[闲聊] 爆VRAM的迷思 (分析分享加实测)

楼主: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2021-03-11 01:15:14
大家好,我原本也是认为3080的10G显示内存(以下简称VRAM)会有不够
的那一派人,,最后捏爆蛋蛋上3090...
这几天上班摸鱼,在网络上搜寻这方面的讨论与测试,发现
其实国外很多人在讨论这方面,也有不少两派人马在无建设性的笔战XD
最后发现一些比较有结果的文章分析与实测结果,分享下。我后面也会分享
我自己实测几款游戏的结果。
https://reurl.cc/Q7Ydbo (分析)
https://reurl.cc/9ZDEp8 (网友分享各游戏的实测结果)
首先简单说一下分析那文,详细有兴趣还请大家看英文原文。绝大部分效能监视
软件显示的VRAM占用量,都是分配量(allocated),不是实际使用量(usage)。
根据测试环境与游戏的不同,两者的落差可以到非常大,后面会出现例子。
若要得知使用量,可以使用游戏内建的类似开发人员监试图层,例如
Doom Eternal或Flight Simulator 2020。如果没有,则需要使用Special K
这套软件来得知实际时用量,后来MSI Afterburner也加入了类似功能,
在Afterburner中称为Per Process VRAM Commit。下载最新版,照网址二
开头的说明打开即可。在网址一中使用了FS 2020当作例子来说明占用量
与使用量的差距,在开发者监试图层和使用Speciak K显示使用量为2.4G
使用RTSS显示的VRAM"使用量"(即分配量)为5.9G。
我先直接说下网址一的作者结论:10GB足够(目前)
接下来我整理一下网址二中,大家用Afterburner测出来,各游戏的分配量
与使用量,图片我就不附了,如果有需要看图片,请见网址原文。
在网址二的开头,作者也用FS 2020的开发者图层显示的使用量比对Afterburner
显示的Memory Usage \ Process,的确非常接近。(3775MB vs 3790MB)
作者本人也提供了非常多游戏的测试结果,他是用3080。
23楼
他只写使用量,没写分配量,没写分辨率,我猜是4K。
决胜时刻:现代战域
1440p: 6.3GB, 2160p: 5.9GB
刺客教条:奥德赛
1440p: 4.9GB, 2160p: 5.7GB
控制
960p用DLSS升频到从1440p: 5GB, 1440p: 5.8GB, 2160p: 6.6GB
女神异闻录4 黄金版
1440p: 450MB (来乱的==)
27楼(作者)
他在这楼说明VRAM碎片(fragmentation),或开启其他一堆程式,会影响
VRAM占用量,即一般人以为的VRAM使用量,他以炉石战记做说明。
占用量: 3.3G 使用量280MB
在电脑重开并关闭其他后台程式后,再打开游戏,占用量就非常接近使用量。
37楼
这位老兄用5760x2400和7680x3200分辨率测试了一些游戏,使用量都爆10G...
我的钱包又不支援这分辨率,奇怪欸,找碴喔
故测试结果跳过
43楼
4K分辨率,只写使用量
底特律:变人
4.7G
巫师3 + HD Reworked Mod
5.5G
51楼
3440x1440分辨率
战争机器:战术小队
分配量: 6G 使用量: 4.7G
53楼
3440x1440分辨率 + DLSS品质
控制
分配量: 4.8G 使用量: 4.1G
54楼(作者又再度说明)
世纪帝国III:决定版
3440x1440
分配量: 7.8G 使用量: 1.6G
6880x2880
分配量: 8.8G 使用量: 3.2G
作者说测试时,Chrome开了一堆分页,并且电脑有一段时间没重开机了,导致分配量
与使用量的巨大差距。
55楼(作者)
3440x1440 + DLSS品质 + HDR
死亡搁浅
分配量: 6.6G 使用量: 1.5G
他用第一张图说明在游戏的画面设定里显示的VRAM使用量(显示4.1G)也不准。
注意,这画面是停在设定画面。
游戏画面测试的结果
分配量: 8.6G 使用量: 3.7G
56楼(作者)
2560x1440
炉石战记
分配量: 3.1G 使用量: 315MB
57楼(作者,干你游戏买很多耶)
3440x1440 + HDR
地平线 黎明时分
分配量: 9.2G 使用量: 7.5G
58楼(作者)
3440x1440
战争机器5
分配量: 6.4G 使用量: 5G
60楼
8192x4320(使用DSR)
巫师3 (HD reworked texture mod/Tweaks mod and hairworks is off)
分配量: 9.9G 使用量: 7.6G
86楼(作者)
3440x1440
战栗深隧:流亡
分配量: 6.7G 使用量: 5.1G
87楼(作者)
3440x1440
魔物猎人 世界,Volumetric Low, Performance Booster Mod Installed
HD Texture Pack Installed
分配量: 8.4G 使用量: 7.3G
97楼(作者)
3440x1440
幽影行者
DLSS品质
分配量: 7G 使用量: 5.3G
DLSS效能
分配量: 6.4G 使用量: 4.8G
关DLSS
分配量: 8.2G 使用量: 6.2G
104楼
毁灭战士:永恒
4K分辨率 + HDR
分配量: 9.6G 使用量: 8.2G
5K分辨率 + HDR
分配量: 10G 使用量: 9.1G
这是网址二测试游戏中,最接近爆10G VRAM的游戏之一。
106楼
看门狗:自由军团
4K分辨率 + HDR
分配量: 9.8G 使用量: 8.6G
2K分辨率 + HDR
分配量: 9.5G 使用量: 8.6G
这是网址二测试游戏中,最接近爆10G VRAM的游戏之一。
111楼(作者)
恶灵古堡2 重制版 (传说中会爆10G的辣个游戏)
4587x1920
原文第一张图在说游戏画质设定里显示的13G使用量在乱讲
分配量: 7.8G 使用量: 7G
6800x2880
原文继续在说游戏画质设定里显示的16G使用量在乱讲
分配量: 9.8G 使用量: 8.4G (作者补充说还有52fps,到处乱跑也没有卡顿)
3440x1440
分配量: 6.1G 使用量: 5.7G
最后嘲讽说,再有人拿这款说会爆10G的,叫他来看这篇XD
112楼(作者)
恶灵古堡3 重制版
3440x1440
分配量: 6.3G 使用量: 5.6G
4857x1920
分配量: 7.4G 使用量: 6.5G
6880x2880
分配量: 9.8G 使用量: 8.9G (我看了下fps还有42==)
作者同样也继续贴图说游戏画质设定里显示的使用量都是乱显示。
接下来是我自己的测试结果,5900X + 3090,因为我在等新萤幕,所以是开DSR来
假装我有4K萤幕... 测试时有开Chrome,大概20分页==
电驭叛客2077
4K全开,包括光追拉到最高。
无DLSS
分配量: 10G 使用量: 8.9G https://i.imgur.com/xEElQdp.jpg 左上角,fps20==
DLSS品质
分配量: 9.2G 使用量: 7.3G https://i.imgur.com/XpyQeYl.jpg fps40
不过我没跑到场景复杂的地方...
猎魂
4K全开
分配量: 5.3G 使用量: 3.3G https://i.imgur.com/pu0HA7T.jpg
其实这款本来就不吃效能,只是最近刚玩完,我觉得很赞,推荐一下XD
测到这边,都没出现使用量超过10G的游戏,是不是都觉得10G够了?
错了,我目前正在玩的游戏很神奇的可以吃超过10G XDD
骇客入侵:人类岐裂
4K全开,MSAA 8倍
分配量: 14G 使用量: 12G https://i.imgur.com/7BZipQj.jpg
4K全开,MSAA 2倍
分配量: 11G 使用量: 9.2G https://i.imgur.com/nd7yj64.jpg
但是MSAA 8倍下,只有20张,根本没法玩... 所以我是用2倍来玩。
这个我觉得很明显是游戏设计问题? 2016游戏没法用2020卡王来4K全开玩...
如果坚持要MSAA 8倍然后60张以上,等等看5090?==
但如果换成3080,有没有爆10G也不重要了,因为20张本来就没法玩。
我自己的结论
那3080的10G VRAM,在玩4K全开的时候到底够不够? (5K及以上请捏3090,37楼
测了好几款,那几款都会狂爆10G)
"目前"是够的,测了这么多游戏,没有一款是使用量(usage)超过10G的。
(扣掉那款感觉设计有问题的骇客入侵的话...)
但目前已经有使用量8G多的游戏了,所以未来一两年会不会出现超过10G的? 我觉得
很有可能啦。
大家有兴趣的话,也可以下载然后测试下,分享结果,说不定你也可以找到
其他会爆10G的邱森万游戏XD
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2021-03-11 01:35:00
对于还在用D-Sub萤幕X2的我来说根本不能想像
作者: sachialanlus (yeh)   2021-03-11 02:40:00
除非是跑model 不然游戏就算没爆 在你心中也爆vram了
作者: lastblade008 (James)   2021-03-11 10:00:00
很多 VRAM占满 游戏过程也不卡的
作者: PlayStation3 (超级喜欢于小文)   2021-03-11 10:26:00
美式低能卡通真的蛮赞

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