[情报] Windows 游戏时代幕后最大功臣 DirectX A

楼主: hn9480412 (ilinker)   2020-12-25 21:02:45
Windows 游戏时代幕后最大功臣 DirectX API 创造者过世 享年55岁
by Mash Yang
2020.12.25 12:16AM
早期游戏开发者习惯在DOS环境下打造,原因在于当时普遍使用的Windows 3.1与其说是作
业系统,更像是基于DOS环境运作的图像接口,反而造成开发者必须解决更多图形显示驱
动程式等问题,工程师Eric Engstrom等人研发出DirectX API,后续并与著名游戏开发者
、id software创办人John Carmack合作,推出以DirectX API打造的DOOM 95,借此奠定
DirectX API在游戏产业影响力。
协助微软创造DirectX API的工程师Eric Engstrom,因为受伤产生并发症而在12月1日过
世,享年55岁。
Eric Engstrom打造的DirectX API,不仅让微软发展从DOS移转到Windows环境,更让诸多
在Windows平台上的游戏能借由DirectX API流畅运作。
第一版的DirectX API是在1994年由Eric Engstrom,连同Alex St. John、Craig Eisler
一同打造,并且整合在Windows 95作业系统内推出,至今已经进入DirectX 12版本,同时
成为多数游戏支援使用的API项目,更让许多游戏内容设计变得相对容易。
早期游戏开发者习惯在DOS环境下打造,原因在于当时普遍使用的Windows 3.1与其说是作
业系统,更像是基于DOS环境运作的图像接口,反而造成开发者必须解决更多图形显示驱
动程式等问题。
不过,当Eric Engstrom在1995年的游戏开发者大会中展示第一版DirectX API,并且在同
年9月以Windwos Games SDK形式对外发表,甚至在后续与著名游戏开发者、id software
创办人John Carmack合作,透过将DOOM系列游戏从DOS移植到Windows环境,更在隔年推出
基于DirectX API打造的DOOM 95,借此奠定DirectX API在游戏产业影响力。
但其实一开始以Manhattan Project作为项目代号的DirectX API,实际发展并不顺利,原
因在于微软当时也还无法确定以全图像形式操作的Windows是否成为主流作业系统,甚至
高层也考虑取消此发展项目,但最终仍由Eric Engstrom等人顺利说服微软高层,才顺利
让DirectX API进入市场使用运作,同时也让后来的Windows作业系统成为多数游戏使用平
台。
而协助微软打造DirectX API后,Eric Engstrom选择在2000年离开微软,并且创立早期手
机技术公司Wildseed (后来被AOL收购),同时也参与创立软件公司Catalytic,后续则在
2008年再次回到微软,并且参与Windows Mobile项目发展,以及用户导向线上广告机制,
但在2014年第二度离开微软,担任诸多新创团队顾问与技术长。
https://www.cool3c.com/article/158803
作者: obov (来嘘苍真)   2019-05-28 08:23:00
懒趴包喇干
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2020-12-25 23:46:00
R.I.P.
作者: andrew000129   2020-12-25 23:53:00
R.I.P
作者: Legend871216 (KOSSBen)   2020-12-26 02:52:00
2020剩没几天惹
作者: Luciferspear   2020-12-26 09:41:00
谢谢你

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