趋势以及企业利益 迫使苹果有很大机率将触控放入MacBook上
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2010年,当Windows笔记型电脑开始流行将触控萤幕纳入其产品时,苹果当时执行长贾伯
斯(Steve Jobs)将带触控萤幕的电脑概念描述为"糟糕的人体工程学"战略。两年后,
库克重申了这一观点。
以当时的软硬件技术,以及iPad刚刚上市的风潮下,Windows的确一直无法在软件支援上
让触控萤幕笔记型电脑产生销售亮点。不过,微软从Windows 8的失败中迅速吸取了教训
,在8.1版中实施了设计变更,并最终在Windows 10和Surface Pro 等装置上取得了成功
,最后不仅让PC维持采用鼠标和键盘的输入方法,也包含了触控功能。
尽管这些年来苹果的立场一直是将Mac和iPad分成两种不同使用模式(主要是商业利益考
量),但苹果这么多年来还是一步一步做出了一些改变,在某种程度上合并了macOS和
iPadOS,并开创了Mac可以使用触控接口的未来。
随着iPadOS 13和macOS Catalina在2019年到来时,苹果推出了Sidecar,它允许iPad成为
Mac的第二个萤幕,同时还带来了一些触控。
除了使用手指与iPad互动能镜像至Mac萤幕外,亦可透过Touch Bar控制iPad。 添加
Apple Pencil,亦可将iPad变成Mac的绘图板,对macOS应用程式(例如:Logic Pro X)
进行更多的触觉控制。
在WWDC 2020上,苹果讨论了开发人员如何能够轻松地将iOS和iPadOS应用程式移植到Mac
,这要归功于Mac Catalyst的工具,用于优化从触控接口到Mac接口的转换应用程式。
2022年1月苹果随macOS Monterey 12.3和iPadOS 15.4一起推出Universal Control,让用
户可以在相容的Mac和iPad之间共享相同的键盘和鼠标。
简单来说,这两种接口的整合似乎成为苹果的主要课题,这表示著其已经认知iPad和Mac
在功能和应用程式的相容性,是苹果未来必须面对的难题。
这几年苹果确实尝试在MacBook上实现一种触控形式,但可以说这些尝试都以失败告终。
无论是Touch Bar、Sidecar或Universal Control都无法解决想要快速选择页面上的连接
或无缝浏览网站。这让苹果不得不重新审视,如何让旗下的iPhone、iPad、Apple Watch
以及Mac能够更紧密的结合在一起。这一切的源头就指向了拥有触控萤幕的Mac。
将触控萤幕放入Mac并提供使用者在需要时能够使用它的能力,这似乎是一个比试图将Mac
的体验压缩到iPadOS中所能获得更好的选择。对于一家以简约且从使用者体验出发的苹果
来说,不能因为意识形态的纠结而放弃在Mac 上设计触控萤幕,而是必须回到初衷,以强
化用户体验为出发。
总之,苹果有非常大机会随着技术的到位,以及趋势的逼迫,更积极改变Mac的使用者体
验,才能在iPad逐步弱势之际,迅速抢占更多商机。