Re: [请益] R5 3600 VS R7 2700X

楼主: ayno (QQQQQQQQQ)   2019-07-05 22:35:58
借题一问
之前似乎没有类似的情景
但看到3600跑分相当接近2700时就有这个疑惑了
就是当多核分数相同时 线程数的影响
这边用3600vs2700来模拟情境
假定先关闭boost(固定全核频率)
借由调整时脉让两者r15分数相同(假定1500)
并且能够稳定烧机过测(两者时脉可能不同)
在此情况可以确定的是3600(6C12T)单核分数是高于2700(8C16T)
接下来就是我的疑惑了
在此情境下
多核分数相同
核心较少的是绝对优势or互有优劣呢
可以确定核心利用数较低的在3600会较有优势
ex:四核游戏
会由单核分较高的3600胜出
所以不会是绝对劣势
那么再更多工的情况下呢
ex:加开实况(obs多核优化相当优异)
多核分相同却会因为2700多出两颗实体核心而胜出吗?
重度多工时呢
ex: 加开浏览器 加开剪辑软件 加开模拟器4开 8开
我的猜测是
如果有个12T游戏
在不限制祯数的情况下
不开实况时3600祯数较高
开启实况时3600由于12T已满线
祯数会下降到和2700相同
限制祯数时(垂直同步)
两者基本相同
以上都相当简陋并理想化
且没考虑架构上如果有跨die跨ccx之类需要绕路的情况
由于再如何精简
win10至少都是30up的背景处理程序
实际情况可能复杂许多
我个人是认为多数时候多核优化并不佳
必须依靠win10的自动分配来达到多核利用
然而win10的分工相当弱智
所以多核分相同时反而是由核心少的3600有绝对优势
核心多的要是有架构上的弱势差距可能还会再拉开

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