Re: [请益] 作品被支援GeForce Now 游戏作者没授权

楼主: zzahoward (Cheshire Cat)   2020-03-05 10:54:13
这件事情蛮有趣的,一直有在看戏XDDD
目前风向是这样:
Activision Blizzard退出GeForce Now=>垃圾舔共过气公司,只爱钱去死死好啦
Bethesda退出Geforce Now=>一样过气,去旁边罚站啦
The Long Dark Dev退出Geforce Now=>大家开始反思为什么Indie会跳出来不爽
其实主要有几个点啦
-Nvidia宣传Geforce Now的时候...其实并不纯然只有"租用硬件"的口号
-Nvidia完全没有经过这些开发工作室的同意
-现在平台越来越多,太多的平台对小型工作室来说其实不是好事
-假如今天游戏运行不顺是Geforce Now的锅造成大量负面评论要背的是开发商
-开发工作室对于自己产品的去向掌控度会更低
很多人会拿当下的串流影视平台来对比,但这在某些方面来说并不完全符合
Netflix的概念是你购买他们的服务去得到他们拥有版权数据库的使用权
Geforce Now比较像是你购买他们的服务去运行你拥有的版权
简单来说,就算是西方国家较为先进的法规下,其实这部分的定义也是很模糊的
然而,一般来说真的闹出来,舆论通常会比较偏向创造者(尤其独立开发商)
所以NV在这些开发商/发行商退出时都显得有点心虚
再者,Geforce Now本身的协议是在NV和Valve之间
背后有没有利润分享我不知道,问题是一个平台运用架上贩售产品
在已经抽取上架费的同时又产品去达成另外一项有利润的商业协议
但这些开发商完全没有成为其中的一部分
解析到这边好像有点不太合理了.....
Xcloud和Stadia目前避免这块的方式都是把自己做成一个平台
当然是有一定的合约去规范串流和VM
当然成本会大量提高,因为你要跟这些开发商重新谈约,利润分配等等
而NV的走法比较灰色地带,他们其实想做不仅仅VM的功能
毕竟只做VM真的没什么搞头可言,他们目标是要有自己的平台
但现阶段用纯VM服务来进入市场,尝试避开一些成本
只能说老黄刀工在这边也是精湛绝伦XDDDDD
※ 引述《JKGOOD (Dont QQ)》之铭言:
: 原文标题:
: 自家作品“被支援”GeForce Now 串流服务,游戏开发者傻眼:他们根本没有问过我可不
: 可以!
: 内文(文长):
: 在动视暴雪与 Bethesda 相继出走后,Nvidia 的云端串流游戏服务 GeForce Now,其前
: 途发展似乎有着重重险阻。
: 《漫漫长夜》(The Long Dark)是款在 2014 年推出,由加拿大 Hinterland Studio 所
: 以开发的第一人称开放世界模拟生存游戏,上线后得到玩家不错的评价,Hinterland Stu
: dio 至今也以这款作品为傲,PC 版主要于 Steam 平台进行销售。
: 自家作品“被支援”GeForce Now 串流服务,游戏开发者表示 Nvidia 根本没有取得授权
: GeForce Now 正式上线之后,已经在 Steam 商店入手《漫漫长夜》的玩家,都可以透过
: 帐户连结方式,利用 Nvidia 的服务器,云端串流游玩《漫漫长夜》。只不过,GeForce
: Now 对《漫漫长夜》的“主动支援”,却引来开发商 Hinterland Studio 的不满。
: Hinterland Studio 创意总监 Raphael van Lierop 在 Twitter 上表示,Nvidia 从来没
: 有知会过游戏开发者,自己的作品将会登上 GeForce Now 串流服务,所以要求 Nvidia
: 将作品从支援清单中移除,并且向可能受到影响的玩家道歉,一方面则请玩家将责任归咎
: 给 Nvidia。
: —————————————————————
: Raphael van Lierop 说,游戏开发者有权利决定,自己所制作的商品,应该“存在”与
: “不存在”于哪些平台。当初将《漫漫长夜》上架 Steam 商店,Hinterland Studio 的
: 授权合约对象是 Valve 而非 Nvidia,但是 Nvidia 擅自把游戏加入 GeForce Now 支援
: 清单,这样的举动令人无法接受。
: 随后,Nvidia 停止支援了 GeForce Now 上的《漫漫长夜》,并且送了一张显示卡给 Hin
: terland Studio。不过这样的“道歉方式”,反而比较像是客服与普通消费者间的沟通,
: 而非企业与合作伙伴间的应对礼仪。
: ——————————————————
: 无论是对动视暴雪、Bethesda 或 Hinterland Studio 的案例,都显示出 GeForce Now
: 服务当前的最大问题,就是开发者或发行商,都不希望自己的游戏“被支援”云端串流游
: 玩,尤其是在没有进一步商业谈判的前提之下。
: 以数位娱乐领域擅长的律师 Pete Lewin 抱持着跟 Raphael van Lierop 相同观点,他认
: 为 GeForce Now“主动”支援 Steam 或其他商店游戏的结果,就是让开发者的作品失去
: 了独占、专属于某个平台的行销操作能力。
: ———————————————————
: 有人透过推特询问 Raphael van Lierop,要是 Nvidia 事前已经洽谈过上架事宜,《漫
: 漫长夜》是否会答应登上 GeForce Now?
: Raphael van Lierop 回答,问题并不在于 Nvidia 是否曾知会过开发商,而是他们发现
: ,Nvidia 自认为任何开发者,都会欣然接受让自己游戏登上 GeForce Now,所以根本没
: 有询问的必要。
: ————————————————————
: 从 Nvidia 的回应与 Hinterland Studio 所表达的意见来看,GeForce Now 的未来发展
: 将会非常艰辛。Nvidia 将面对的,并不是云端串流技术上的难题,而是与开发者、发行
: 商间的沟通和利益协调。
: ————————————
: 翻译文章来源T客邦:
: https://www.techbang.com/posts/76594-nvidia-didnt-have-permission-to-put-the-l
: ong-dark-on-geforce-now-developer-says
: 英文原文文章:
: https://www.pcgamer.com/nvidia-didnt-have-permission-to-put-the-long-dark-on-g
: eforce-now-developer-says/
: 备注:
: 黄仁勋现在转行做流氓公司了?
作者: jacky841224j (小猪)   2020-03-05 11:36:00
运行
作者: electronicyi (電子益)   2020-03-05 12:55:00
三楼很急
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2020-03-05 17:43:00
其它家的云端系统有拿别人制作的游戏宣传吗?

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