已发布的讯息来看AMD的Radeon Super Resolution(RSR)技术
似乎是AMD对几个月前推出的NVIDIA影像缩放解决方案的回应
该技术将采用FSR 1.0算法,据说几乎适用于任何游戏,无需任何额外的开发人员支援。
对于DLSS和FSR而言该技术需要成为游戏引擎管道的一部分才能在游戏中工作
NVIDIA的Image Scaling克服了这一限制,并可透过驱动支援在几乎所有游戏中实现了缩
放
以类似的方式AMD的Radeon Super Resolution也将透过Radeon Software驱动启用。
唯一的问题是AMD Radeon Super Resolution仅适用于支援使用全萤幕模式的游戏
尽管这不是什么大问题,因为如今大多数游戏都这样做
除此之外与驱动的支援一样,在扩展游戏UI方面可能存在一些问题。
AMD Radeon Radeon Super Resolution(RSR)将适用于RDNA1和RDNA2 GPU架构
尽管没有提到对NVIDIA或Intel GPU的支援。另一方面NVIDIA的影像缩放技术
可以透过无损缩放与AMD或Intel GPU一起使用,尽管GPU支援仍有待观察,但这可能会给
它们带来优势
据说这项技术很快就会推出,我们可能很快就会在下周的AMD CES 2022虚拟主题演讲中听
到它。
https://reurl.cc/2D4v0O
XF编译
https://www.xfastest.com/thread-257632-1-1.html
https://i.imgur.com/ZiIgSxS.png
看看就好 简单来说你还是会偷跑去买老黄的卡 打游戏