※ 引述《mayolane (没有人啦)》之铭言:
: https://youtu.be/Th0LONlA9a8
: Ryzen AI 9 HX 370有Zen5*4+Zen5c*8
: 主要的问题是Zen5和Zen5c在两颗CCD上
: 彼此用Infinity Fabric连接
: 结果就是游戏吃超过8T就有很严重的性能损失
极客湾不了解游戏程式,乱解释一通。
就游戏架构问题,多线序的程式是如何架构的,如何应用多核的问题,细节我就不解释。
hx370 4*[email protected],8*[email protected]
r9 8945h 8*Zen4
Ultra 9 185h 6*Pcore, 8*Ecore
https://i.imgur.com/QbssaFi.png
旧架构游戏,大概6~8大核是最佳。Elden Ring是代表
新架构,越多核越好,只要有1~2大核就够了,剩下的就由效率高的小核跑就行。
hx370刚好是4大核,现在稍微吃亏,但以后会越来越好。我是希望早点出32*Ecore的产品。