显示GPU温度61度,红外线测温最高点为49度,风扇约1538转上下

不确定是否FurMark 版本尚未支援,超频后时脉没有往上提升,用默认值以烧机图时脉为
准。
https://i.imgur.com/x0ZE3Fk.jpeg
多种环境耗电量表现:
测试平台电源选项为高效能,待机时全机约98W,FurMark 4K全速烧机时GPU核心功率326W
,全机约为428W,默认与手动超频时脉皆为2280MHz。
魔物猎人 荒野测试模式全机瞬间最低425 (398)W与最高502 (478)W、大多时间约为460
(435)W;
刺客教条:奥德赛测试模式全机瞬间最低409 (389)W与最高448 (438)W、大多时间约为
427 (405)W。
https://i.imgur.com/MHuFLUF.jpeg
裸机时运行FurMark烧机模式,距离约15公分的噪音表现约47.5dB,算是相当低噪音的水
准。
https://i.imgur.com/0Xe3fRP.jpeg
本篇GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G默认与超频对数据对照表格:
https://i.imgur.com/VDaM1J6.png
nVIDIA 5080效能若对上2年前的4080提升会较多,但对去年推出的改版4080 Super则提升
较少,不过超频后可以再强化,另外支援DLSS 4的游戏更是可以大幅提升帧数,比较可惜
的是虽然改用GDDR7提升频宽,但容量维持16GB没升级较为尴尬。
如果是同级RTX 40用户,对于没有支援DLSS4的游戏,并没有迫切的升级诱因,对于20或
30系列之前的用户才会有较明显的游戏效能提升。
虽然5080上市价基础版与去年4080 Super同定价,发表时初看到MSRP时觉得还不错,因
5080与5090 GPU缺货的缘故,要入手真的不容易,不是缺货、涨价就是要绑全机或更多款
零组件购买,当然先前AMD X3D或近期9070XT显示卡也因缺货发生过搭机的状况,近期有
些零组件对消费者在DIY市场的选购上不甚友善。
https://i.imgur.com/6fZivJ5.jpeg
技嘉于台湾市场推出约5款5080,其中主要分为AORUS、AERO 和GIGABYTE等3种名称,每款
型号在设计和用料上有所区别。
GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC搭载技嘉风之力散热系统让GPU在温度与风扇噪音表现令人
满意,Hawk风扇外围同样搭载三环灯效,并内建RGB FUSION技术,配合GIGABYTE
CONTROL CENTER专属软件调效可让色彩变化更加丰富。
外壳采用装甲风格多层覆蓋、复曲面表层特殊咬花、边缘弯折设计的金属强化背板、创意
滑动侧板等设计,个人认为比起上一代GAMING OC系列的质感有着明显提升。
导入第五代Tensor核心让AI TOPS与上一代相比翻倍,第4代光线追踪核心也提高不少,游
戏基础效能虽提升不多,但因为OC版本,默认时脉就有一定程度的提升,手动超频3.2G左
右就能有接近4090游戏效能,也可以看成16GB版本的类4090。
遇上游戏支援DLSS 4开启多画格生成后的数据,应该是这次最够资格称为新世代RTX 50系
列的高效能表现,建议nVIDIA能加速推广并普及于更多游戏。
而消费者最期望的莫过于nVIDIA能尽快稳定RTX 5080供货,解决搭机销售状况,并让价格
回归上市初期的水准。
以上是windwithme对于GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC超频效能实测与使用感想,提供给
有兴趣的网友做为参考,觉得有帮助的也请订阅Youtube频道,感谢支持。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com