Re: [闲聊] 中国的3600.3700X对一些游戏的测试

楼主: c52chungyuny (PiPiDa)   2019-07-12 12:30:31
我常常在想多工跟多核概念应该不同吧
多工是单核心(或多核心)应用好几个在跑
多核是一个软件写的很好可以一次把好几个线程吃满
好了重点来了
电虾多工最爱用游戏+实况比较
6C对多工应用可能真的有差
毕竟是Windows会帮忙把工作平行丢到不同核上
但是对多核心应该应该就没差了吧
软件写的好就是直接整个核心吃到满
你HT SMT来都变成浮云
我比叫纳闷的是大家都说游戏“多核”优化变好了
多核优化变好那应该核心全部吃满
然后HT SMT变为浮云
如果还要加一堆后台实况 跑转码
代表游戏还是没有核心全部吃满囉?
那多6T有啥差别
HT又不是实体核心??
作者: zweihander99 (zweihander)   2019-07-12 12:32:00
Z>B
楼主: c52chungyuny (PiPiDa)   2019-07-12 12:33:00
看来是我这样想有问题如果游戏很吃效能多核又写的很好 实况6C6T 6C12T真的差很多吗刚刚那个测试哪有赢到30% 我就16C哪会测试6C的毛什么叫SMT会花更多时间在等待内存上 更懵阿不就$$ miss在等要吃另外一个工作结果SMT也要等?我说游戏的时候耶 你资源分配一定是从高压开始分配游戏都吃完了才吃低压工作把 现在就是讨论资源不足高负载低负载怎么分配在SMT上阿刚刚那篇就一堆人说cpu实况很重要 我是撷取卡派的但我还是很懵阿不是 你误会了 我身边只有16C 我没这个问题所以没被屌打代表高负载情况下HT效益减弱?这就是我想知道的如果多核优化不强 理论上整颗cpu满载就是80%因为还要扣掉overhead跟一堆等待时间 看得到吃不到到底谁会推荐16C用户去用8C 超违反电虾精神

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