楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-01-25 19:30:25※ 引述 《spr999》 之铭言:
: Q.NVIDIA 的新 DLSS 4 的核心技术,通过 MFG 现在不仅生成一个帧,而是多个帧。
: 这次最多可以生成 3 个帧,未来是否有目标能够通过 AI 生成更多帧?
: A.此次 DLSS 4 MFG 技术以 4K 240Hz 为目标。能够生成多少帧数在技术上
: 会有什么限制,未来会是什么样子,很难确定。最终平衡是重要的。
: 如果能一次生成 16 个帧数,并且这对最终的游戏体验有利,我们会这样做
: 但目前认为生成最多 3 个帧数是合适的。
继续增加脑补的帧数真的有用吗
https://youtu.be/MhRK-OWZ0_8
Daniel Owen用的是4k 240 Hz的萤幕
他觉得MFG开X3比X4的画面还要流畅
因为开到X4的时候帧数已经超过他萤幕的240 Hz了
这时候他萤幕的G-Sync就没用了
所以流畅度还比不上帧数更低的X3
所以你继续生成更多帧就会有两种状况
1. 你为了让萤幕的G-Sync或是FreeSync发挥作用所以设定帧数上限
假设有X8模式然后你萤幕更新率240 Hz
这样你原生就不到30帧
2. 你一样为了让G-Sync或是FreeSync发挥作用所以设定帧数上限
你萤幕更新率240 Hz也就是现在这部影片的状况
这里他最多就开到X3
1的状况不到30帧那为什么我不去玩PS5呢
2的状况就代表不需要生成更多帧不是吗