额....
我觉得问卷太荒唐
所以干脆回一篇好了....
高阶萤幕目前大致上会有3种分流
1.电竞型
2.平面设计专门
3.影像处理专门
而这三种分流所需的规格 还有萤幕设计走向完全不同
电竞型:
主要看萤幕反应能力,还有深色区域的分辨率
至于红色准不准整体色偏怎样怎样,或是用了什么面板 其实根本不重要....
因为电竞本质就跟这些无关,他就是反应快又漂亮就好
外型或许是重点,但是现实上高反应力萤幕通常都做得很奇怪
而电竞萤幕我都不认为可以称之为高阶萤幕就是了
平面设计专门:
这个就是看你有没有认证....色准到什么程度,面板用了什么技术
跟他反应能力快不快 外型好不好看都没关联
我真的不觉得平面设计萤幕需要144Hz.....
至于会需要那些认证 版上大概讨论到烂掉 就不要重提
影像处理专门
麻 其实很多人或是厂商都把平面绘图萤幕跟影像处理专门萤幕合并起来说嘴
但是实质上影像处理萤幕如果要细分还是有"摄影专用"跟"CG专用"
主要在HLG 和 PQ Gamma 曲线的有无,如果要摄影调整可用即得
你就会需要HLG跟PQ Gamma这两个惹
DCI-P3 也是主要的认证
目前便宜的DCI-P3 认证又可以当萤幕的 大概就是ipad惹(炸)
至于CG专用
这个在台湾应该是最冷门的讨论
ABL技术可能会是CG专用萤幕最需要的
主要在CG在调制场景时会有过曝细节调整的状况
而在这个过曝状况下会需要ABL技术协助保护面板寿命
尤其是HDR技术出来以后
多数的CG使用需求会卡在你因为没有ABL造成的过曝
另外大概是HLG色域问题
多数号称CG等级萤幕对于HLG色域都没有特别强化
这也就造成新的问题
我不知道我做出来的CG到底亮度是长什么样....
通常会发现在一些台湾制或是中国制的游戏画面上
感觉好亮好炫,但是缺少质感
多数都是因为HLG色域出错造成前期的制作问题
等到测试阶段也来不及了....
大概4这样....我虽然觉得问卷搞到问这些
应该也没几个人听得懂
但是这次我有标点惹喔....
不要再来说我都不标点