看来是我这样想有问题如果游戏很吃效能多核又写的很好 实况6C6T 6C12T真的差很多吗刚刚那个测试哪有赢到30% 我就16C哪会测试6C的毛什么叫SMT会花更多时间在等待内存上 更懵阿不就$$ miss在等要吃另外一个工作结果SMT也要等?我说游戏的时候耶 你资源分配一定是从高压开始分配游戏都吃完了才吃低压工作把 现在就是讨论资源不足高负载低负载怎么分配在SMT上阿刚刚那篇就一堆人说cpu实况很重要 我是撷取卡派的但我还是很懵阿不是 你误会了 我身边只有16C 我没这个问题所以没被屌打代表高负载情况下HT效益减弱?这就是我想知道的如果多核优化不强 理论上整颗cpu满载就是80%因为还要扣掉overhead跟一堆等待时间 看得到吃不到到底谁会推荐16C用户去用8C 超违反电虾精神