Re: [开箱] 技嘉 RTX3090 Turbo 简单小开箱

楼主: AKSN74 (AKS-74n)   2020-10-31 10:18:48
最近比较有时间了,刚好这几天看门狗:自由军团正式上线
以及NV的新版驱动也支援了这款游戏
由于目前手边有支援DXR的游戏只有这款,所以就简单做了些测试
系统规格
CPU: AMD Ryzen 9 3900X
MB: ASUS ROG STRIX X570-F
RAM: G.Skill Trident Z Neo DDR4-3600 16GB*2
GPU: GIGABYTE RTX 3090 Turbo 24GB
SSD1: WD Blue SN550 500GB
SSD2: Intel 760p 1TB
HDD: WD Gold 4TB
萤幕(2K): Acer Nitro XV272U P
萤幕(4K): WCS DQ12 15.6"携带式萤幕
看门狗的测试参数设定,除了光追以及DLSS外,其他的项目都是固定的
另外DXR是开最大值下去测试、DLSS则统一用画质模式
2K
https://i.imgur.com/VSjx2yX.jpg
4K
https://i.imgur.com/Ei3Hhf4.png
DXR OFF + DLSS OFF
2K
https://i.imgur.com/tCNIH5h.jpg
4K
https://i.imgur.com/h43a93g.png
DXR OFF + DLSS ON (画质模式)
2K
https://i.imgur.com/OlIAGZI.png
4K
https://i.imgur.com/taZfPKv.png
DXR ON + DLSS OFF
2K
https://i.imgur.com/RS0qOqw.jpg
4K
https://i.imgur.com/Y6QCYmg.png
DXR ON + DLSS ON (画质模式)
2K
https://i.imgur.com/AnW3vS8.jpg
4K
https://i.imgur.com/yd8emsU.png
测试可以发现两件事情
一个是DLSS对于有开光追或是大分辨率的情况下提升FPS的帮助不小
对于没开光追或是分辨率不大的情况下帮助反而不大
另一个是可以注意到不论2K或是4K,特效都开最大的情况下都很吃VRAM
两边的测试下来VRAM使用量一定都会超过8GB,甚至在4K DXR的情况下还超过10GB
所以在3080上面还真的有可能会闹出不够的情况,不过这还是要看每一款游戏设计就是了
而实际看光追的画面,确实光线在很多表面反射还有玻璃折射效果上差异满大的
也能表现出效能之间的巨大差异
另外还跑了一下2K画面的全境封锁2
https://i.imgur.com/eBotPpY.jpg
还真的是头一次见到这款游戏离GPU吃满还有一大段距离的表现呢 (笑)
最近如果有时间会再测试看看3090的实况录影表现
作者: Luciferspear   2020-10-31 11:47:00
阿勒我以为你是A+A

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