https://i.imgur.com/UrE640z.jpg
从NVIDIA在2018年图灵(Turing)架构GPU中加入即时光线追踪技术
和DLSS(深度学习超级采样)技术,为PC游戏带来全新的使用体验。
在NVIDIA推出DLSS技术后,AMD迅速跟进
推出FidelityFX Super Resolution(简称FSR);
英特尔也推出XeSS技术,但英特尔多次推迟首秀。
与成熟的DLSS相比,AMD的FSR 1.0仍然存在较大的差距
也让更多人关注FSR2.0的表现
AMD在3月份公布FSR2.0技术,正式推出时间在本月12日。
作为首款获得AMD FSR2.0支持的游戏
由贝塞斯达(Bethesda)开发的第一人称射击游戏——
《Deathloop》表现如何?TechPowerUp分享评测结果。
https://i.imgur.com/6N90gLP.jpg
TechPowerUp对《Deathloop》的测试使用FSR?1.0、FSR2.0和DLSS
(实测是DLSS 2.3),对比不同分辨率下的帧率、画质表现。
https://i.imgur.com/U3K5X7W.jpg
FSR 2.0与DLSS的帧率表现互有胜负,总体差距不大。对于FSR 2.0来说
追上DLSS是一个巨大的进步。因为NVIDIA的GPU需要通过内置的TensorCore单元进行AI运
算
https://i.imgur.com/f1dz6sr.jpg
而AMD的FSR 2.0并不依赖硬件进行驱动
好处就是它能扩展到包括AMD的北极星架构GPU
NVIDIA的Pascal以及英特尔的GPU产品。
与AMD自家的FSR?1.0相比,FSR 2.0的表现可谓出色
原生(Native)/Native+TAA对比项目,FSR 2.0都比FSR 1.0好出不少
在品质(Quality)画面品质下,DLSS和FSR 2.0会存在细微的差异。
在诸如低分辨率拉伸(low resolution?upscaling)
性能模式(Performance Mode)等情况下,FSR 2.0的表现略输DLSS
毕竟在较低的图元数下(50%?Native/性能模式)
画面更依赖于某些基于AI的图像重建技术,而且几何形状上也遇到一些小问题。
在性能档比较中,DLSS的方案在表面纹理
和几何图形等方面的表现要好于FSR 2.0。但总体上的结果非常接近
尤其是DLSS在经过NVIDIA多年的调校和TensorCore核心的硬件加持
虽然FSR2.0表现略输,但随着时间的推荐,其性能表现也会越来越好。?
AMD方面还宣布,FSR2.0很快支持包括《失落迷城(Asterigos)》
3A开放世界链游《Delysium》、《EV Online》、《农场模拟器22》
SE社的《Forspoken》、沙箱求生游戏《Grounded》、《微软飞行模拟》
《逆水寒》、《完美世界》重制版、《Swordsman》重制版以及《未知9:觉醒》等游戏。
编辑点评:
从TechPowerUp的测试可以看到,FSR2.0的提升巨大
在多个方面与需要硬件支援的DLSS?2.3打得有来有回
虽然在需要Tensor Core支援的极限拉伸等方面表现不佳。
但随着时间的推进,FSR 2.0的性能表现也会越来越好
更何况FSR能够扩展到NVIDIA的GPU当中,让不开源的DLSS感受到更大的压力。
只是,传闻NVIDIA可能将Ada Lovelace架构的GeForce?RTX?40系列提前到7月中旬发布
届时将会带来DLSS 3.0等新技术
能否拉开与FSR2.0的差距,还需要等NVIDIA为我们揭晓。
https://news.mydrivers.com/1/833/833549.htm
是真的还是吹得 等老黄出来验证