[情报] NVIDIA 发布超低动态模糊技术2 (ULMB 2)

楼主: hbk20491 (〥梦中情一场梦〥)   2023-05-30 07:10:07
NVIDIA 发布超低动态模糊技术2 (ULMB 2)
懒人包影片:https://www.youtube.com/watch?v=3Cykx2GQq4k
Optimum Tech New ULMB 2 vs 500Hz – Fastest Gaming Monitor?
超屌 360hz开了之后 左打500hz 右打 360hz dyac+ 中踢 oled 240hz
https://i.imgur.com/0r6cJQt.png
https://i.imgur.com/3Y4iwig.png
https://i.imgur.com/8hp2eKb.png
不过需要有内建硬件芯片的G-SYNC 才能使用这功能
隆重推出 G-SYNC 超低动态模糊技术 2 (ULMB 2):助力竞技游戏玩家畅享超过 1000 Hz
的有效动态清晰度
由 Seth Schneider 发表于 2023年5月28日 | 精选故事ComputexG-SYNCGeForce RTX GPU
硬件
2015 年,NVIDIA 推出了超低动态模糊技术 (ULMB),这是一项适用于 G-SYNC 显示器的
全新技术,可助力竞技游戏实现超高的动态清晰度。今天,我们将推出 G-SYNC 超低动态
模糊技术 2 (ULMB 2),该技术能够实现超过 1000 Hz 的有效动态清晰度,让竞技游戏玩
家很大程度上消除动态模糊。与初代 ULMB 相比,ULMB 2 能够提供全更新频率背光频闪
,使图像亮度提高近 2 倍,并几乎完全消除图像串扰。
https://youtu.be/gtTrxemjw3c
https://i.imgur.com/cPItOfF.png
如果您使用的是支援 ULMB 2 的 1440p 360 Hz G-SYNC 显示器,您只需点选一下韧体更
新程序,即可立即免费使用这项技术!
https://www.youtube.com/watch?v=evjZGLdqUu8
https://i.imgur.com/JqPfbwx.png
超低动态模糊技术说明
NVIDIA 于 2015 年推出初代 ULMB 技术时,显示器响应时间(像素改变颜色所需的时间
)较长,从而导致大量伪影和模糊图像,而这会进一步导致糟糕的动态清晰度。动态清晰
度最贴切的描述是,玩家能够在多大程度上看清楚运动中的物体。锐利的边缘和细节代表
了动态清晰度好的两个特征。为了提高动态清晰度,ULMB 采用了一种称为背光频闪的技
术(稍后会详细介绍)。
https://www.youtube.com/watch?v=q4crw5DdN3U
为了实现背光频闪,ULMB 会在 75% 的时间内关闭背光。在最大亮度为 300 尼特的面板
上,25% 的占空比意味着图像会非常清晰,但亮度较低。在 2015 年,由于像素响应速度
较慢,因此在使用初代 ULMB 时,我们需要等待较长时间,像素才能过渡到正确位置,然
后才能打开背光。作为补偿,ULMB 技术会降低更新频率,为像素留出更多时间来完成颜
色过渡。由于这些缺陷,竞技游戏玩家往往会选择不使用此功能,因为他们更希望获得全
更新频率和明亮的图像。
详解 G-SYNC 超低动态模糊技术 2 (ULMB 2)
ULMB 2 能够提供最高更新频率背光频闪,在显著提高图像亮度的同时,保持出色的影像
品质。借助我们的合作伙伴 AUO 开发的面板响应时间最佳化技术,ULMB 2 能让竞技游戏
玩家获得所需的动态清晰度,即便在高速运动的情况下也能充分发挥出自己的最高水平。
使用 ULMB 2 时,游戏玩家可以借助这些改进获得超过 1000 Hz 的有效动态清晰度,计
算方式为显示器的更新频率乘以(1 除以占空比)[有效动态清晰度 = 更新频率 * (1 /
占空比)]。
对于支援 ULMB 2 的 360 Hz 显示器,有效动态清晰度实际上为 1440 Hz。这意味着,若
要在不使用 ULMB 2 的情况下获得同等水平的动态清晰度,游戏玩家的显示器需要采用能
够达到 1440 Hz 的经典萤幕。
为了实际展示这一点,我们在实验室中设定了一个测试屏。以下示例展示了采用背光频闪
的 120 Hz 显示器与不采用背光频闪的 480 Hz 显示器的对比情况:有效动态清晰度 =
480 Hz = 120*(1/0.25)。
https://www.youtube.com/watch?v=k5vWWEjuJOk
正如您所看到的,它们在动态清晰度方面几乎完全相同。
ULMB 2 是如何发挥作用的?
首先,我们来解释一下 LCD 面板的工作原理。LCD 面板由两个主要层组成:
> 液晶像素:通过化学变化方式来调整穿过它们的光的颜色
> 背光:产生会透过像素的光线
https://i.imgur.com/WWQexpt.png
https://www.youtube.com/watch?v=3aoaxgE8PE0
当有新帧需要显示在显示器上时,系统会向每个像素传送新的颜色值。此时,像素将开始
逐渐过渡到新的颜色。在此过程中,背光始终处于打开状态,因此游戏玩家能够看到整个
过渡过程。
此外,图像在过渡前后会处于“定格”状态,这会导致人类视觉系统将两个图像模糊在一
起。这两个不利因素相结合,会导致显示器上出现动态模糊(请勿与游戏中的动态模糊设
定相混淆)。
而当使用 ULMB 2,仅当每个像素都处于正确的颜色值时,背光才会打开。这样做的目的
是,不显示像素过渡过程,而是仅在像素颜色精准时才显示像素。
不过,这项技术带来了一个挑战:在滚动扫描输出中,背光通常会在像素发生变化时,同
时点亮所有像素。在任何给定时间点,萤幕上都会有一部分存在双重图像(称为串扰)。
G-SYNC 的 ULMB 2 技术解决了这个问题,因此与其他背光频闪技术相比,具有显著的优
势:借助 G-SYNC,我们能够根据垂直扫描位置来控制响应时间,从而使整个面板的像素
在正确的时间具有正确的亮度,从而实现精准的开启背光。我们称之为“Vertical
Dependent Overdrive”。
借助 Vertical Dependent Overdrive,即使在背光频闪的最佳窗口期非常短的高更新频
率下,ULMB 2 也能提供出色的影像品质。
ULMB 2 现已推出
若要使用 ULMB 2 功能,显示器必须满足以下要求:
1.提供超过 1000 Hz 的有效动态清晰度
2.以显示器的最高更新频率驱动 ULMB 2
3.提供超过 250 尼特的亮度,同时具有非常少的串扰或重影
市场上已经有两款支援 ULMB 2 的显示器,另外两款也将在不久后推出:
ASUS ROG Swift PG27AQN
ACER Predator XB273U F
https://i.imgur.com/CBtiaNL.png
来源:nv中国简体中文网站翻译
https://www.nvidia.cn/geforce/news/g-sync-ultra-low-motion-blur-2/
英文版
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/g-sync-ultra-low-motion-blur-2/
作者: GhostAI (>( +ω+) ▄▄▅▆▇▇█)   2023-05-30 07:18:00
不敢想像会多贵
楼主: hbk20491 (〥梦中情一场梦〥)   2023-05-30 07:19:00
萤幕今年早上市32888 acer的29xxx
作者: autoupdate (生乌龙茶)   2023-05-30 07:32:00
这技术门槛太高了
作者: wislye1006 (Wes)   2023-05-30 07:43:00
都是27的
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-05-30 07:44:00
花里胡哨的技术狂推,真正泛用的不知道有多少
作者: kausan (葛林)   2023-05-30 08:11:00
还好我木眼省起来
作者: y7moremore (WN)   2023-05-30 08:42:00
请自行加值
作者: kevin1221 (N\A)   2023-05-30 08:48:00
画面一闪而过谁看得清楚
作者: Benefits (丝路)   2023-05-30 08:52:00
G-cink pass
作者: harry886901 (风岚)   2023-05-30 08:54:00
一堆厂商在搞动态模糊,然后这技术又要把糢糊变清晰???
楼主: hbk20491 (〥梦中情一场梦〥)   2023-05-30 09:00:00
https://i.imgur.com/y4ddD1d.jpg 跟gsync 2选1开启这是fps用的尤其ow2 val这种高速移动人物 开枪需要清晰人物更好辅助瞄准
作者: Saber0217 (浜风 はまかぜ)   2023-05-30 09:02:00
大概只有靠比赛赚钱的电竞选手才需要...大部分的人都挑不闪频背光护眼 然后这个是靠闪频达到目的
作者: BraviaX95j   2023-05-30 09:04:00
感觉像是电视的插黑
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-05-30 09:09:00
动态模糊用意是在低帧下能有不错的流畅感,这技术整个意义不明,高帧根本用不到动态模糊
作者: ma721 (UndeadJ)   2023-05-30 09:11:00
又要涨价了
作者: fishworm (鱼鱼鱼)   2023-05-30 09:15:00
FPS 选手才需要,不过,贵不是产品的缺点.jpg
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-05-30 09:19:00
贵不是产品的缺点 是公司成本控制的问题(o
作者: Ekmund (是一只小叔)   2023-05-30 09:20:00
它是要消除一定程度的动态模糊
作者: Medic   2023-05-30 09:21:00
这是针对整天喊帧数太低的写轮眼高手客群吧?XD
作者: Ekmund (是一只小叔)   2023-05-30 09:21:00
但比赛的FPS有在动态模糊的..?
作者: littlefish1 (钓鱼码头)   2023-05-30 09:28:00
去看看csgo选手开dyac的多不多吧 两种降动态模糊本质都是用频闪去达成 对睫状肌负荷增大 反而不利整个比赛进行直接拉高基底fps数才是永续的做法S1mple也是关dyac的
作者: Ekmund (是一只小叔)   2023-05-30 09:32:00
所以是给没钱又打不了比赛的FPS玩家?
作者: raidcrash   2023-05-30 09:44:00
职业选手还要考虑比赛现场设备 不然你练习开爽爽 比赛没得开不习惯直接爆死 毕竟萤幕不像鼠键是自备的
作者: ltytw (ltytw)   2023-05-30 09:54:00
看来玩家都有血轮眼了显卡输出几百张 液晶反应时间跟不上 只好偷吃步?
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2023-05-30 10:28:00
这相机直接拍萤幕的成像吧 更新率越低就越糊 跟游戏动态模糊设定无关呀
作者: TRYING (TEARS IN HEAVEN)   2023-05-30 10:39:00
这个模糊好清楚 VS 这个清楚好模糊
作者: Risedo (进 化)   2023-05-30 10:41:00
根本就没人开动态模糊打竞技= =这个比较算给玩 特效开高的人使用
作者: wres666 (永恒梦魇)   2023-05-30 10:47:00
楼上是有没有看内文 萤幕物理特性的动态模糊可以关掉是不是
作者: Xperia9900KS (Ⅹ)   2023-05-30 10:47:00
2K就三万上下…4K…一定更贵QQ
作者: hj199210 (hj)   2023-05-30 10:50:00
老黄:买越多,省越多
作者: sss870192 (菜头)   2023-05-30 10:52:00
什么需求还用到这个啊?会用
作者: Risedo (进 化)   2023-05-30 11:00:00
你老师 这以前不是叫模糊抑制吗 怎改成低动态模糊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-05-30 11:13:00
写轮眼就得多花钱,ok的吧
作者: tn601374 (earlaon)   2023-05-30 11:23:00
楼下买十张
作者: wasitora (torasiwa)   2023-05-30 11:26:00
这是每个画格转换的过程更快速更锐利,跟特效没关系
作者: lnonai (lnonai)   2023-05-30 11:56:00
NV的算法也是外星科技...
作者: laogiby (中肯伯)   2023-05-30 12:13:00
老黄又调皮了
作者: kache0   2023-05-30 12:15:00
这ELMB的进阶版吗
作者: daniel12447 (维尼)   2023-05-30 12:53:00
开这种东西不是都会增加输入延迟 电竞选手真的会开吗
作者: VICGecko (VICGecko)   2023-05-30 13:31:00
不能跟g-sync同时开,那不就是BFI吗...NV好的不学 学Apple重新定义既有技术?
作者: syura945 (○~)   2023-05-30 14:00:00
能应用在动作片模糊的问题吗
作者: tonydie1218 (I AM GOD)   2023-05-30 14:13:00
阿影片本文不是都讲了,就是nv自家开发的Backlight Strobing (BFI)技术
作者: coffeeortea2 (Yang)   2023-05-30 14:35:00
会不会开了又跟VSR一样让显卡功耗爆炸呢?
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2023-05-30 14:41:00
这是萤幕在控制的 显卡功耗没差吧
作者: qaz13579 (散弹枪太散了)   2023-05-30 15:28:00
就是NV本家的BFI吧 内文先看完在回应
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2023-05-30 19:08:00
一堆不看内文就推文的…
作者: as6633208 (okokokiknow)   2023-05-30 19:54:00
这个明明很神==
作者: zoo0602 (zoozoo)   2023-05-30 21:54:00
显示器必须满足以下要求提供超过 1000 Hz 的有效动态清晰度?
作者: jonaswang01 (SEZER)   2023-05-30 22:33:00
驱动价值10000没人有意见了吧
作者: wonder007 ( )   2023-05-31 02:53:00
靠北这是降低模糊的还有人跟游戏内模糊特效搞混开这当然也不用开gsync因为撕裂帧时背光不亮一起开是干嘛 让你萤幕闪烁频率高高低低喔
作者: VICGecko (VICGecko)   2023-05-31 09:27:00
开了BFI就解决萤幕撕裂 楼上是什么巫术
作者: wonder007 ( )   2023-06-01 01:25:00
仔细想想应该还是会撕裂sorry

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