近日,AMD Radeon技术事业部工程研发高级副总裁David Wang(王启尚)
和AMD计算和图形事业部的执行副总裁Rick Bergman接受了ITMedia的采访
回答了一些有关RDNA 3架构GPU和光线追踪开发方面的问题,并分享了未来的GPU战略。
AMD在去年11月发布了基于RDNA 3架构的Radeon RX 7900系列显卡,搭载了Navi 31
虽然新一代显卡有着更好的性能,但显然不能与竞争对手英伟达的GeForce RTX 4090竞争
不少玩家对此感到遗憾,不理解为什么AMD没有开发性能更强的GPU。
Rick Bergman表示,AMD完全有可能开发与AD102规格竞争的RDNA 3架构GPU
不过考虑到整卡的功耗、发热量及高昂的价格等多重因素后,选择放弃采取这样的策略
在AMD看来,999美元的定价已经是绝大部分高端PC游戏玩家购买显卡的价格上限了。此外
采用该策略的另外一个原因是为了适应当今PC游戏玩家能够基于主流硬件环境使用新显卡
可以使用现有较为常规的电源和主机壳,不需要安装在体积超大的主机壳内。
也有玩家表示,虽然Ryzen是为游戏玩家而存在的,但也有Ryzen Threadripper,存在于
最高端的用户中
AMD在该特定领域似乎没有考虑成本和功耗问题。Rick Bergman称
在他看来Ryzen Threadripper的疯狂性能已经不认为是普通用户和游戏玩家的CPU了
而且主流Ryzen引入3D V-Cache技术以后,已经很好地满足了高端PC游戏玩家的需求。
Rick Bergman认为,高端GPU的性能范围、开发成本和制造成本和过去已经有很大的不同
目前AMD专注于在1000美元价位规划性能和成本平衡的GPU。David Wang表示,其实从CDNA
系列架构的开发就知道
AMD并非不能开发定位超高端的GPU,只不过认为这类型GPU不适合普通消费者。
谈到未来技术时,David Wang称虽然未来的GPU需要实现小芯片架构
但AMD决定推迟为RDNA 3架构GPU实现真正的多芯片设计。Navi 31是AMD首款采用MCM多晶
片封装的消费级GPU
配备一个GCD(图形计算芯片)和六个MCD(多缓存I/O芯片),仍然是一个单一的整体封
装
并不像Ryzen或EPYC那样,根据所需性能的需求,可以通过增减CCD的数量来实现。
在David Wang看来,小芯片架构可以真正展示其价值的地方是用于高性能芯片
同时降低制造成本。由于GPU用于计算的内核数量众多,如果采用类似CPU的方式连接
很可能无法保证电信号的可靠传输,因此在当前的RDNA 3架构上否定了这种做法。
Rick Bergman补充道,在半导体领域,必须始终要考虑“性能”和“制造成本”之间的权
衡问题
然后做出决定。AMD在多芯片方面的挑战会继续,可以期待未来。
David Wang表示,目前正处于传统光栅和光线追踪共存的时代,随着慢慢过度
AMD毫无疑问会更加专注于提高GPU的光线追踪性能,并加快提升的步伐。光线追踪技术的
处理成本非常高
以当前的处理能力,不可能对游戏图形的所有元素执行即时光线追踪处理
在可预见的未来,传统光栅和光线追踪会继续共存。
David Wang认为,作为游戏开发者,需要更明智地运用光线追踪和光栅化方法来实现“智
慧渲染”
比如像使用光线追踪创建远处场景是没有意义的,光栅化方法通常就足够了
AMD计画对光线追踪管道进行进一步改进,与RDNA 3架构相比
未来的RDNA 4架构将提高执行效率,实现高度灵活的处理。
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来源 https://www.expreview.com/87297.html
吹哨壮胆 我可以只是我不想而已 999 79XTX 都已经快要买不到了
限组装 看的到吃不到的 RTG 高阶卡市场 已成空气