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没错 又是你熟悉的中国 又是中国曝光了
https://i.imgur.com/gj1ZC9m.png
13900K 1~2C 5.8GHz 3~8C 5.5GHz 小核都是4.3GHz
我直接复制部分测试
https://i.imgur.com/lGiKEef.png
相较于Intel Core i9 12900K 来说,由于Ring bus 结构与设计的变动,当Ecore 有负载
的时候,Ringbug Frequency 不会再由4700 MHz 掉至3600 MHz 这样的大幅度变化,其变
化主要由5000 MHz 变化至4600 MHz,此时Ringbus 的延迟将不再成为核心访问延迟的负
累,再加上Ring bus 拓扑结构的可能变动致使Intel Core i9 13900K 的核心延迟产生了
比较有趣的变化。
即P 与E 之间的通讯不再存在一个明显的访问惩罚,几乎所有核心间的通讯速度都维持到
了一致的水平,大约在30-33 ns 之间,除了同Cluster 内的小核心仍旧因为没有总线探
听器的缘故具有一定的访问延迟惩罚,而同Cluster 内的E 核心延迟也有少许的改进。
https://i.imgur.com/ea8t7Z8.png
https://i.imgur.com/DsbIisj.png
https://i.imgur.com/byMejHs.png
功耗不限制的情况下 R23的多合跑分强了高达47% 突破40000分
https://i.imgur.com/ZXn6jAv.png
3DMark进步幅度大概在20~45%左右
https://i.imgur.com/CUNp3TS.png
https://i.imgur.com/Fny2sBt.png
SuperPI有进步也有退步
https://i.imgur.com/j9pkRNc.png
https://i.imgur.com/HlkpSFo.png
CPUZ比起上一代多核心强了快50%
https://i.imgur.com/QLhKeSX.png
综合下来多核的进步大概在42%
游戏的话 我随便挑几个贴
https://i.imgur.com/61UiX2h.png
https://i.imgur.com/SbBTzUt.png
https://i.imgur.com/DAKXVyX.png
我懒得计算进步幅度 不过有人帮我计算了
https://i.imgur.com/gkfBrxT.png
几款游戏多核进步大概是5%而已
很正常啦 游戏大部分都不吃那么多核
虽然平均都没有进步很多 但大部分的游戏对于low 1%都有更强
这样代表会更顺
精彩的功耗来了
https://i.imgur.com/Tgp8s34.png
在Z690 主板搭配八月份的BIOS 中,解锁功耗墙之后的功耗约为343w,此时的电压在
1.4V 附近,各核心频率约为P 核心5.5 GHz,E 核心4.3 GHz。
WOW 真的是很令人震惊的功耗呢 西西
不过电压有点高就是了
BIOS更新过后应该会改善
https://i.imgur.com/6pS8I3R.png
至于能效的测试
嘿嘿
在等几天吧