[情报] 光追踪与 DLSS获业界广泛采用游戏增百款

楼主: ultra120 (原厂打手 !!!)   2021-06-03 00:22:35
NVIDIA (辉达) 今天宣布现已有超过 130 款游戏及应用程式支援 NVIDIA RTX™ 加速技
术,包含 RT 核心加速的光线追踪
NVIDIA® 深度学习超高取样 (DLSS) 与 Tensor 核心加速的人工智能 (AI) 功能
在排名前 15 的竞技类射击游戏当中,就有 12 款游戏现已支援 NVIDIA Reflex 降低延
迟技术。
自两年前引入多项技术的 NVIDIA GeForce RTX™ GPU 推出以来,大幅改变了 PC 游戏与
内容创作领域
NVIDIA 与游戏开发商、创意应用程式制造商以及业界标准组织密切合作
透过这些创新技术为 PC 游戏和内容创作应用程式打造全新标准。
NVIDIA GeForce 部门全球行销副总裁 Matt Wuebbling 表示:“RTX 树立了一项标准
透过光线追踪与 NVIDIA DLSS 将影像品质与效能表现提升到过去难以想像的水准
开发人员透过 NVIDIA 的技术来实现提供最佳 PC 游戏体验的目标。”
采用 NVIDIA 开创性游戏技术的游戏经销商、游戏引擎、游戏开发人员、游戏发行商
以及硬件与周边配备制造商的名单相当多。迄今已有超过 60 款 RTX 游戏支援光线追踪
或 DLSS 技术,另有 20 款游戏采用 NVIDIA Reflex。
NVIDIA DLSS 技术可以将游戏效能提升两倍,并同时呈现清晰锐利的影像品质
DLSS 技术克服了 GPU 制造商过去所面临的效能及影像品质间的取舍问题,因此,业界人
士亦称这项技术为“黑魔法 (black magic)”。
游戏产业业者纷纷迅速采用 DLSS 技术,包含 Unreal Engine 与 Unity Engine
多款私有的游戏引擎,以及超过 50 款游戏皆已支援这项技术。采用 DLSS 来呈现崭新绘
图水准的游戏系列包含
《战地风云》、《决胜时刻》、《控制》、《末日之战》、《电驭叛客》、《死亡搁浅》
、《毁灭战士》
《Final Fantasy》、《要塞英雄》、《漫威复仇者联盟》、《战栗深隧》、《Minecraft
》、《魔物猎人》
《先遣战士》、《碧血狂杀》、《汤姆克兰西之虹彩六号》、《古墓奇兵》、《战争雷霆
》、《看门狗》、《德军总部》等。
在 NVIDIA Studio 商业生态系中,另有 70 款内容创作和设计应用程式支援 RTX 加速的
光线追踪、DLSS 或 AI 功能
例如 Adobe Photoshop 中的 Super Resolution、Blackmagic Design DaVinci Resolve
中的 Magic Mask,以及 OBS 中的 AI Audio Noise Removal。
更多 RTX 游戏在 COMPUTEX 2021 活动中发表
在本周举行的台北国际电脑展 (COMPUTEX) 中,我们亦宣布推出更多新游戏,一举增加
RTX 游戏的阵容。
在 NVIDIA 主题演讲中或活动中所展示加入支援光线追踪与 DLSS 的游戏包含《The
Ascent》、《毁灭战士:永恒》、《临终:1983》
《伊卡洛斯》、《乐高 拼砌旅程 (LEGO® Builder's Journey)》和《无尽轮回 (The
Persistence)》
采用 DLSS 技术来提升游戏效能的新款游戏包含《虹彩六号:围攻行动》和《碧血狂杀 2
》。
RTX 技术的迅速采用为游戏产业带来一个分水岭,其代表史上发展速度最快的 PC 平台技
术之一
当今多款大型游戏纷纷采用 RTX 技术,包含史上最热门的游戏,以及排行榜上第一名的
大逃杀类及 RPG 类游戏。
对于创作者和直播主来说,RTX 也加快了其执行速度,包含排名第一的影像应用程式
Adobe Photoshop
第一大影片剪辑应用程式 Adobe Premiere Pro、最大的直播应用程式 OBS,以及每一款
主要的 3D 渲染器。
在排名前 15 的竞技类射击游戏当中,有 12 款支援 NVIDIA Reflex 技术
NVIDIA Reflex 这项技术用以测量和最佳化调整竞技类游戏中的系统延迟、提高 PC 的反
应速度,让玩家更容易瞄准并击中对手
《穿越火线 HD (CrossFire HD)》、《逃离塔科夫 (Escape from Tarkov)》
《永劫无间 (Naraka: Bladepoint)》及《战争雷霆》等游戏也将支援 Reflex 技术。
在推出 Reflex 仅仅九个月后,在排名前 15 的竞技类射击游戏当中,就有 12 款支援
NVIDIA Reflex 技术,包括《Apex 英雄》
《决胜时刻:黑色行动冷战》、《决胜时刻:现代战域》、《天命 2》、《Enlisted》、
《要塞英雄》
《斗阵特攻》、《虹彩六号:围攻行动》、《Rust》和《特战英豪》。
来自游戏开发者的广泛支持
《乐高 拼砌旅程》的创作者及 Light Brick Studio 的技术负责人 Mkkel Fredborg 表
示:“乐高积木是每个人都知道且喜爱的东西
由 GeForce RTX 支援的光线追踪和 NVIDIA DLSS 技术将以惊人的视觉效果和流畅的效能
,将乐高世界以栩栩如生的方式呈现给大家。”
《临终:1983》的创作者及 NEKCOM Entertainment 执行长 XiangYu Luo 表示:
“我们正在为我们的玩家打造一种具有 SCP 风格的沉浸式调查和解谜体验,玩家永远不
会知道接下来将发生什么事
光线追踪协助我们为沉浸式场景提供逼真的照明效果。NVIDIA DLSS 技术提供了无与伦比
的效能,因此玩家只需要专注在发掘真相并逃脱死亡。”
《伊卡洛斯》的创作者及 RocketWerkz 执行长 Dean Hall 表示:“这项非凡的技术为玩
家提供生存游戏类型中前所未有的身历其境体验
光线追踪的全域照明透过另一种层次的真实感,将手工打造的伊卡洛斯世界带到现实生活
中。借助 GeForce RTX GPU 的 Tensor
核心,NVIDIA DLSS 可以在不影响影像画质的情况下大幅提升效能,确保我们的玩家尽可
能拥有最佳的流畅体验。”
《彩虹六号:围攻行动》的创作者及 Ubisoft 3D 程式设计师 Anthony De Rochefort 表
示:“在《彩虹六号:围攻行动》
中,瞬间的反应可能造就胜利与失败两种不同的结果。NVIDIA DLSS 确保玩家可以获得最
佳的游戏效能和影像画质,进而始终保持胜利。”
观看 NVIDIA COMPUTEX 主题演讲的重播画面,以了解光线追踪、DLSS 与 Reflex 如何让
游戏较过往的速度更快、画面更美、反应更灵敏。
https://youtu.be/BCcN8kCD90A
CBB沧者编译
https://www.coolaler.com/threads/nvidia-dlss-rtx-130.363654/
不开光追的时代过去了 不开光追就落伍

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