Re: [闲聊] 9800X3D FFXIV downtrai 跑分

楼主: louis0407 (能当个乡民也是一种幸福)   2024-10-23 15:21:20
※ 引述《g8y (机器)》之铭言:
: 小的见识少,跟 ksng 大大一样,看不懂测720P的分数干嘛,
: 印象中,这边大多数人是 4K 萤幕加 4k 显卡,
: 怎么会贴 720P 分数,至少基本 1080P 吧!
后续文章内容太挑衅,省略引用避免纠纷
我不确定是不是真的有版友想知道这个问题,
手边也没有实证数据,所以只能就概念上来解释一下.
I.背景前提:
1.玩游戏肯定是显卡影响为主,除非极端案例,否则GPU效能先决
2.少部分场景(所谓的1% low),可能是CPU来不及给出足够的绘图指示,
此时瓶颈是在CPU解码或传输部分,也是我们今天想讨论的主题
3.不同CPU在低解析与高分辨率设定下的相对性能一致,也就是厂商不会
也很难搞出不同图像分辨率的性能特化调整.
II.如何测试CPU游戏性能:
理论上来说,我们需要有一张性能无限的万能显卡,在任何游戏与任何设定
下都能跑到极限的高帧率,才能反过来知道CPU的绘图指示输出量性能在哪.
但实际上这很不现实(因为前提1),所以我们只能以替代方式去逼近这个要求,
也就是选择用旗舰级GPU搭配最低分辨率设定,在最大限度下确认接下来所有
的数据衰退都是被CPU侷限而非GPU性能不足,也即是这次的争议点.
其实这部分还有个比较tricky的细节,就是应该采用最高特效还是最低特效
去搭配最低分辨率做为测试基准,最低特效下固然能让GPU最轻松,但省掉的
特效有没有可能刚好是CPU depend的? 例如物理碰撞,没有光追引擎之前的
光影特效? 我不是这块的专业人士,但应该确实有一些特效是很依赖CPU运算
性能的.省掉这些设定是否会压缩不同PCU间的测试差异? 所以我个人想法是
应该同时测试最低解析+最低特效与最高特效一起对照比较好.
III.上述的CPU游戏性能测试结果是否有实际意义?
我想必须承认的是,就绝对帧数的角度,在符合实际使用的高分辨率下,测试差
异会被压缩,因为更多时候瓶颈是在GPU的绘图性能.所以我们必须加上条件限制,
只看CPU性能吃重场景的表现(ex:1% low),此时根据前提3,我们依然能感受到不
同CPU间相对性能的差异,也即常见的"高阶CPU能让游戏帧数表现更平稳".
但所谓的相对性能,自然也受限于GPU的主体性能,如果你高阶析度下的1% low只有
20fps,那换颗高阶CPU或搞超频,拉到30fps,大跃进了50%.....意义依然不大.此时
优先换GPU,也许能直接将1% low拉到40fps变成还可以.但如果你已经是用旗舰级
显卡,在某些超级游戏下,1% low就是只有40fps,那CPU性能对你的游戏体验可能就
是明显有感了.
IV. 结论
1.预算够先换显卡,CPU游戏性能本来就是重度玩家在考虑的事.
2.低分辨率测试是为了尽可能去除GPU的性能干扰,得到CPU游戏性能的
相对数据.
3.CPU相对性能依旧受限于GPU主体性能,实质效益要个案看待.

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