分享一下心得
大家可能知道,这次RX6000会这么厉害就是因为A+A下面跑出来的数据
这里就特地讲一下
其实A家一直在运算领域上有不同的技术跟尝试,
像是异质核心的交火就是个例子,不但有A+A,还有A+N这种东西出现....
像是统一寻址的运算技术,HSA这种东西也是一个尝试,虽然学界业界还是更爱N家的CU
DA...但是无疑也是为现在的AMD显卡奠定了基础。
之前的GCN架构好不好?其实某方面来说他仍然有特色的,不然采采采采矿工不会拿来挖
矿。但结论一样带回来重点:业界没用、学界不理你,所以才砍掉重练,弄了个专门给
游戏的RDNA架构.....
尽管如此,在我眼里这些尝试跟努力还是没有白费,AMD的DLSS多少还是有用到这些前面
奠定的一些技术基底存在
※ 引述《oppoR20 (R20)》之铭言
: 据报导AMD正在开发NVIDIA DLSS的替代方案,并且将会是开放和跨平台
: https://bit.ly/320Srjs
这次这个新闻,代表AMD仍然继续想在跨平台、跨核心上努力