Re: [情报] NV 黄仁勋嘲讽下代主机:性能都没 2080好

楼主: ejsizmmy (pigChu)   2019-12-26 12:48:50
※ 引述《lovelylion2 (′‧ω‧‵)》之铭言
:
: 4.实际上只有少数本家大作才会针对主机特化
前几点还合理,这一点我就不苟同了
要知道,游戏这么多平台这么多,
你一句话【少数大作才针对主机特化】有点过于武断了
事实上业界的情形根本相反
某专案主管:啊靠,三个月后就要上线了怎办?
协办单位主管:杠,你就是要生出来你那部份,不管怎样要能动!
某专案主管:那好,我反正做出来就对了对吧?
某协办专案QA主管:杠,阿你要给我多少时间保证品质?QC咧,QC死去哪了?
(某专案大主管微笑看着QA)
(某专案主管跟协办单位主管苦笑看着QA主管)
QA Leader:那好,你至少给我一个星期,我只负责测这一种主机哦,其它我不保证!
某专案大主管:先上线,反正有Bug再用更新解决。
专案下某工程师:欸靠我们不是要做其他平台吗,那怎办?还有其它型号的主机呢?
某专案主管:管他的,先上线再说,反正你自己开发出来就对了。
上面例子是个故事,不过相信业界都知道大概情形
除了开发时程压缩测试时程外,
就是游戏根本只针对某些机型下去开发,其它平台或机种反正能动就好
这种例子有一堆比比皆是,哪有什么“少数才针对主机特化”,
你如果有点经验,自己翻翻steam,有些程式建议配备根本只标了某不愿注明的CPU配上
老黄刀卡,其它为什么没标?
这不是当然嘛,不是他们没测其它平台、主机,就是根本没有机器阿
要我讲例子?
除了某个AMD数字粉丝开AB测A卡会卡顿这种大家都知道的例子外
还有很扯的,
比如命运石之门 Elite当初出在PS后,接着出了PC版,
结果反而用新的A卡的用户出现闪退问题....
又比如,那个屠龙世界游戏,出完PS出在PC之后出现卡顿问题,直到更新之后好一点
又比如,某些软件测某些平台的跑分就是比较低,或甚至实际执行效率低下,最著名的
大概是那个Matlab,靠着yoyodiy才跑更快了呢
回到原点
当你开发时间不够资源不够的时候,只测到某些东西是很正常的,
很多东西与其说是最佳化(优化),不如说是修了Bug才会更顺....
当然还有更奥步的,像Matlab或Skype,直接针对你的平台做功能、效能限制的都有。

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