[情报] PC版战神支援NVIDIA DLSS 与 Reflex 技术

楼主: ultra120 (原厂打手 !!!)   2022-01-21 00:35:17
NVIDIA 于 1 月 14 日宣布 GeForce Game Ready 驱动程式针对被视为史上最佳动作游戏
之一的《战神 (God of War)》
进行上市前的最佳化,只有 GeForce RTX 玩家能于《战神》发行当天即获得 NVIDIA
DLSS 和 NVIDIA Reflex 的支援。
NVIDIA DLSS 与 Reflex 带来极致的《战神》PC 版游戏体验,DLSS 提升 45% 游戏效能
《战神》是最新搭载 NVIDIA RTX 技术的热门游戏,发行当天即支援 NVIDIA DLSS 和
NVIDIA Reflex 两项技术。
在 AI 渲染技术与 GeForce RTX GPU 专用 Tensor 核心处理器的支援下,
LSS 能够加速《战神》游戏的画面更新率,同时保留画面中各种精致生动的绘图细节,呈
现与原始分辨率相似的影像画质。
开启 DLSS 后的 4K 画质效能提升达 45%,游戏玩家们便能以惊人的绘图
更高的画面更新率与精致的影像画质来玩《战神》。
https://i.imgur.com/RCnqIMK.jpg
NVIDIA Reflex 使《战神》的回应速度提高 22%
回应式游戏能让玩家更身历其境且持续游玩,并能使玩家在输入各项指令时更为精确
《战神》的快速动作及华丽的组合技是突破高难度关卡的关键。PC 系统的高延迟会让玩
家感到卡顿,
会导致无法回应指令。不能连续使出组合技、无法在正确的时间点跳跃,而且整个游戏体
验很差。
NVIDIA Reflex 可以快速且轻松地将搭载 GeForce 900 系列或更新的 GPU 系统延迟降低
达 22%
使游戏更加流畅,还能透过更紧凑的闪避与组合技来提高回应速度。
DLDSR - 运用闲置的 GPU 提高影像画质
玩家们在执行像是《猎魂 (Prey)》、《星海争霸 2 (Starcraft 2)》
《暗黑破坏神 III (Diablo lll)》等不吃 GPU 资源的经典游戏时可以启用 DLDSR
透过在这些游戏中闲置的 GPU 周期来提高画面的逼真度
对使用 1080p 或 1440p 显示器且 GPU 效能空间较大的玩家来说,DLDSR 更有加分效果
可在不显著影响效能的情况下让游戏画面更逼真。
DLDSR 采用 Tensor 核心加速 AI 网络以改善 DSR,该 AI 网络已完成辨识线条和边缘的
训练
能够区分锯齿和纹理细节。DLDSR 加入 AI 技术提高准确性,能够提高影像品质
同时使用比非深度学习超级采样技术 (non-DL super sampling) 所需更少的像素进行渲
染。
例如,设定为 2.25 倍的 DLDSR 与设定为 4 倍 DSR 呈现相似的视觉效果
不但改善了清晰度和时间稳定性,且具更高的 FPS。
DLDSR 可于 NVIDIA 控制面板中下载,该技术适用于大多数游戏
媒体朋友可于 NVIDIA 新闻网站下载测试指南。
新款 FreeStyle 滤镜
在最新版本的 Game Ready 驱动程式还提供了 SSRTGI、SSAO 及 Dynamic DOF
三款全新的先进 Freestyle 滤镜,若在应用程式的设定选单内
启用 GeForce Experience 的游戏内叠加 (in-game overlay) 功能,在游戏过程中按下
Alt + F3 便能开启。
SSRTGI (萤幕空间光线追踪全域照明),又称为“光线追踪 ReShade 滤镜”
可增强游戏的照明和阴影效果,以强化深度感与真实感。
SSAO (萤幕空间环境光遮蔽) 强调在 3D 物体交叉点的附近出现阴影
尤其是在光线昏暗/室内环境中。
Dynamic DOF (景深) 根据场景中物体的接近程度加上模糊的散景
让游戏画面更具电影般的悬疑感。
比较缩放器技术
由于不同 GPU 制造商所推出的缩放器 (scaler) 使用不同的技术来实现其目标
针对“Ultra Quality”或“Quality”这类行销名称的比较基础并不对等
很有可能呈现出天差地远的的影像画质水准。某项技术的“Ultra Quality”模式
或许与另一项技术的“Quality”模式有着相似的影像画质。
因此,为了比较不同的缩放技术,我们一向建议查看各种影像画质模式
以找出可对比的影像画质并测量其效能,我们将它称之为“等画质 (Iso-quality) 比较

我们提供一款称为 ICAT 的工具,以便轻松地进行比较。
以下是我们建议使用的工具:
NVIDIA Image Scaling (NIS):一款基于驱动程式的空间放大器
(spatial upscaler),与大多数游戏相容,能以较低分辨率进行渲染
及放大至显示器的分辨率来提高效能。NIS 也能当成所有 GPU 的开放原始码 SDK,通常
与 AMD 的 FSR 空间放大器进行比较。
DLDSR/DSR:一款驱动程式层级的空间缩降器,相容于多数游戏
可以在更高的分辨率下进行渲染,同时缩降至显示器分辨率来提高影像画质。DLDSR/DSR
通常与 AMD 的 VSR 进行比较。
DLSS:使用深度学习、Tensor 核心和时间的游戏资料来提高效能
同时保持与原生分辨率相当的影像画质。请务必使用“同等画质”来判断 DLSS 与其他产
品之间的比较结果
DLSS 是唯一使用 AI 和时间回馈技术来精准渲染运动中的物体,并且消除与空间放大器
有关的
“乍现 (popping)”及其它伪影。DLSS 本身就自成一个类别。
来源 https://www.coolaler.com/index/tag/nvidia/
沧者编译 https://reurl.cc/e6OMqW
终于移植 坐等 10/10 移植后 家机党就彻底崩溃了

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