※ [本文转录自 Steam 看板 #1bdUy6UM ]
作者: GGSuperInIn (ㄚㄛ) 看板: Steam
标题: [闲聊] ROG Ally硬件补帧即将到来
时间: Wed Jan 10 09:12:36 2024
“以下文章经同意,转贴至此”
Rog Ally AFMF心得:
是的,引颈期盼的核显版AFMF已经悄悄出了。
2024/01/09,在intel的MSI Claw正式发表的同时,AMD也默默祭出最后的王牌杀招,亦是Al
ly的最后一块拼图-AFMF,作为能率先测试完一轮的Ally使用者,在经历过今天晚上的测试
后,整理了一下终于可以好好谈谈这次的心得。
首先,我们来谈谈AFMF是什么,AFMF全名为AMD Fluid Motion Frames,顾名思义为AMD为了
本世代打造的硬件补帧,也算是AMD的专武。
A家的补帧算是比较晚上路的功能,前车已有DLSS3.0,而3.0基本上遍布的游戏痕迹对比刚
起步的FSR3.0而言算是遥遥领先非常之多。(甚至NVDA早已玩完3.5了)
AMD为了追赶并且不让DLSS3.0专美于前,除了不断与新游戏进行技术联合外,更致力于打造
让大家更能快速使用的环境,也因此在上个月初就放出了原始码供各路大神使用。
其中LukeFz的FSR3.0 MOD算是最为出色的一种MOD。
目前要玩转AMD 补帧有三种方法:
A.游戏内建FSR3.0,适用机种:全部(deck也可以)
B.FSR 3.0 MOD,透过FSR3.0原始码强制开启补帧
(适用机型:全部(Deck也可以),但要按游戏和显卡别,去安装指定的MOD)
C.AFMF,适用机种:700M(Deck因为核心较旧,无法使用)
为何会说是最后的王牌杀招
这点要先提及目前的FSR3.0的侷限性,亦即拓展应用速度太慢,主流游戏目前原生自带的并
没有很多;而即使是改良的Mod本身也有不少Bug要排除,通常都要经历过一段阵痛期后才能
用,而且安装过程较为繁琐(要查询FSR版本丢入对应文件,还要判定是否要丢附加文件,
基本上要一段摸索期)
而AFMF,则是绝大多数游戏适用(除了特定不支援的游戏)原则上只要是DX11/DX12,都能
开启补帧,也由于是原生内建,不用摸索期直开直用,白话文的意思就是不用什么学习成本
又可以快速为市面上大多数的游戏都可以直接打上鸡血。
至于补帧能补多少? 以2077为例,补帧后的FPS即为90FPS起。
回到源头,为何说是Rog Ally的最后一块拼图?
主要正因为Rog Ally 作为市面上唯一一台拥有Free-Sync Premium的AMD掌上电脑,VRR+LFC
与补帧在AMD修复完后已具有一定程度的相互补偿性,VRR这点正好是目前市面上其他AMD核
显的掌上电脑都没有的功能,也因此在AFMF及FSR3.0的体验上,Ally具有先天优势。
今晚的测试游戏:恶灵古堡2、恶灵古堡8、人中之龙2Re、人中之龙4(效果卓越)、2077(
效果卓越)、Deadspace remake、博德之门3(效果卓越)、Far cry6(效果卓越)、黑街
圣徒重制版、师父、往日不再(效果卓越)、CCFF7(效果卓越)。
包含优化比较不好的和较吃效能的,皆能获得一定程度的改善。像是卧龙、星空。
在经历过今晚的测试,Ally已具有曾经无法想像的高张数(而延迟感问题也正因为是摇杆游
玩加上VRR,没有这么的明显)
AFMF着实让许多游戏的体验完全往上拉高不少。
—————-
也许会有不少人认为看到过去AMD展示的FSR3.0其延迟性会让人无法接受。
但其实在这阵子的演变和进化中,FSR3.0和AFMF已经逐渐趋近于稳定,补出来的延迟性以今
日实测的结果而言,完完全全是可以畅玩的。
期待AFMF与各位的正式见面,它将会为各位带来更多无与伦比的游戏体验。
———————————————————————
出处:
https://i.imgur.com/2miuqSx.jpg