原文转自 UNIKO's Hardware
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https://i.imgur.com/VzdPRlC.jpg
AMD 在 Radeon 7000 系列发表之初,计画将 AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 技术用
于 FSR 3,让支援的游戏不受显示卡品牌的限制,都能启用补帧的功能,且于 2023 上半年
推出 HYPR-RX,可以一键启动 AMD Radeon Super Resolution、Radeon Anti-Lag、Radeon
Boost 等等,让使用者轻松的提升游戏效能。
AMD 更在 RX 7800 XT 显示卡发布时,提出将 AFMF 功能整合在驱动程式中,而且能与 HYP
R-RX 整合,甚至不受游戏是否支援限制直接开启。
AMD 在 AMD Software : Adrenalin Edition 24.1.1 版本驱动程式中正式支援 AFMF,带来
影片画面升级、驱动功能启动页面,与助理等新功能,这次 PJ 将测试单独开启 AFMF,以
及启动 HYPR-RX 带来的游戏效能表现。
AMD Fluid Motion Frames 功能使用教学
玩家想要开启 AFMF 与 HYPR-RX,首先可使用 ALT + R 快捷键、或桌面右键等方式开启 AM
D Software : Adrenalin Edition 程式接口。若要直接开启 HYPR-RX,可以直接在下图中
黄框全域体验的位置直接启用 HYPR-RX,详细设定与单独启用 AFMF 可以前往红框"游戏"
选单设定。
https://i.imgur.com/oqI8kbb.jpg
游戏页面中选择"显示卡"页面,可以直接选择要开启的模式,默认为"默认"选项,若有
自行更动都会跳到"自订"选项。选择黄框"HYPR-RX"后会自动开启 AMD Radeon Super R
esolution、Radeon Anti-Lag、Radeon Boost 等功能,AFMF 功能有可能首次启动 HYPR-RX
时未自动开启,可以在下图绿框选项手动开启,后面再次启动 HYPR-RX 必定会自动开启。
若选用"HYPR-RX Eco"则只会启动 Radeon Anti-Lag,并且 FPS 上限会被设定在 60 FPS
,以达到省电的效果。
https://i.imgur.com/nzibBMA.jpg
若只要个别选择游戏是否开启 HYPR-RX 与 AFMF,可以在"游戏"页面中选择游戏,并且在
"游戏体验"选单中选择模式,也能个别设定要开启的选项。
AMD Software : Adrenalin Edition 24.1.1 版本驱动程式中也提到,建议游玩竞技类型游
戏的使用者,在游戏单独设定中再次选择 AFMF 是否开启,以达到最佳的游戏体验。
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游戏测试
PJ 使用 MSI MPG B650 CARBON WIFI 主机板,搭配 AMD Ryzen 7 7700X 与 PowerColor
Hellhound RX 7700 XT 12GB 进行测试,默认将 AMD Software 功能全部关闭,AFMF 与
AMD Anti-Lag 一起开启,HYPR-RX 开启时,游戏内分辨率设定为 1440P,相当于品质模式
,锐化效果为默认 75%,Radeon Boost 最大分辨率更变为 50 % 不进行更动。
测试平台
处理器:AMD Ryzen 7 7700X
主机板:MSI MPG B650 CARBON WIFI (7D74v1B3)
内存:XGP LANCER RGB DDR5 6000 16 GBx2显示卡:PowerColor Hellhound RX 7700 XT
12GB
储存:WD SN750 500 GB + Kingston A2000 1 TB
机壳:STREACOM BC1
电源供应器:FSP Hydro PTM PRO ATX3.0 1200W
散热器:G.SKILL ENKI 360 AIO
显示器:PHILIPS 276E8VJSB
‧资讯撷取软件:AMD Software : Adrenalin Edition
‧室温:摄氏 25 度
‧作业系统:Windows 10 22H2
‧显示卡驱动:AMD Software : Adrenalin Edition 24.1.1
‧芯片组驱动:5.08.02.027
‧PBO 设定:Auto
‧电源设定:终极效能
‧Smart Access Memory:开启
‧关闭增强同步、FreeSync、HDR
‧游戏关闭:垂直同步、动态模糊、云雾雨滴等效果调至最低
游戏设定皆为 4K 2160P 分辨率,除了 Starfield (星空) 为高设定外,其余皆为最高设定
,F1 22、Resident Evil 4 (恶灵古堡 4 重制版) 与 Far Cry 6 (极地战嚎 6) 开启光线
追踪最高的设定。测试资料撷取 Avg. FPS 平均帧率、1% Low FPS 与平均帧生成时间。因
AFMF 受到画面移动时,会根据晃动程度自动关闭补帧或减少补帧频率,因此实际游戏表现
会根据使用者游戏情形而有所不同。
Starfield (星空) 特效设定 High,测试范围为新亚特兰蒂斯城住宅区,相比默认,开启
AFMF 效能提升了 50 %,因 Starfield 无法全萤幕直接指定分辨率,所以 RSR 无法启动
,不过凭借 Radeon Boost 等功能,游戏效能相比默认提升 54.7 %。
Assassin's Creed Valhalla (刺客教条:维京纪元) 特效设定 Ultra High,测试范围为
内建效能测试。相比默认,开启 AFMF 效能提升了 68.8 %,开启 HYPR-RX 效能提升了 1
81.9 %。
F1 22 特效设定 Ultra High 且光线追踪开启 Ultra High,测试范围为内建效能测试,
相比默认,开启 AFMF 效能提升了 70.7 %,开启 HYPR-RX 效能提升了 236.5 %。
Resident Evil 4 (恶灵古堡 4 重制版) 特效最高设定,测试范围为第一章场景。相比默认
,开启 AFMF 效能提升了 63.7 %,开启 HYPR-RX 效能提升了 166.6 %。
Far Cry 6 (极地战嚎 6) 特效设定 Ultra 且光线追踪开启,测试范围为内建效能测试,
相比默认,开启 AFMF 效能提升了 74.1 %,开启 HYPR-RX 效能提升了 177.5 %。
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https://i.imgur.com/ZCnpHOP.jpg
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结论
现在 AMD NVIDIA Intel 等显示卡厂商各自推出自家的画面升级功能,透过降低游戏输出解
析度以及各种算法技术,让他与原始的画面相近甚至更好,如 FSR、DLSS、XeSS 等等,不
过这些功能都会受到游戏是否支援、游戏支援版本、显示卡硬件等各种限制。
AMD 先前推出的 AMD Radeon Super Resolution (RSR) 已经打破了这个规则,虽然采用 FS
R 1 的技术画面提升品质较 FSR 2 有些落差,也需要游戏内设定分辨率再自动提升分辨率
,但能在支援的 API 中的任何游戏都能开启,对游戏体验不够流场的使用者来说是一大利
器。
AMD 推出的 HYPR-RX 整合了原本无法同时启动的 RSR、Radeon Boost 等功能,由 RSR 负
责画面提升,透过 Anti-Lag 降低延迟,并使用 Radeon Boost 在鼠标移动快速时动态调整
分辨率,以降低画面快速移动而降低 FPS 的问题。
这次驱动程式更新加入的 AMD Fluid Motion Frames (AFMF),可以在两个原始画面中间使
用 Fluid Motion Frames 技术补入一帧,虽然游戏原始 FPS 可能会稍稍降低,但加上补入
的一帧,整体提升可以超过 60 %,凭借 Anti-Lag 等方式能有效降低平均帧生成时间,搭
配 HYPR-RX 游戏 FPS 甚至能翻倍。
AFMF 在 PJ 测试中表现相当出色,快速移动的话会有一些动态模糊的效果,整体还在可以
接受的范围。不过在一些进度条的显示方面可能会出现错误,这部分或许要等待 AMD 修正
。目前 AFMF 仅支援 DirectX 11 与 12 API,部分 Vulkan、OpenGL 的游戏目前无法支援
。
若要启用完整 HYPR-RX 功能,需要使用者在游戏内更改分辨率才能启动 RSR 功能,PJ 萤
幕在 4K 分辨率、游戏设定为 1440P、且开启锐化 75 %,觉得游戏画面会稍微模糊一点,
细节线条、树叶等会出现些锯齿线条、过度锐化的画面,但这些可透过更改分辨率与锐化强
度,来调整到自己可以接受的画面。
HYPR-RX 与 AFMF 功能可以大幅增加游戏的 FPS,让使用者有更流畅的游戏体验,PJ 在本
次测试中使用 RX 7700 XT 显示卡,能以 150 FPS 以上 4K 特效全开、开启光线追踪游玩
各种 3A 游戏;就算使用 RX 6000 系列显示卡与 700M 系列内显,在没有 HYPR-RX 选项的
情况下,也能手动开启 RSR 与 AFMF 等功能,AFMF 在不压缩分辨率下补帧,让不少游戏不
够流畅的使用者都能有顺畅的游戏体验。
原本用于影片补帧的 Fluid Motion Frames 技术,在 Bluesky Frame Rate Converter 对
RX 7000 与 RX 6000 系列显示卡进行支援后,搭配 Video Upscale 功能,让使用者在游戏
与影音方面获得更进一步的体验。