这几天Intel又出了新版的驱动,版本为31.0.101.3959
其中有一个亮点是,Intel宣称他们改善了部分DX9~DX11的游戏
BETA版的release note是这样写:
https://i.imgur.com/n2hm0S2.png
WHQL版的release note甚至还附了一个表格:
https://i.imgur.com/wrrv5pB.png
其中CSGO宣称效能提升了50%以上,所以就装来测试看看
在2160p,特效全开最大的情况下,平均FPS确实提升不少
尤其最大FPS可以超过300以上
而平均FPS也从原先的120~180左右提升到160~250
如果在场景跟特效没这么花的情况下,可以到250~320没问题
https://i.imgur.com/YbqnpLv.jpg
考量到分辨率是2160p,这增长幅度确实接近官方表格宣称的数字
重点是CSGO不再遇到常常卡顿且会卡好几秒的状况了
显示A770已经可以顺畅玩CSGO
不过有趣的来了,难道Raja团队真的找到解方?
应该不太可能自行解决,毕竟D3D9on12这部分是M$
真的要改善应该也是随着Windows更新吧?
而在这版驱动的readme,发现在License声明名单中出现了DXVK
https://i.imgur.com/CzHyuOR.png
因此discord上的部分老外都怀疑是不是Intel在里面偷塞了DXVK进去
由于新版驱动没办法让Afterburner的OSD正常运作,所以我暂时没办法得知是否真的如此
CSGO本身在放入DXVK的dll时会无法启动,不过这是在手动放dll的状况下
如果在驱动层就把这块给整合进去的话就是另外一回事了
这多少也可以解释为何Intel只先针对部分游戏以及Afterburner的OSD出问题的原因
总之这几天会再测试看看,若真的靠DXVK这样搞,Intel也是心脏有点大颗