Re: [测试] 新世代的全局光线追踪

楼主: oopFoo (3d)   2023-08-22 21:44:51
※ 引述《oopFoo (3d)》之铭言:
: ※ 引述《ULTIMA1002 (晚点再说)》之铭言:
: : https://youtu.be/I-ORt8313Og
: : 老黄最近更新了新世代的全局光线追踪,
: : 因为rtx40世代能够运算更复杂的光线计算
: : 所以加入了更复杂更强大的光线追踪,
: : 对比过去大家觉得无感的光追,
: : 新世代光线追踪似乎看起来更真实?
: : 已经不是单单水跟镜面反射明显而已,
: : 光影变的更真实...
: : 但是目前看来只有RTX40世代有DLSS3才跑的动
: 这两天正在研究segment anything.
: https://github.com/facebookresearch/segment-anything
: 正在看SAM+ControlNet+SD+BLIP2
: https://github.com/sail-sg/EditAnything
: 忽然想到,已经有depth, normal, motion vector .... buffers.
: 那DL-RTX还会远吗?老黄Lab里的人一定早就想到。
: 当30系列清光,4060要出的时候,来个DLRTX,连4060系列也跑得顺。
: 为了全光追,不升级吗?老黄果然是奸商
Ray Reconstruction 取代 Ray Tracing Denoiser,NVIDIA DLSS 3.5 会在这个秋天登场
https://benchlife.info/nvidia-dlss-3-5-will-coming-this-fall-with-ray-reconstruction/
https://tinyurl.com/ykcwnjnp
结果是全系列RTX支援Ray Reconstruction。老黄刀下留情了吗?

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