Re: [情报] Intel下放APO至12/13代CPU旧代K系列CPU

楼主: oopFoo (3d)   2024-01-15 14:05:03
※ 引述《bfbf510a (超世纪智将)》之铭言:
: 原文
: https://bit.ly/41XKAko
: Intel 去年 10 月推出 14 代 Core 处理器时,特别推出了 Intel Application Optimizer
: (APO) 线程调度器,能针对 Intel 大小核架构作出线程最佳化,该程式仅支援 14 代 K
: 型号,设计相同的 12 / 13 代被排除在外,结果大量用家在 Intel 社群及 Reddit 中丧插
: Intel 无良,最终 Intel 在 CES 2024 大会上透露,计划将 APO 下放至 12 / 13 代 K
: 型号。
现在的显卡都会搞GameDay/GameReady驱动。以前人讲这是作弊,因为改写shader,或特别优化compiler都是no no的。
但现在这是正常流程,因为程式师负优化太厉害了,gpu的差异性也大,除了显卡厂商搞的清楚如何优化,真的也没其好方法。
同理,现在的cpu架构也越来越不一样,光是如何写parallel code大概就只有5%的程式狮可以搞定。然后要大小核,或AMD的2颗chiplet的优化,真的太为难游戏成了。
Intel APO的原理是,有的线序因为cache的原因,有的必须排在一起(e-core 4个一组),有的需要分开,这些排列组合,有的我们程式师连资讯都没有,况且真的也没时间搞这东东,这也超出Thread Director的范围,但如果能规划好,游戏效能真的可以大幅提升。所以才有Intel APO的诞生。
其实AMD也需要APO,不光是大小核的问题,光是两颗核心,哪些线序该排在同一个核心,哪些排在另个核心,都可以大大影响游戏性能。所以现在才会16核不会比8核CPU适合游戏,这诡异的情况出现。
Intel APO现在正在累积这些资讯,以后compiler或硬件会把优化的功能直接建入,但这要花时间。
AMD加油吧,不要搞AFMF这种东东,实际一点,把人员调到AI吧。

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