[请益] 作品被支援GeForce Now 游戏作者没授权

楼主: JKGOOD   2020-03-04 16:09:29
原文标题:
自家作品“被支援”GeForce Now 串流服务,游戏开发者傻眼:他们根本没有问过我可不
可以!
内文(文长):
在动视暴雪与 Bethesda 相继出走后,Nvidia 的云端串流游戏服务 GeForce Now,其前
途发展似乎有着重重险阻。
《漫漫长夜》(The Long Dark)是款在 2014 年推出,由加拿大 Hinterland Studio 所
以开发的第一人称开放世界模拟生存游戏,上线后得到玩家不错的评价,Hinterland Stu
dio 至今也以这款作品为傲,PC 版主要于 Steam 平台进行销售。
自家作品“被支援”GeForce Now 串流服务,游戏开发者表示 Nvidia 根本没有取得授权
GeForce Now 正式上线之后,已经在 Steam 商店入手《漫漫长夜》的玩家,都可以透过
帐户连结方式,利用 Nvidia 的服务器,云端串流游玩《漫漫长夜》。只不过,GeForce
Now 对《漫漫长夜》的“主动支援”,却引来开发商 Hinterland Studio 的不满。
Hinterland Studio 创意总监 Raphael van Lierop 在 Twitter 上表示,Nvidia 从来没
有知会过游戏开发者,自己的作品将会登上 GeForce Now 串流服务,所以要求 Nvidia
将作品从支援清单中移除,并且向可能受到影响的玩家道歉,一方面则请玩家将责任归咎
给 Nvidia。
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Raphael van Lierop 说,游戏开发者有权利决定,自己所制作的商品,应该“存在”与
“不存在”于哪些平台。当初将《漫漫长夜》上架 Steam 商店,Hinterland Studio 的
授权合约对象是 Valve 而非 Nvidia,但是 Nvidia 擅自把游戏加入 GeForce Now 支援
清单,这样的举动令人无法接受。
随后,Nvidia 停止支援了 GeForce Now 上的《漫漫长夜》,并且送了一张显示卡给 Hin
terland Studio。不过这样的“道歉方式”,反而比较像是客服与普通消费者间的沟通,
而非企业与合作伙伴间的应对礼仪。
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无论是对动视暴雪、Bethesda 或 Hinterland Studio 的案例,都显示出 GeForce Now
服务当前的最大问题,就是开发者或发行商,都不希望自己的游戏“被支援”云端串流游
玩,尤其是在没有进一步商业谈判的前提之下。
以数位娱乐领域擅长的律师 Pete Lewin 抱持着跟 Raphael van Lierop 相同观点,他认
为 GeForce Now“主动”支援 Steam 或其他商店游戏的结果,就是让开发者的作品失去
了独占、专属于某个平台的行销操作能力。
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有人透过推特询问 Raphael van Lierop,要是 Nvidia 事前已经洽谈过上架事宜,《漫
漫长夜》是否会答应登上 GeForce Now?
Raphael van Lierop 回答,问题并不在于 Nvidia 是否曾知会过开发商,而是他们发现
,Nvidia 自认为任何开发者,都会欣然接受让自己游戏登上 GeForce Now,所以根本没
有询问的必要。
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从 Nvidia 的回应与 Hinterland Studio 所表达的意见来看,GeForce Now 的未来发展
将会非常艰辛。Nvidia 将面对的,并不是云端串流技术上的难题,而是与开发者、发行
商间的沟通和利益协调。
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翻译文章来源T客邦:
https://www.techbang.com/posts/76594-nvidia-didnt-have-permission-to-put-the-l
ong-dark-on-geforce-now-developer-says
英文原文文章:
https://www.pcgamer.com/nvidia-didnt-have-permission-to-put-the-long-dark-on-g
eforce-now-developer-says/
备注:
黄仁勋现在转行做流氓公司了?
作者: stellvia2359 (Astral)   2020-03-04 17:59:00
大概是觉得懒得跟这种憨儿解释吧 用一种可怜哪的心态面对厂商
作者: waynechen251 (waynechen251)   2020-03-05 09:47:00
有关商业的东西都不可以随便乱用 尤其这是公司对公司的授权
作者: pennymarkfox (潘尼老狐狸)   2020-03-05 13:10:00
为什么会怪游戏开发商啊??? 这不就很明显nv的锅吗

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