AMD Radeon RX 6800 XT评测:特定游戏辗压RTX 3080,但光追还是母汤
久违的旗舰显卡大战
在历经完全没有高阶款的 Radeon RX 5000 系列后,AMD 总算在 Radeon RX 6000 系列推
出真正意义上的旗舰级 GPU
甚至搭配自家平台组成大全套还有特殊加速效果
我们就来看看定价 US$ 649 的 AMD Radeon RX 6800 XT 是否有办法打赢定价 US$ 699
的 NVIDIA GeForce RTX 3080。
Radeon RX 6000 系列使用与 PS5、Xbox Series X 绘图核心相同的 RDNA 2 架构,代号
Big Navi
最大的变革是在 L2 快取与 GDDR6 内存之间加入 128MB 的 Infinity Cache,目的与
NVIDIA Ampere 架构使用 GDDR6X 相同,都是为了加大资料传输频宽。
相较于核心外部的 256-bit GDDR6 频宽只有每秒 512 GB,Infinity Cache 基本就提供
高达每秒 1664 GB 的超大频宽
配合 Boost 时脉,还能让瞬间频宽扩增到每秒近 2000 GB。
除了 Infinity Cache,RDNA 2 架构首次导入专责处理光线追踪运算的硬件单元,称之为
Ray Accelerator 光线加速器
每组运算单元(CU)配置 1 颗,可提供超过 10 倍以上软件处理光线追踪的效能。
另外,第一代 RDNA 架构的 Navi 10 芯片只有 40 组运算单元,而 RDNA 2 的 Navi 21
芯片规模直接翻倍成 80 组
不过 RX 6800 XT 只配置了 72 组,内含 4608 个流处理器(SP)与 72 个光线加速器(
RA)
内存则是非常大方地给了 16GB,比 RTX 3080 的 10GB 大了不少。
能源效率方面,在同样是台积电 7nm FinFET 制程的情况下,RDNA2 每组运算单元在同样
的频率下
功耗仅 RDNA 的一半;若是维持相同的功耗,则 RDNA2 的时脉可达 RDNA 的 1.3 倍。
除了核心架构,AMD 还推出 Smart Access Memory 技术,透过 PCIe 规范中的可调整大
小基址暂存器(Resizable BAR)功能
让 CPU 能够同时存取显示卡上所有的内存,而非默认限制的 256 MB,减少 CPU 来回
存取的周期,进而提高执行效率。
800 XT 的公版设计看起来相当传统,采用 14 层板 PCB,配置 15 相供电设计,外部使
用 2 组 PCIe 8-pin 电源输入
散热器主体是布满鳍片均热板,使用石墨烯导热,搭配 3 颗附带阻隔环的轴向式风扇,
也顺应时代潮流支援低温停转机制。
测试环境
CPU:AMD Ryzen 9 5900X
主机板:ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero
散热器:Thermalright Silver Arrow T8 搭配同厂 TF8 散热膏
内存:Kingston HyperX Predator DDR4-3600 16GBx2
储存:Kingston KC2500 NVMe PCIe SSD 2TB
电源:Antec High Current Pro HCP-1200W
从实测数据可以看到,Radeon RX 6800 XT 在一般游戏与 GeForce RTX 3080 相比可说是
互有胜负。WQHD 环境的赢面稍微好一些
即便落后,幅度也在 8% 以内。比较引人注目的是《刺客教条:维京纪元》、《众神殒落
》
《大地长征5》这些近期上市且获得 AMD 技术支援的游戏,RX 6800 XT 可领先 RTX 3080
达 14% ~ 32%。
分辨率提高到 4K 后,RX 6800 XT 稍微偏向劣势,只有《维京纪元》和《大地长征5》表
现较突出,分别领先 9% 和 13%
但其他游戏落后的幅度大致分布在 5% ~ 12% 之间。
再来看到 Smart Access Memory,实测只有《维京纪元》、《极限竞速地平线4》、《战
争机器5》这几款特定游戏进步比较明显
不过最夸张的是《维京纪元》启用 Smart Access Memory 后,WQHD 环境还能额外增加
32% 效能,最终竟然领先 RTX 3080 将近 60%。
竞技类射击游戏的情况比较复杂,RX 6800 XT 在 Full HD 和 WQHD 的《CS: GO》大幅落
后 RTX 3080 将近 25%
其余虽也有落后但幅度不大,倒是 Full HD 的《虹彩六号》领先 7%。然而在启用
Smart Access Memory 后,RX 6800 XT 的效能大致都有进步
最多达 25%,唯独 Full HD 的《虹彩六号》反而退步了 12%,还真是神奇。
光线追踪的状况就真的惨不忍睹了,实际游戏环境中,RX 6800 XT 表现远输给不启用
DLSS 的 RTX 3080 达 20% ~ 40%
而 RTX 3080 再搭上 DLSS 就更不用说了,直接海放 RX 6800 XT
另外在 3DMark 新推出的 DXR 测试中,RX 6800 XT 甚至输给 RTX 3080 将近 45%。
最后看到功耗表现,如同规格所述,RX 6800 XT 全卡满载功耗约 300W,确实比 RTX
3080 略低一些
不过因为 RX 6800 XT 芯片的 7nm 制程密度相对高,运作时脉也很高,所以即便动用了
3 风扇,烧机满载温度还是高过 RTX 3080。
AMD 的 GPU 落后 NVIDIA 长达 8 年之久,如今终于做出一款表现能和对手旗舰级匹敌的
产品
还整合自家 CPU、芯片组优势近一步提高效能,确实给对手造成不小的压力,毕竟有竞争
才会有进步,非常值得嘉奖。
可惜的是,相较 NVIDIA 两年前就起步的硬件光线追踪,AMD 虽然跟进了但表现并不理想
更遑论对手的 DLSS 已导入多款 AAA 大作, AMD 的超分辨率技术却仍不见踪影,着实令
人担忧。
另一方面,NVIDIA 已着手在研拟自家的 Smart Access Memory 功能,毕竟这是来自
PCIe 规范既有的功能
而且并不限于 AMD 平台,也许应用在 GeForce RTX 30 系列后又是另一番光景。
总之,如果你主要玩《刺客教条:维京纪元》或其他 AMD Bundle 的游戏,那么 Radeon
RX 6800 XT 肯定是最佳解
不过很难买就是了。倘若,你正打算进入《电驭叛客2077》或其他支援硬件光线追踪的游
戏世界
那么还是乖乖买 GeForce RTX 3080 吧,现阶段供货状况也比 RX 6800 系列稳定多了。
来源
https://4gamers.com.tw/x/dz3
母汤啦 光追 被吊打