[闲聊] 有关GDDR6X爆显存造成的影响

楼主: LinYiJen (012)   2020-10-05 12:25:31
如题
最近3080发表上市之后一直有人说GDDR6X 10G VRAM玩4K游戏不够
而实际上很多游戏在显存充裕的环境下的确是会吃超过10GB不少
这边就拿两个最最极端的游戏来看
地平线 3090
https://imgur.com/aqVeeYI
飞行模拟 3090
https://imgur.com/otEOvh0
的确都是吃超过10G
但是这边我的问题来了
以下是3080跟3090比较的影片截图
地平线
https://imgur.com/TooZpfx
飞行模拟
https://imgur.com/CS5XeC7
CoD MW
https://imgur.com/zfrQIRL
以上都是显存随便都会吃超过10G的游戏
然而最重要的平均fps与1%Low并没有因为爆显存有明显的影响
主要有影响的数据差异还是在0.1%Low,然而这个数据眼睛基本上看不出来
CoDMW似乎因为优化好的缘故连0.1%Low都没有明显问题
那实际上所谓“10G显存不够”的支持点是什么?
因为之后有在考虑换4K144hz萤幕
想先把这点做个厘清
如过真的有过多影响会选择2K144hz的萤幕
目前看起来4K会因为显存问题造成瓶颈或不稳的游戏照网络的测试来看几乎是没有
但实在是太常看到有人说10G不够用的说法
实际上能吃超过10G的游戏愈来愈多
却又没有人能提出会影响到实际体验的哪个部分
所以希望能在这边得到解答
谢谢
作者: fokchiwai199 (ivygor)   2020-10-05 12:51:00
4K全开后再自己手动改一下就好啦 钱包会感谢你
作者: sachialanlus (yeh)   2020-10-05 19:38:00
请问这是vram usage,而不是vram allocation吗?就我所知,几乎所有外部的资源显示器都是抓vram allocation.又因为大多数新的游戏引擎都会能吃多少vram就尽量吃.不够再swap.所以真正的需求(usage)和分配(allocate)的vram会有一段落差,而这个落差根据不同游戏各有不同.
作者: sunandrew321 (sunandrew321)   2020-10-05 20:02:00
全球大缺货,劝人等20G自己才有机会买到10G的3080
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2020-10-05 21:08:00
20G战未来啊10G不管怎么看就很尴尬

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