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RTX 40 可说是技嘉想要大展拳脚的一代,从 EAGLE / WINDFORCE / GAMING,主打创作者的
AERO,到顶级的 AORUS MASTER 系列各有其支持的粉丝,先前外媒 TECHPOWERUP & TECHTE
STERS 测试出技嘉 RTX 4080 SUPER 的散热能力名列前茅,可见技嘉有意在这个世代夺下更
高的市占率,也让笔者十分期待。
这次 UH 收到了 GEFORCE RTX 4080 SUPER 的扛坝子 AORUS RTX 4080 SUPER MASTER,其三
环灯设计、有趣的小鹰孵蛋图档也是我们相当喜欢的设计,就让笔者带大家一起来看看他的
表现吧!
AORUS RTX 4080 SUPER MASTER 包装
包装和配件
技嘉 AORUS 系列的盒子外盒设计走简约风,正面以一只紫红色的 AORUS 头像 LOGO,搭配
中央的 MASTER 一字方便玩家识别,右下方标示著 RTX 4080 SUPER。全球享有四年保固也
是 AORUS 系列的一大特色,台湾购买的玩家在期间内完成注册还可多获得加码一年的保固
。
外盒背面介绍了数点关于技嘉 AORUS 系列所使用的散热系统,WINDFORCE COOLING SYSTEM
,包含独特的鲨鱼纹扇叶、巨大的均热板,还有特大的垂直散热风道设计。LCD EDGE VIEW
也就是那个显示萤幕的部份,可透过自家软件挑选显示模式,例如播放 GIF 图、又或是显
示字句、也可以用来显示实时的硬件运作数据例如温度。
配件除了 PCI-E 8-PIN 转 16-PIN 外,还有技嘉的显示卡支撑架、一份快速指南、一份支
撑架的使用教学、一张保固卡,还有一个 AORUS 信仰金属贴纸。
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AORUS RTX 4080 SUPER MASTER 外观
设计语言
AORUS 在自家系列显示卡中最重视外观和散热设计,整体尺寸和散热规格都来得更夸张,用
料更豪华!AORUS RTX 4080 SUPER MASTER 有别于竞品的做法,技嘉基本上就是 XXX 塞爆
,尽用每一吋空间扩展散热鳍片,同时也为 16-PIN 接头设计出净空区域方便使用者拔插。
‧侧边小萤幕看起来是梯形,可是真正能显示的只有长方形的部份。
‧顶部的设计语言点出这张显示卡的重心,GEFORCE RTX、AORUS、显示萤幕 (MASTER)。
‧鲨鱼纹的扇叶设计是 AORUS 的特色亮点,并将其名为仿生扇叶科技,可进一步降低气流
阻碍,增加有效风量。
‧三把特大的风扇 (11 CM),加上技嘉首创并被行业推崇的逆顺逆转向排列,大幅降低气流
互相抵销的问题,提高有效风量和风压。
‧风扇轴承技嘉采用双滚珠设计,以使用寿命为优先目标。
‧正面外壳以银灰色和黑色共同做为主要配色,银灰色区块有 AORUS DESIGNLAB 和 AORUS
字样,以及一些直线和块状增添速度感;黑色区块除了一般的磨沙喷墨表面,也有金属发丝
的装饰。
‧显示卡的底部留有巨大的排热空间,内部的线材接头也集中在此,这对于拆卡来说非常友
好,因为散热器可以顺利翻开来。
‧背部当然一块金属背板,金属发丝纹与磨沙喷墨的效果装饰,发丝纹背景的区块还有一个
AORUS 头像 LOGO;磨砂区块放有一块 AORUS TEAM UP FIGHT ON 的铬牌。
‧背板右边的区块留有庞大的开口,这应该是凌驾于竞品之上最大的开口了,技嘉称之为乘
风破框 (背板)。鳍片挤满了这个空间,让气流垂直排出。
‧那个凹进去的鳍片部份,其实是预留给外置的供电。这供电只用作显示卡 RGB 展示,与
显示卡的实际运作无关。
‧显示卡的右侧技嘉利用风扇外壳,和金属背板各自延伸关闭起来,背板的部份留有 3 个
实际的螺丝孔,用来固定配件中的支撑架。
‧I/O 输出方面并没有继续采用自家在 RTX 20 AORUS MASTER 时期的多显示输出接头设计
,只维持公版的 3 DP1.4 + 1 HDMI2.1 设计。
‧虽然整张显示卡差不多来到四槽的厚度 (75MM = 3.5SLOT),可是技嘉还是继续使用 2 槽
的 I/O 档板。
‧使用者在选购这张显示卡前,最好先留意机壳是否相容这张怪兽等级体积的显示卡,又厚
又高又重!
‧16-PIN 接头的 PCB 上设有一颗 LED,监测供电有否异常。
‧供电散热设计是技嘉 RTX 40 系列的 WINDFORCE 风之力散热系统的重点部份之一,技嘉
利用一整块厚实的金属板直触供电模组和电感和电容,这块金属板同时焊接至多块鳍片上。
‧双 BIOS 切换自然是 AORUS MASTER 不可缺少的设计之一,BIOS OC 和 BIOS SILENT 各
有不同的风扇转速曲线,让使用者在温度和运作噪音上自由选择 (物理切换)。
‧扇叶的发光设计继续沿用自家在 RTX 20 时带起风潮的三环灯设计,利用一颗 LED 灯发
光营造出光线残留的效果,集高散热性能和 RGB 特性于一身。
‧侧边也是 AORUS 灯效呈现品牌形象的重点位置,小萤幕默认能跟随使用时间,见证 AORU
S 小鹰破壳而出。
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散热设计拆解
AORUS RTX 4080 SUPER MASTER 金属背板上没有任何导热贴为 PCB 背部提供辅助散热效果
,还可以看到黑色区域的灯效模组,提供背板的 RGB 效果。
‧背板的上方和右方均有 90 度延伸,增强整体结构稳固性。
‧豪华的散热系统除了风扇了得外,还得看散热主体,也就是鳍片和铜底和热导管。
‧大块的均热板覆蓋内存和核心晶体,另使用了多达 12 根热导管把均热板的热力迅速带
到散热鳍片里。
‧供电模组、供电电感、输入电容、输出电容等等,甚至是 16-PIN 的输入电感,技嘉都没
有放过,全用上金属板制霸!
‧技嘉特意利用额外的金属板焊接在均热板之上作为 GDDR6X 内存的散热,降低所需使用
的导热贴厚度。
‧核心晶体的部份,均热板也有特别处理,再突出的部份靠近核心表面,提供更佳的下压力
。
‧12 根热导管以 9 + 3 的方式单向焊接在鳍片中。
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PCB
由于这是 RTX 4080 SUPER,技嘉的处理方式与竞品相同,简单来说就是再度调整所需的供
电模组数量,也就是缩了一点。
AORUS RTX 4080 SUPER MASTER 改变的部份
‧供电设计从原来 (RTX 4080) 的 24 + 3 变为最新的 20 + 3
‧固态电容改用日系 FP5K 系列
‧SUPER 版本同时新增了那个外置的供电接头,真正实用的 16-PIN 接头升级至 H++ 版本
(12V-2X6)。
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核心和内存
‧RTX 4080 SUPER 采用 AD103-400-A1,搭配 8 颗 GDDR6X,提供 16 GB 容量。
‧MICRON D8BZF 也就是 MT61K512M32KPA-24,原生速率达 24 Gbps,单颗容量为 2 GB。
‧20 + 3 意思是核心电压 Vcore 采用了 20 组供电模组,另以左十右十的分布同时为核心
供电。
‧3 的意思是 GDDR6X 电压,采用了 3 组供电模组,以最短的距离分布在各 GDDR6X 芯片
的附近。
‧核心的背面使用了 2 颗 560 uF 贴片铝电容,和 3 组 MLCC。
‧GDDR6X 芯片的背后也有补上数颗 330 uF 贴片铝电容。
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20 + 3 供电设计
‧AORUS RTX 4080 SUPER MASTER 的 Vcore 供电模组采用 VISHAY SIC653A 50A 一体式供
电模组
‧GDDR6X 供电模组同样是 VISHAY SIC653A 50A 一体式供电模组。
‧输入电容和输出电容虽然都是固态电容,但也是贴片式的版本。
‧PCB 背面没有为 20 + 3 的供电设计,补上更多高聚合物贴片电容。
‧GDDR6X 供电的输出电容可能因应散热器底部的避让问题,改用高聚合物贴片电容。
‧2 颗 UPI-SEMI PWM 控制器加 1 颗 UPI-SEMI 的 NVIDIA 功耗管理芯片是常见的组合了
。
‧比较大的 PWM 芯片 UP9512R 是 1 颗 8 相 PWM 控制器,由于核心电压由 20 颗供电模
组负责,所以 UP9512R 的 8 组 PWM 讯号有些是直连,有些却是并联。
‧比较小的 PWM 芯片 UP9529Q 是 1 颗 3 相 PWM 控制器,直连 3 组负责 GDDR6X 的供电
模组。
‧中间的 US5650Q,连接 4 颗电流检测电阻,为核心提供实时的功耗管理,准确执行 BIOS
中设定好的 POWER LIMIT 功耗墙。
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其他设计
‧PCI-E 金手指供电 (PEG) 的附近,有 1 颗白色的保险 (Q),还有 1 颗配合 US5650Q 的
电流检测电阻 (R005)。
‧BIOS 芯片 ISSI IS25WP016D。
‧16-PIN 附近有 3 颗电流检测电阻 (R002 R002 R005)。
‧HOLTEK HT32F52352 微处理器,负责 RGB 灯效 / LCD 显示控制 / 风扇控制等功能。
‧16-PIN 上的 H++ 标示代表是新版的 12V-2X6,改用更长的 12V / GROUND 针脚 (12-PIN
) 和缩短了 SIDEBAND (4-PIN),有助提供更紧容和牢固的接合同时降低摇摆问题。
‧技嘉继续保留第 2 个 16-PIN 的焊接位置 (横向),而正面的输入电感则由 2 颗降为 1
颗。
‧PCB 背面有 3 组次要电路,分别由 2 颗 GSTEK GS9216 12A 同步降压器,和 1 颗 GSTE
K GS7155 3A LDO 负责。
‧均热板也有为 GS9216 位于正面 PCB 的电感 (2R2) 提供散热。
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测试数据
测试平台室温控制在 26 度,无辅助风扇直吹测试平台,测试中关闭 Windows 内建防毒、
关闭休眠设定,无更动电源计画。
‧Windows 11 Professional 23H2
‧551.61_gameready_win11_win10-dch_64bit_international
‧套用 EXPO DDR5-6000
‧打开 Resizable BAR
‧对比显示卡 GeForce RTX 4090 24GB
处理器:AMD Ryzen 9 7950X
主机板:X670E AORUS MASTER
内存:G.SKILL Trident Z5 Neo DDR5 6000 CL30 16 GB *2
显示卡:AORUS GeForce RTX 4080 SUPER MASTER 16GB
储存:KLEVV CRAS C930 SSD 2TB
机壳:STREACOM BC1.1
电源:Seasonic FOCUS GX-1000 ATX3.0
散热器:ROG Ryuo III 360 ARGB
显示器:GIGABYTE M32UC
GPU 相关讯息和功耗
‧采用 AD103-400 绘图核心、具备 10240 个 CUDA Core、80 个 RT Core 及 320 个 Tens
or Core,配备 256 bit 16 GB GDDR6X 内存。
‧PCIe x16 4.0 接口。
‧BIOS 功耗,默认是 320 W,可以从 -53 % ~ +25 %,功耗 150 W ~ 400 W 范围,最高温
度是 88 度。
‧频率是 2295 MHz,Boost 是 2625 MHz,内存频率 1438 MHz
‧透过 FURMARK 2 烧机测试,GPU 63.2 度、GPU HOT SPOT 约 73.7 度,显示卡最高功耗
319 W。
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测试设定说明
我们觉得 RTX 4080 效能一定比 RTX 4080 SUPER 低一些,所以特别找来高一阶的 RTX 409
0 进行比对,两张显示卡都在默认 TGP 功耗,测试都是相同环境,呈现真实效能差异。
GEEKBENCH 5.4.5 测试
Geekbench 是一款跨平台的处理器评分软件,可分为单核和多核性能,模拟真实使用场景
的工作负载能力。GPU 测试可以提供 CUDA、OpenGL 和 Vulkan 测试标准化。
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Blender 4.0.0 测试
Blender Benchmark 是一款开放原始码的跨平台全能 3D 动画制作软件,提供从建模、动画
、材质、渲染、到音源处理、影片剪辑制作解决方案。
使用 Blender 官网上的 benchmark,有 3 个 3D 渲染测试场景 Monster、Junkshop、Clas
sroom。
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UL Procyon 创作者软件测试
UL Procyon benchmark 是一套把 Adobe Benchmark 标准化测试软件,可以分成照片和影
片两方面的测试。照片影像运算方面的软件是使用 Adobe Lightroom Classic 和 Adobe Ph
otoshop,影片运算应用是搭配 Adobe Premiere Pro。
Windows 机器学习 (Windows ML) 是由 Microsoft 开发的 API,可以在 Windows 设备上
实现高性能 AI 推理。
凭借 Windows ML,应用开发者编写的标准代码可以通过处理硬件抽象,在不同的硬件 (如
CPU、GPU 和 AI 加速器) 之间保证高度最佳化的 AI 推理性能。
Microsoft Windows ML 硬件加速是基于 DirectML 而构建,DirectML 是一种低级别 Direc
tX 12 数据库,适合于高性能、低延迟的应用程序,例如框架、游戏或机器学习推理工作负
载。测试项目有分成 CPU 或是 GPU,可以透过 float32、float16、Integer 项目显示分数
。
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3DMARK 相关测试
3DMark 游戏玩家的标准测试软件,无论您是在任何电脑、平板电脑还是智慧手机上进行游
戏,3DMark 都包含专为您的硬件而设计的基本测试。
Time Spy – 是一个 DirectX 12 基准测试,支持原生新的 API 功能,如异步计算,显
式多显示卡适配器技术和多执行绪,Time Spy 显示卡测试使用 2560 × 1440 渲染分辨率
。
Time Spy Extreme – 将渲染分辨率提高到 3840 × 2160,不一定需要 4K 显示器,但是
你的显示卡至少要有 4 GB 的内存。更严格的 CPU 测试,最适合测试于具有大量核心的
处理器。
Fire Strike – 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试,即使
对于最新的显示卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛。
Fire Strike Extreme – 专为测试具有多个 GPU 的电脑而设计,它将渲染分辨率从 1920
× 1080 提高到 2560 × 1440,并提升了视觉品质。
Fire Strike Ultra – 将渲染分辨率提高到 3840 × 2160,每帧绘制的像素数量是 Fire
Strike 的四倍。无需使用 4K 显示器,但你的显示卡必须至少有 3GB 内存。
Port Royal – 是世界上第一个针对游戏玩家的即时光线追踪基本测试,可以使用 Port R
oyal 来测试和比较支援微软 DirectX 光线追踪显示卡的光追性能,分数越高越好。
Speed Way – 是 DirectX 12 Ultimate 基准测试,适用于执行 Windows 10 和 11 的游
戏电脑。Speed Way 的引擎组合可展现 DirectX 12 Ultimate 为光线追踪游戏带来的全新
性能最佳化。
Speed Way 使用如 Mesh Shaders 等的全新 DirectX 12 Ultimate 性能最佳化,并搭载用
于即时全域照明和即时光线追踪反射的 DirectX Raytracing Tier 1.1。
NVIDIA DLSS 功能测试 – 深度学习超级采样 (DLSS) 是一种NVIDIA RTX 技术,它利用深
度学习和 AI 的强大功能来提高游戏效能,同时保持视觉品质。
NVIDIA DLSS 功能测试有助于使用者对 DLSS 3、DLSS 2 与 DLSS 1 的效能及影像品质进行
比较。
DirectX 光线追踪功能测试 – 即时光线追踪的需求异常高。
最新的显示卡具有专用于光线追踪的专用硬件。
3DMark DirectX 光线追踪功能测试可以测量此专用硬件的效能。与使用传统的渲染技术不
同,整个场景是透过光线追踪并一次绘制的。测试的结果完全取决于光线追踪性能。
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AAA 游戏 FPS 测试数据
游戏测试设定 2160P 分辨率,游戏特效皆设定 Max Setting,会关闭 V-Sync 选项,部分
游戏有开启光线追踪或是 DLSS。
游戏都是经过 5 – 10 次测试后撷取 FPS 资料,会去检查是否有不正常资料存在,我们主
要收集的资料是平均 AVG FPS 和 1% LOW FPS,1% LOW FPS 可以看出游戏真实效能。
RTX 4080 SUPER 和 RTX 4090,8 组游戏的 FPS 差异分别是:
2160P AVG FPS -22.5%,1% LOW AVG FPS -18.1%
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结论
AORUS RTX 4080 SUPER MASTER 提供远超基本需要的设计和功能,强大的散热系统、LCD 显
示萤幕、以及经典的三环灯效,满足对性能和外观都要求的玩家。
从另一方面看,技嘉提供高功率的 BIOS 也是对自身的散热设计和供电设计充满信心,玩家
不必担心散热问题。
由于显示卡整体规模和重量非同小可,玩家最好利用技嘉提供的防板弯支架,或第三方的支
撑架,托住卡尾的部份,也应尽量避免在显示卡安装后移动机壳。
由 RTX 30 系列开始,技嘉越来越重视核心的散热表现,之后更为 GDDR6X 用上高品质的导
热贴,将 GDDR6X 温度也压下来。
技嘉 RTX 40 系列继续维持非常优秀的 GDDR6X 温度表现,核心温度也开始追上来,台湾建
议售价为 NT$ 40,590,竞品厂真的要小心了。