看是在什么环境普及。
如果只是单纯的4K输出,随便一个内显都行。
我的工作单位,有大量的监视器,
既然有大量的监视器,就要看大量的监视画面。
所以,当年就是买4K电视,然后搭配一台电脑,
这些电脑大部分都是插GT 730当4K讯号输出。
4K的分辨率比1080P多四倍,
那监视画面的格子就可以割更多出来。
所以,单位的4K电视越来越多了,
就只是用来看更多的监视画面。
不要问我是在哪个单位,因为我根本不回答这个问题
回到电脑上,
如果只是在4K输出下要开更多的excel、word同时显示,
需要4070吗?拜托,内显就可以胜任的工作了。
回到游戏上,
讲一句现实的,现在游戏画面4K特效全开的人,真的只是小众
当年的720P萤幕到1080P萤幕的普及花了多久时间?
当年的游戏就算有支援1080P分辨率好了,相关画面材质有跟上吗?
近期为何有DLSS和FSR这些软件技术?
说穿了,不就是硬件无法扛4K特效全开吗?
所以才用这些软件技术来减轻硬件负担阿
※ 引述《TRFgee (ASIAGODGEE)》之铭言:
: 电脑萤幕4K 入门大概降到8000多了
: 电视也早就降到13000左右
: 但怎么能入门4K的卡反而越来越贵
: 30系的时候
: 4k游戏入门门槛已经掉到60ti等级
: 但价格也来到12000超过
: 更不要说那时候还有矿潮
: 40系全面大涨价不说
: 除了4080以上
: 剩下的中高阶卡全部都砍了内存位元
: 70系256砍到192
: 60系甚至砍到128
: 未来游戏引擎、材质渲染升级
: 明显跑4K只会越来越不够力
: 十年前顶规卡到中阶卡
: 都是跑在1080p
: 只是画质上下限差异
: 过了十年
: 中阶卡还是只能跑1080p全特效
: 而且还卖到13000以上
: 一般人根本不会去买
: 为什么电脑市场
: 要跨过4K这道墙那么难?