Re: [请益] 3D绘图真的用绘图卡比较好吗?

楼主: oopFoo (3d)   2020-12-04 06:24:33
※ 引述《PauFrank5566 (PF56)》之铭言:
: 已经用到M4000了,8G*4内存,E2244 CPU,M.2 SSD
: 感觉没有很好用,觉得没有物超所值,换了还是很lag
: 可能绘图软件很吃资源,但是好歹一张也要2万
: 还是捡个GTX1080就好?
: 我会这样问是因为想在组一台AMD 3600 CPU+GTX1080看看,在家画画东西消遣
: 3D绘图真的用绘图卡比较好吗?
: 不走渲染、非美术设计
: 先端设备开发,一次组立零件上千上百个要同时开启
: 感恩~~
3d绘图分两种,一种是美术的,一种是工程的。需要专业卡的是工程的。
那工程为什么要用专业卡,大致上有3个大原因。我简化一下解释。
1)工程用的程式,都是很老的code,那时不流行用triangle(三角形)作基础。所以你的零组件都需要tessellate成polygons,这其实是一个大学问,问题也多,ill-formed polygons, t-junctions...blah, blah, blah.
简单讲,专业卡的程式有特别去处理这些polygons的问题。polygons转triangles也是专业卡的强项。
这是破面的主要原因。
2)线(lines)。划线很难,DirectX直接说,它只支援宽度 1 的线。工程绘图要画很多的线。NV,AMD把最好的划线程式留给专业卡。
3)专业卡有对几个主要工程绘图程式最佳化。
其实想讲很多,但都是太专业的问题。简单讲,专业卡的价值在驱动程式。但现在工程3d也在进步,compute shader越来越多,专业卡会慢慢的不需要。
工程绘图还是有分,像autocad用DirectX就可不需要专业卡,像SolidWorks就是有名的挑卡专家。
作者: LoveShibeInu (柴犬很笨)   2020-12-04 11:06:00
驱动值多少
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2020-12-04 11:14:00
果然还是要看原原PO的软件优化来决定
作者: PauFrank5566 (PaulFrank5566)   2020-12-04 12:08:00
感恩感恩
作者: shangguan125 (小彦)   2020-12-04 12:28:00
补血
作者: connell12654 (牳薚)   2020-12-04 12:32:00
对 SW真的很挑 我老笔电只跑OpenGL加速 我目前一个底座四个齿轮 跑动作研究直接卡成狗 不过也有可能是我CPU太烂ㄌㄅ是说破面是像这个样子吗 https://i.imgur.com/iRNonTU.jpg 这是我驱动没用好之前的样子 好了之后就可以正常显示形体跨行了 https://i.imgur.com/iRNonTU.jpg
作者: csking811116 (nVIDIA)   2020-12-04 18:13:00
给楼上 SW有补丁让SW支援某些绘图卡没装patch绘图卡不会动很正常

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