https://www.youtube.com/watch?v=KSf2tvF53ws
前半段是描述M1 Pro/Max的跑分测试,但也说到一个重点“Mac从以前到现在就不适合作为
玩游戏的平台”。为了跑分还用Unity写了一套Benchmark来测试(他们原本是打算用UE去
写但UE始终只能在Rosetta下运作,所以只能改用可支援原生Apple Silicon的Unity去跑)
后半段是在解说CPU的架构和为何可以冲上400GB/s的传输速率的原因,看下来Apple的思路
跟微软和SONY两个客制化APU的思路相近。但差别在于Apple使用延迟更低的LPDDR5而微软
和SONY使用延迟较高的GDDR6。也有提到现在Mac Pro那张选配的Afterbunner扩充卡也早就
整合在M1 Pro/Max内
不过怎么现在原神都会被拿来当作评测跑分的依据?