Re: [闲聊] 爆VRAM的迷思 (分析分享加实测)

楼主: oopFoo (3d)   2021-03-12 07:26:27
※ 引述《Ning01 (美式低能卡通 赞)》之铭言:
: 大家好,我原本也是认为3080的10G显示内存(以下简称VRAM)会有不够
: 的那一派人,,最后捏爆蛋蛋上3090...
: 这几天上班摸鱼,在网络上搜寻这方面的讨论与测试,发现
: 其实国外很多人在讨论这方面,也有不少两派人马在无建设性的笔战XD
: 最后发现一些比较有结果的文章分析与实测结果,分享下。我后面也会分享
: 我自己实测几款游戏的结果。
: https://reurl.cc/Q7Ydbo (分析)
: https://reurl.cc/9ZDEp8 (网友分享各游戏的实测结果)
写pc游戏一个最重要的功课是如何在低阶机器跑得顺,高阶机器效果好。
管理显示内存就时其中一门功课。当你主流vga有3g到12g,你要如何处理?
还好,这简单。贴图的mipmap降分辨率,少一层(贴图内存需求减约70%),这样还不够?降Model的LOD。然后现在有sparse texture可以用,贴图可以stream来来去去,这也减低vram的要求。所以你要找爆10g的游戏会很难。
现在电脑gpu效能惊人,vram的size真的不太重要,够用就好。现在选gpu,内存频宽>gpu compute>vram size。

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