因为723有提到CSGO在2600上面也会不时掉FPS或是卡顿,这部分我也分享一下我的经验
我自己也是常玩CSGO,但不是玩官排,而是社群Server
并且常玩的是那种模组爆干多的neta server
我目前两种平台的电脑都有
一台是Ryzen 7 2700X+Radeon VII
一台是i7 7700+GTX1060
不过一台是正常桌机,一台是Deskmini GTX
这两台在玩这样的Server不太会掉FPS,但不时会卡顿的情况倒是有的
做了一段时间的观察发现,游戏本身不是放在传统硬盘的话,卡顿的情况就会少很多
我自己的推测是,由于CSGO的引擎本身的默认Heap size太小 (或者说跟不上硬件发展)
游戏本身并不会完全把所有的物件都Load进RAM内
又因为太小而导致可能部份物件会被释放掉
变成只要缺指令音效(假设),就必须要从磁盘区重抓一次资料
而传统硬盘的反应时间,你知道的,Load多久就卡多久
两台换用PCIe SSD后,玩这类的Server的卡顿情况就少很多,但没办法完全根治
是可以透过指令的方式去调整,但之前试过这样的做法很容易让游戏闪退
掉FPS的话也有遇过,但也是转特定方向才会,那个大多是地图本身设计不良造成的
只能说这是CSGO引擎本身的问题,就看之后的Source 2会不会改善
其他的游戏就很难说了,我个人认为很吃CPU然后本身的最佳化又不太好的游戏
较容易发生这样的问题