Re: [情报] NVIDIA和微软共同宣布Minecraft将加入RTX

楼主: vencin1987 (迪纳敏斯)   2019-08-19 19:24:45
我才在官方网站许愿几天,就马上达成愿望了XD
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360048790052
事实上Minecraft这类游戏超适合光追的,不知道某些人在酸什么
现在的3A光影看起来很好 DXR开了好像没差
那是因为游戏引擎通常有支援pre-bake shadow
也就是物件静态且光源固定的情况,可以预先把光影用光线追踪(非即时)计算好
而即时光线追踪的优势在这种情况当然意义不大
Minecraft可是全动态的, 意义就很大了
Java版本的问题是,shader的mod是OpenGL 2.X
而OpenGL必须要4.6以上才有支援RTX加速 所以MOD作者无法利用RTX硬件做
即时光追加速
贴几张 MOD的画面 (SEUS Renew)
https://imgur.com/KEHBKVp
https://imgur.com/mZpIQb2
这个MOD的作者现在在patreon上面一个月得到45K美金的赞助
我觉得满扯的,官方终于出来做了。
作者: twosheep0603 (两羊)   2019-08-19 20:08:00
mod数量的问题在于java版有成熟的反混淆团队基岩版等同要从零开始做反编译的大工程 相当困难官方对于API的释出力度也不足 mod不是说生就能生的
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2019-08-19 21:41:00
Win10跟Java比真的顺很多 配备N2840 Ram 2GWin8.1开Java版读取完地图不到一分钟就crash了同配备改用吃Ram多的Win10跑基岩版大部份能24-30张
作者: windrain0317 (你在大声啥)   2019-08-20 22:40:00
照楼上那样讲,游戏画质开最低玩就好反正游戏紧张没人看画面

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