RTX 4080 SUPER vs. RTX 4090
原文转自 UNIKO's Hardware
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第 3 款 NVIDIA RTX 40 SUPER 显示卡终于来了,它就是 RTX 4080 SUPER,以便宜 US$ 2
00 的 NVIDIA 官方建议售价,直接取代将停产的 RTX 4080。
前面 2 款 RTX 40 SUPER 的表现市场反应不一,尤其 RTX 4070 TI SUPER 的性能增幅令人
大跌眼镜。
笔者倒是认为,既然 NVIDIA 主动降价了,就不应该对 RTX 4080 SUPER 有着过度的幻想,
虽然 RTX 4080 的评价各位懂的都懂。价格方面,笔是倒留意到一些细节,也许可以解释为
什么 RTX 4080 SUPER 会降价。
无论如何,RTX 4080 SUPER 与 RTX 4090 的价格差距进一步扩大,NVIDIA 还是交出性能更
好且更便宜的新选项,价格敏感型的消费者可以看看我们的开箱和测试,自行考虑 RTX 408
0 SUPER 的价值。
这次收到的是 ASUS TUF GAMING GeForce RTX4080 SUPER 16GB GDDR6X OC EDITION,是华
硕高阶显示卡中的主力型号。TUF GAMING 系列在 RTX 3080 / RTX 3090 时期已经证明了自
己,非常受欢迎,甚至上修了 TUF GAMING 系列的定价。
但近年来有些人看不惯华硕 TUF 系列调整售价,又挑剔说散热用料不够满,可能是因为他
们看不懂 TECHPOWERUP 的横向散热测试,又或著不够认识 PCB 的用料,那接下来就让笔者
以轻松介绍的方式,让大家能更认识 TUF GAMING 系列到底有多狂。因为和 RTX 4080 的差
异很小,所以我们特别找 RTX 4090 进行性能比较。
TUF GAMING GeForce RTX 4080 SUPER 包装和外观
显示卡包装
TUF GAMING GeForce RTX 4080 SUPER 继续沿用 RTX 4080 时期的包装设计,四角被削去的
做法在 RTX 4080 SUPER 身上更有意思了。
外盒正面将显示卡的外观印在左边,后有 TUF GAMING LOGO 当背景,右方标示为 TUF GAMI
NG 系列显示卡,右下让人能简单识别这就是 RTX 4000 SUPER 家族。
外盒背面印有 4 大特色,包括散热、耐用、外观、软件,还介绍了竞品鲜少做到的 5 I/O
连接输出,双 HDMI 设计。华硕与竞品做法不同,在右上方清晰标示了 3 年保固。抽开外
盒套后,还能看到另一个黑色的盒子。
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配件包括 16-PIN 转接线材 (3 个 8-PIN)、显示卡支撑器、TUF GAMING 卡牌、纸制手机支
架、TUF GAMING 魔鬼毡束带、快速指南、保固说明等等文件。
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外观设计
灰色的金属外壳,三风扇的设计,超出三槽的厚度 (3.65 槽),PCB 高出一截的设计,都是
TUF GAMING 系列的特色。采用逆顺逆排列的风扇,厚 15 mm 长 104 mm 的风扇的中央部
份有 TUF GAMING LOGO 和 ASUS 的贴纸,扇叶设计少不了由华硕带起的风扇环,内部采用
双滚珠轴承,大幅增加风量和风压决定了至胜的关键。风扇外壳并非全平面设计,凹凸不平
的做法除了有助增加整体结构强度外,外观上也能突显出 TUF GAMING 的字样。
TUF GAMING 系列一个常被误解,或著说被指责的地方就是没有用尽内部空间扩展散热器的
体积,很明显华硕的确有这样做,只是 TUF GAMING 的散热表现绝对是超一线水平,甚至能
与 ROG STRIX、COLORFUL IGAME、MSI SUPRIM、AORUS XTREME 互别苗头。
TUF GAMING GeForce RTX 4080 SUPER 底部开孔空间充足,有助排出热风。
风扇外壳透过延伸的柱体接到 PCB 上,最后以螺丝把金属背板、PCB 和风扇外款一并锁起
来,整体结构强度再提升。
金属背板上有大大的 GEFORCE RTX 字样,还有一些 TUF GAMING 的 LOGO,右边硕大的开孔
让热风垂直排出。
除了把金属背板的边缘折 90 度以增加稳固度外,开孔的部份也非完全清空,而是有利用长
条形延伸出 TUF GAMING LOGO 的另一半边作为支撑用途。
顶部开孔空间同样充足,风扇外壳了折 90 度 作为 GEFORCE RTX 和 TUF GAMING LOGO 的
专属展示空间。
显示卡的右侧有 3 个螺丝孔作为支撑之用,只是支援这尺寸的机壳不多。
华硕尽可能用把金属背板和金属外壳透过螺丝固定起来,对于显示卡下垂和运输震荡等问题
有帮助。
I/O 金属档板是不锈钢 STAINLESS STEEL 304,抵挡外来侵蚀。
I/O 输出非常丰富,有多达 5 个输出连接,比竞品常见的 4 个更多。其中更有 2 个 HDMI
2.1A,方便使用者连接至不同的显示装置上,又或是让出 DP 供使用者连接 USB4 / TB4
等装置上。
双 BIOS 切换位于靠近左侧的 PCB 顶部,两档控制分别为 PERFORMANCE MODE (P-MODE) 和
QUIET MODE (Q-MODE),提供不同的风扇转速曲线。
16-PIN 的出现不意外,但是 4-PIN 好像有点太凸了,右方有一颗 LED 灯,但华硕没有提
及其用途。
TUF GAMING LOGO 与其下方能展现恰到好处的 RGB 光效。
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散热设计拆解
使用金属外壳的显示卡不多,使用金属支架固定风扇的更是少见,TUF GAMING 系列在结构
强度上就是堆满。
散热器还是沿用上代设计,以铜底直触核心和以铝片直触内存。
TUF GAMING GeForce RTX 4080 SUPER 用上 8 根热导管和 2 大块鳍片堆,更像是被拍扁的
双塔风冷。
8 根热导管不全是标准的 6mm 设计,位于中央的 2 根更是 8mm 的粗度。
所有热导管往比较大多鳍片的部份延伸,核心正上方的鳍片部份则有 4 根热导管以 C 字形
回插进去,同时华硕也有折铝鳍片直接吸收核心上方的热导管的热力。
核心芯片的散热设计以铜底和拍扁的热导管为主,内存散热以另一块被焊接在散热主体上
的铝块吸收热力,供电模组也利用独立的铝块吸收到散热主体上。
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PCB
如果熟知 TUF GAMING RTX 4080 的 PCB,便会发现华硕在 TUF GAMING GeForce RTX 4080
SUPER 上有进一步拿掉部份供电模组。原因应该与当初 NVIDIA 因为半导体制造的问题而定
出比较高的功耗有关,很多 RTX 4080 也是直接沿用 RTX 4090 的散热和 PCB。所以这次之
所以能够降价,笔者猜测这与显示卡厂商有机会细调用料和散热有关。
PCB 虽然不长 (为了提供巨大的垂直风道),但是因为 TUF GAMING RTX 4080 时堆了不少料
,PCB 的高度还是非常夸张,比 I/O 档板高出许多。
整体 PCB 用料仍然非常丰富,采用大量高品质的高聚合物铝贴片电容作为输入和输出之用
,回态电容更是 20K 的等级,华硕只有拿掉部份供电模组,由以前的 15 + 3 变为现在的
12 + 3。
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核心和内存
TUF GAMING GeForce RTX 4080 SUPER PCB 背面有大量 SP-CAP 贴片电容作为核心电压的输
出电容,核心正后方则有 3 组 MLCC 和 2 组 SP-CAP。
RTX 4080 SUPER 核心晶体使用 AD103-400-A1 (RTX 4080 = AD103-301),目测面积没有太
大改变。
核心规格包括 PCI-E 4.0 X16、256 BIT 等等。
正面有 8 颗 GDDR6X 内存芯片,来自 MICRON 的 MT61K512M32KPA-24 (D8BZF),原生 24
Gbps 速度,2GB 容量,合共组成 16GB GDDR6X。
核心芯片的四角打上保护胶。
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12 + 2 供电设计
在 TUF GAMING GeForce RTX 4080 SUPER 核心的左边,有 6 组供电模组负责 Vcore,都采
用 VISHAY SIC654A 50A 一体式供电模组。
为了迁就散热器的设计,华硕把左边的供电模组的输出电容放到背面,而输出电容选择矮小
的贴片电容 (+)。
核心右边的供电设计,包含另外 6 组负责 Vcore 的供电模组,还是 VISHAY SIC654A 50A
一体式供电模组。
输出电容和输入电容是传统的固态电容,华硕选用高达 20000 小时的版本,MIL 应该也是
台系钰邦的作品。
12 组 SIC654A 除了是左六右六的布局,每一边也再隔开 6 个 SIC654A 的垂直排列,把热
源进一步分散。
TUF GAMING RTX 4080 上负责内存供电的其中一相供电,在 RTX 4080 SUPER 上被去除。
UPI-SEMI UP9512R 是一颗 8 相 PWM 控制器,负责管理 12 组 SIC654A 输出 Vcore。
UPI-SEMI UP9529Q 是一颗 3 相 PWM 控制器,负责管理 2 组 SIC654A 输出 Vmem。
2 相内存供电分布在核心的左上方和右上方,都是 VISHAY SIC654A 50A 一体式供电模组
。同样因为避开散热器,华硕选用躺平式的贴片式高聚合物电容作为输入和输出电容。
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UPI-SEMI US5650Q 是一颗四通道的电源管理芯片,透过连接 4 颗电流检测电阻,来监控显
示卡功耗,实行 BIOS 默认的功耗设计 (POWER LIMT)。
其中 3 颗电流检测电阻 (R002、R002、R005) 位于 16-PIN 的附近,剩下 1 颗 R005 在 P
EG 金手指之上。
BIOS 两档切换位于 PCB 的正上方,旁边更有 2 个空位分别标示为 TURBO_SW 和 VM_SW,
用途不明。
华硕也一并拿掉相关的电容 / 电阻配置,可能是因应 NVIDIA 的要求。
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2 颗 WINBOND W25Q16JW 位于核心的左下方,是 BIOS 芯片。
2 颗 UPI-SEMI UP9628P,是 12A 输出的同步降压器。
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在核心正上方有一颗 GSTEK GS7163 3A LDO。
华硕定制的 AURA 82UA0 微处理器,管理 AURA SYNC 灯效。
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电源管理系统
我们所收到的 TUF GAMING GeForce RTX 4080 SUPER 评测样品显示所使用的 16-PIN 是 H+
版本,也就是 12VHPWR 而非 12V-2X6。
基于 RTX 4080 的案例,笔者认为还是不需太担心,有插好插满和使用电供原厂的直出线材
就可以了。
TUF GAMING GeForce RTX 4080 SUPER 华硕仍然使用现在不再是华硕独有使用的 16-PIN 排
列,因为微星也用上了。
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测试数据
测试平台室温控制在 26 度,无辅助风扇直吹测试平台,测试中关闭 Windows 内建防毒、
关闭休眠设定,无更动电源计画。
Windows 11 Professional 23H2
551.22_gameready_win11_win10-dch_64bit_international
套用 EXPO DDR5-6000
打开 Resizable BAR
对比显示卡 GeForce RTX 4090 24GB
处理器:AMD Ryzen 9 7950X
主机板:ROG CROSSHAIR X670E HERO / 1807内存:G.SKILL Trident Z5 Neo DDR5 6000
CL30 16 GB *2
显示卡:ASUS TUF GAMING GeForce RTX 4080 SUPER 16 GB
储存:KLEVV CRAS C930 SSD 2TB机壳STREACOM BC1.1
电源:Seasonic FOCUS GX-1000 ATX3.0
散热器:ROG Ryuo III 360 ARGB
显示器:GIGABYTE M32UC
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测试设定说明
我们觉得 RTX 4080 效能一定比 RTX 4080 SUPER 低一些,所以特别找来高一阶的 RTX 409
0 进行比对,两张显示卡都在默认 TGP 功耗,测试都是相同环境和驱动新数据,比较可以
呈现真实效能差异。
GEEKBENCH 5.4.5 测试
Geekbench 是一款跨平台的处理器评分软件,可分为单核和多核性能,模拟真实使用场景
的工作负载能力。GPU 测试可以提供 CUDA、OpenGL 和 Vulkan 测试标准化。
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Blender 4.0.0 测试
Blender Benchmark 是一款开放原始码的跨平台全能 3D 动画制作软件,提供从建模、动画
、材质、渲染、到音源处理、影片剪辑制作解决方案。使用 Blender 官网上的 benchmark
,有 3 个 3D 渲染测试场景 Monster、Junkshop、Classroom。
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UL Procyon 创作者软件测试
UL Procyon benchmark 是一套把 Adobe Benchmark 标准化测试软件,可以分成照片和影
片两方面的测试。照片影像运算方面的软件是使用 Adobe Lightroom Classic 和 Adobe Ph
otoshop,影片运算应用是搭配 Adobe Premiere Pro。
Windows 机器学习 (Windows ML) 是由 Microsoft 开发的 API,可以在 Windows 设备上
实现高性能 AI 推理。凭借 Windows ML,应用开发者编写的标准代码可以通过处理硬件抽
象,在不同的硬件 (如 CPU、GPU 和 AI 加速器) 之间保证高度最佳化的 AI 推理性能。
Microsoft Windows ML 硬件加速是基于 DirectML 而构建,DirectML 是一种低级别 Direc
tX 12 数据库,适合于高性能、低延迟的应用程序,例如框架、游戏或机器学习推理工作负
载。测试项目有分成 CPU 或是 GPU,可以透过 float32、float16、Integer 项目显示分数
。
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3DMARK 相关测试
3DMark 游戏玩家的标准测试软件,无论您是在任何电脑、平板电脑还是智慧手机上进行游
戏,3DMark 都包含专为您的硬件而设计的基本测试。
Time Spy – 是一个 DirectX 12 基准测试,支持原生新的 API 功能,如异步计算,显
式多显示卡适配器技术和多执行绪,Time Spy 显示卡测试使用 2560 × 1440 渲染分辨率
。
Time Spy Extreme – 将渲染分辨率提高到 3840 × 2160,不一定需要 4K 显示器,但是
你的显示卡至少要有 4 GB 的内存。更严格的 CPU 测试,最适合测试于具有大量核心的
处理器。
Fire Strike – 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试,即使
对于最新的显示卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛。
Fire Strike Extreme – 专为测试具有多个 GPU 的电脑而设计,它将渲染分辨率从 1920
× 1080 提高到 2560 × 1440,并提升了视觉品质。
Fire Strike Ultra – 将渲染分辨率提高到 3840 × 2160,每帧绘制的像素数量是 Fire
Strike 的四倍。无需使用 4K 显示器,但你的显示卡必须至少有 3GB 内存。
Port Royal – 是世界上第一个针对游戏玩家的即时光线追踪基本测试,可以使用 Port R
oyal 来测试和比较支援微软 DirectX 光线追踪显示卡的光追性能,分数越高越好。
Speed Way – 是 DirectX 12 Ultimate 基准测试,适用于执行 Windows 10 和 11 的游
戏电脑。Speed Way 的引擎组合可展现 DirectX 12 Ultimate 为光线追踪游戏带来的全新
性能最佳化。Speed Way 使用如 Mesh Shaders 等的全新 DirectX 12 Ultimate 性能最佳
化,并搭载用于即时全域照明和即时光线追踪反射的 DirectX Raytracing Tier 1.1。
NVIDIA DLSS 功能测试 – 深度学习超级采样 (DLSS) 是一种NVIDIA RTX 技术,它利用深
度学习和 AI 的强大功能来提高游戏效能,同时保持视觉品质。NVIDIA DLSS 功能测试有助
于使用者对 DLSS 3、DLSS 2 与 DLSS 1 的效能及影像品质进行比较。
DirectX 光线追踪功能测试 – 即时光线追踪的需求异常高。最新的显示卡具有专用于光
线追踪的专用硬件。3DMark DirectX 光线追踪功能测试可以测量此专用硬件的效能。与使
用传统的渲染技术不同,整个场景是透过光线追踪并一次绘制的。测试的结果完全取决于光
线追踪性能。
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AAA 游戏 FPS 测试数据
游戏测试设定 2160P 分辨率,游戏特效皆设定 Max Setting,会关闭 V-Sync 选项,部分
游戏有开启光线追踪或是 DLSS。游戏都是经过 5 – 10 次测试后撷取 FPS 资料,会去检
查是否有不正常资料存在,我们主要收集的资料是平均 AVG FPS 和 1% LOW FPS,1% LOW F
PS 可以看出游戏真实效能。
RTX 4080 SUPER 和 RTX 4090,8 组游戏的 FPS 差异分别是:
2160P AVG FPS -22%,1% LOW AVG FPS -16.5%
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结论
华硕为 TUF GAMING GeForce RTX 4080 SUPER 定出 320W 100% 和 352W 110% 的 POWER LI
MIT 功耗限制,这与 TUF GAMING RTX 4080 维持一致。换句话说华硕还是有信心新的供电
设计 (12 + 2) 可跑满 352W,这一点笔者也不担心。
除此之外,华硕在 PCB 用料上并无妥协,继续大量使用 SP-CAP 等高品质的高聚合物贴片
电容,以及 20K 的固态电容,整体来说用料还是非常丰华。散热的部份更是华硕 TUF GAMI
NG 系列的传统强项,官方测试显示 P-MODE BIOS 可做到约 65 度的水平。
RTX 4080 SUPER 针对游戏性能对比 RTX 4090,在 4k 2160P 分辨率下,平均 FPS -22%,1
% LOW 平均 FPS -16.5%,价格性能就是这样现实。
RTX 40 SUPER 系列整体来说性能增幅不算很大,官方建议售价有吸引力,不爽可以多超点
GDDR6X,因为出厂规格只是 23 Gbps 而芯片却是原生 24 Gbps。反正就是取代旧有的 RTX
40 系列,对市场来说更多型号加入可使原有 RTX 40 降价,所以笔者还是乐于看到 RTX 40
SUPER 上市。