[闲聊] PC有办法组出像ps5这样解压缩超快的电

楼主: signm (sin)   2023-04-17 18:11:54
我不是说它的硬件组一样的
最后生还者pc版问题找到了,让我想到一个问题
ps5因为有一个跟pc版不同架构就是它有一个专门快速解压缩单元,所以变成即使pc版有多强
的显卡还是跑不动
ps5在处理芯片这一端,则是整合了一组输出入群集单元,专门负责储存系统资料存取的各
种处理,包括支援业界标准之 Oodle Kraken 非失真压缩格式的解压缩单元、专门处理 SSD
输出入操作与内存映射的 2 个辅助处理器、大容量的 SRAM 缓冲内存、独立 DMA 控
制器、内存一致性引擎以及 GPU 快取刷洗器。
Kraken 解压缩单元最高能处理超过 5GB/s 的 Karken 格式资料,一般来说解压缩后会扩展
为 8~9GB/s,如果是适合压缩的资料,最高可输出 22GB/s,等同 9 个 Zen 2 CPU 核心以
软件处理的效能。独立 DMA 控制器则是能独自将资料送往游戏程式指定的内存空间,等
同 1~2 个 Zen 2 CPU 核心以软件处理的效能。
我在想如果4090搭配这种超快解压缩处理单元可行吗?
还是目前只能在ps5做到?
作者: Shigeru777 (茂茂)   2023-04-17 18:17:00
就不是业界标准的东西 只能靠通用运算硬干
作者: tomsawyer (安安)   2023-04-17 18:20:00
这就是那种fpga上面插ssd的加速卡
作者: kimi112136   2023-04-17 18:20:00
那就不要压缩不就好了?
楼主: signm (sin)   2023-04-17 18:20:00
所以业界是不是把这东西锁起来了?其实释放后会让pc能力解放?
作者: LuckSK (幸运的SK)   2023-04-17 18:21:00
所以移植pc要干嘛 跟玩家说你解压缩太慢吗
作者: kimi112136   2023-04-17 18:22:00
你怎么不说那是针对ps5的优化,为何要放到pc上?
作者: fonzae (fonzae)   2023-04-17 18:22:00
企业超融合就有了
楼主: signm (sin)   2023-04-17 18:23:00
我只是好奇放在pc上有用吗?
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2023-04-17 18:26:00
DirectStorage研究一下
作者: LuckSK (幸运的SK)   2023-04-17 18:26:00
要压缩不是为了屈就当初上市那个SSD容量吗 不压缩会怎么样
作者: manorange610 (东山)   2023-04-17 18:28:00
微软的Direct Storage有不过显卡的门槛不低,预期普及速度会很慢
楼主: signm (sin)   2023-04-17 18:29:00
所有程式多少会压缩吧?ps5这样做可以让读取时间快一点?原来真的有这种东西,长知识了
作者: manorange610 (东山)   2023-04-17 18:32:00
EPIC的虚幻引擎也有跟Oodle合作PS5的压缩技术也是源自Oddle最后生还者纯粹是Iron Galaxy技术不佳当然也可能是SONY不愿意给移植资源
作者: Frank33 (飞天北极熊)   2023-04-17 18:34:00
好奇,移植到电脑为何要压缩啊?全部解压出来不行吗?
作者: scarbywind (有事烧纸)   2023-04-17 18:35:00
压缩(X) 加密(O)
作者: manorange610 (东山)   2023-04-17 18:36:00
因为GPU只能干等CPU给工作解压缩技术可以善用GPU的平行运算
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-04-17 18:39:00
要求不算高吧,但是要游戏厂商支援才是真的
作者: oldk13 (OldK)   2023-04-17 18:39:00
所以开DS会不会掉fps XD
作者: SPDY (Alex)   2023-04-17 18:40:00
其实PS4在光盘读取这段 就特有硬件解压缩模组了游戏主机可特化但数年才更新 而PC则是通用的相容更替在堆叠
作者: maplefoxs (狐狸怎么叫)   2023-04-17 18:50:00
现在问题是directstorage 根本没几个游戏支援啊
作者: SPDY (Alex)   2023-04-17 18:56:00
大概就是等DirectStorage发展看看搭PCIe 5.0是不是效果良好
作者: kivan00 (Kivan)   2023-04-17 18:57:00
有API就好做
作者: ksng1092 (ron)   2023-04-17 19:01:00
Direct Storage用PCIE4跑出来的效果就很棒了...
作者: crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)   2023-04-17 19:05:00
应该指ps5好像有设计一个专门处理压缩材质的芯片,来提高容量压缩率
作者: fujisawa (Feel the RUSH)   2023-04-17 19:06:00
Direct Storage现在一直不是硬件没跟上 是软件没跟上
作者: haworz (好囧)   2023-04-17 19:12:00
专用硬件就是专门用途强
作者: ksng1092 (ron)   2023-04-17 19:14:00
不过软件没跟上的原因跟硬件有关XD 硬件合乎条件的玩家少到软件面懒得去弄(?)
作者: fujisawa (Feel the RUSH)   2023-04-17 19:17:00
是说之前NV不是有啥RTX IO 有弄出什么名堂吗
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-04-17 19:18:00
Direct Storage也才几个月而已当然还没什么人用要玩去买forspoken,我ok你先玩
作者: cancelpc (阿吉)   2023-04-17 19:25:00
几个SSD做RAID 0
作者: aasssdddd (路人庚)   2023-04-17 20:04:00
文案加上几个技术用语 没看到啥突破性技术
楼主: signm (sin)   2023-04-17 20:06:00
可是我看DS测试结果,效能真的差满多的
作者: yymeow (ㄚㄚ喵)   2023-04-17 20:07:00
技术有到位,需求没到位
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-04-17 20:09:00
问就是顽皮狗懒
作者: alvistan (Alvis)   2023-04-17 20:21:00
根本不需要额外单元 RTX IO就是用GPU大量核心解压缩4090本来就做得到 只是游戏厂商不愿意开发
作者: erisiss0 (965005)   2023-04-17 20:47:00
其实和那个没啥关连,魔咒之地也是ps5游戏装在gen4以上读取一样爆快,只能说是sony
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2023-04-17 20:48:00
PC可以直接用硬件暴力硬过,干嘛要这些功能
作者: erisiss0 (965005)   2023-04-17 20:48:00
为了打击敌对厂商故意做烂移植的策略要故意移植成一坨大便的怎救。连ram调度都有问题的游戏
作者: guolong (+9吼溜肯)   2023-04-17 21:06:00
作者: jacktsai1243 (金)   2023-04-17 22:02:00
作者: commandoEX (卡曼都)   2023-04-17 22:40:00
用AVX512应该有机会?
作者: poi96300 (天阿poi)   2023-04-18 01:07:00
PC端硬干还是会卡在IO瓶颈 当然有RTX IO这类技术但是实际有拿来用得厂商却是少之又少
作者: kamir (小K)   2023-04-18 07:18:00
游戏机的优化技术
作者: LuckSK (幸运的SK)   2023-04-18 09:02:00
就硬件封闭才要用有的没的 然后还有人当成这比较好
作者: ksng1092 (ron)   2023-04-18 09:05:00
那个高速读取带来的体验是真的比较好啊,而且PC也在弄,没比较好干嘛弄...
作者: b325019 (望月)   2023-04-18 09:30:00
PC没有这个需求,你空间不够是不会加喔
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2023-04-18 10:14:00
太开放就是吃老黄的刀法爆VRAM XD
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-04-18 11:47:00
近年很多厂商不一定会压缩了 很多档案容量爆表的
作者: yunf   2023-04-18 23:14:00
基本上家用主机是不可能快过PC因为PC很多部分都是工业用只能说他可能针对某一些用途做了局部的加强导致他在处理那个东西上面特别有效但你说如果要把它拿来超越PC的效能基本上应该是不太符合整个发展的原理几十年前曾经也有一段时间电脑模拟器模拟家用主机的效果不太理想!现在想要用PC模拟ps5大概也会遇到类似的问题!其实应该只是名词在改变

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